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- 地獄の火炎 &br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 &br()アーツ:炎獄の楔(10) &br()マテリアル「楔」を設置する &br()超覚醒時210/210 &br()マテリアル直下時250/250 -- (名無しさん) &size(80%){2015-11-26 21:35:24} - コストでもステ以外の特徴がない点でも比較対象はミシャクジかな。 &br()あっちはデッキの制約はあるが、プレイ中は関係無いし。 &br()常時240/240と、220/220~260/260(10マナ投資有り)の選択肢なら、 &br()イフの優位性薄すぎた修正前に比べれば差別化できるようになったかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-31 22:38:58} - 新たな競合相手にエラッタ適用後のミカエルが来たな -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-03 00:32:34} - 記事にもある通り「数字スペック以外に見どころがないともいえるユニットである」っていうのがこのカードの全てを表してる気がする。 &br()同コスト同ジョブで同じく局地戦用のニーズヘッグが数値上の防御力では劣るものの、状況に左右されないDEFアップと弾きのおかげで実戦での生存力が段違いなのがその証拠になってしまってる感じ。 &br()ミシャクジとかにも言えるけど、今の環境では数字を押し付けるだけのタイプの大型には居場所を見出しづらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-06 18:30:52} - え?何もせんで240とか酷くないか。 &br()ミシャクジ様が泣いておられる… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-09 09:37:32}
- 地獄の火炎 &br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 &br()アーツ:炎獄の楔(10) &br()マテリアル「楔」を設置する &br()超覚醒時210/210 &br()マテリアル直下時250/250 -- (名無しさん) &size(80%){2015-11-26 21:35:24} - コストでもステ以外の特徴がない点でも比較対象はミシャクジかな。 &br()あっちはデッキの制約はあるが、プレイ中は関係無いし。 &br()常時240/240と、220/220~260/260(10マナ投資有り)の選択肢なら、 &br()イフの優位性薄すぎた修正前に比べれば差別化できるようになったかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-31 22:38:58} - 新たな競合相手にエラッタ適用後のミカエルが来たな -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-03 00:32:34} - 記事にもある通り「数字スペック以外に見どころがないともいえるユニットである」っていうのがこのカードの全てを表してる気がする。 &br()同コスト同ジョブで同じく局地戦用のニーズヘッグが数値上の防御力では劣るものの、状況に左右されないDEFアップと弾きのおかげで実戦での生存力が段違いなのがその証拠になってしまってる感じ。 &br()ミシャクジとかにも言えるけど、今の環境では数字を押し付けるだけのタイプの大型には居場所を見出しづらい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-06 18:30:52} - え?何もせんで240とか酷くないか。 &br()ミシャクジ様が泣いておられる… -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-09 09:37:32} - ミシャクジ潰し -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-16 19:14:55}

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