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フィーナ(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|フィーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|妖精| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|シルフ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|5| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|大原 さやか| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,モノアップA){モノアップA}| |~|デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|25/10〔アビリティ発動時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|ゆれる花のごとく|&br()私はずっとあなたを見ていた。産まれたばかりのあなたは小さな体で、大きな泣き声を響かせていた。私はあなたが眠るまで、そっと子守歌を歌い続けた。&br()赤ちゃんの頃、あなたは私を見つけて微笑んでいた。あなたの両親は気付かなかったけれど、あなたの小さな手は私へと伸ばされていた。&br()少女になったあなたは、私の声に合わせて一緒に歌ってくれた。あなたの友だちには聞こえなかったけれど、あなたの耳は私の声を聴いていた。&br()大人になったあなたは、自分の子供にあの時の歌を聞かせていた。あなたの旦那様が「誰の歌だ?」と尋ねた時「風の歌よ」と言ってくれた。&br()そして今、老いたあなたは私を見ている。もう声を出すこともできないけれど、あなたは私に話しかけている。&br()大丈夫、あなたの声は届いているわ。だから私は歌いましょう。あなたの魂が眠るその時まで。風の子守歌を。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|舞う羽毛のごとく|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|散る花びらのごとく|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|風渡るところ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きなこと|歌うこと|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|魂を運ぶ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|須田 彩加|~| #endregion #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| || #endregion :考察| 魔種の苦手ジョブであるディフェンダーでありながら、モノアップAのおかげで単種構成においてはバニラ並みのATKを出せる10コスト使い魔。&br() やはりたった1枚火力のあるディフェンダーがいるだけでも、序盤のアタッカーへの処理速度は大きく変わる。&br() &br() 魔種もビルヒーゲル等によって多くのケースで有効な先制がとれていたような昔とは違い&br() 序盤に自分の荒らしや主力を召喚するまでのあいだ、敵主人公や開幕凸系の荒らしから根元だけで最低限タワーを守れるくらいの防衛力が必要になった。&br() ディフェンダー主人公とフィーナを併用することで、序盤の敵アタッカー荒らしに対する処理速度が充分なものとなり 現状の魔種荒らしの主力コスト帯である30コストの育成を効率的に行える。 &br() 魔種の種族単ボーナスやトライブサポートAでATKを底上げできる相性の良さもあり、魔種単デッキへの採用率は高い。 :キャラクター説明| シルフは地水火風の四大元素のうち風を司る精霊。 風の精霊であるがゆえに、常人の目に見えないとされる。 LoV2では魔種の中コストサポートとして活躍していた。 :関連カード| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
フィーナ(R) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|フィーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|妖精| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|シルフ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|5| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|大原 さやか| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,モノアップA){モノアップA}| |~|デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|25/10〔アビリティ発動時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|ゆれる花のごとく|&br()私はずっとあなたを見ていた。産まれたばかりのあなたは小さな体で、大きな泣き声を響かせていた。私はあなたが眠るまで、そっと子守歌を歌い続けた。&br()赤ちゃんの頃、あなたは私を見つけて微笑んでいた。あなたの両親は気付かなかったけれど、あなたの小さな手は私へと伸ばされていた。&br()少女になったあなたは、私の声に合わせて一緒に歌ってくれた。あなたの友だちには聞こえなかったけれど、あなたの耳は私の声を聴いていた。&br()大人になったあなたは、自分の子供にあの時の歌を聞かせていた。あなたの旦那様が「誰の歌だ?」と尋ねた時「風の歌よ」と言ってくれた。&br()そして今、老いたあなたは私を見ている。もう声を出すこともできないけれど、あなたは私に話しかけている。&br()大丈夫、あなたの声は届いているわ。だから私は歌いましょう。あなたの魂が眠るその時まで。風の子守歌を。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|舞う羽毛のごとく|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|散る花びらのごとく|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|風渡るところ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きなこと|歌うこと|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|魂を運ぶ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|須田 彩加|~| #endregion #region(close,Ver3.4(VerRe:3.0)) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.4(VerRe:3.0)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|吹き上がる風のよう| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|吹き下ろす風のよう| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|吹きすさぶ風のよう| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|風渡るところ| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きな歌|命を祝福する歌| |BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いな歌|命を貶める歌| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|夜汽車| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |私は歌う&br()これからのあなたのために&br()新たな命を 風にのせ&br()そっとやさしく語りかける&br()あなたにとってのこの朝が&br()すてきな日で ありますように&br()&br()私は歌う&br()今のあなたのために&br()生まれた命を 風につつみ&br() そっとやさしく語りかける&br()あなたにとっての毎日が&br()希望に満ち溢れていますように&br()&br()私は歌う&br()これまでのあなたのために&br()死にゆく命を 風につつみ&br()そっとやさしく語りかける&br()悲しいことも 苦しいことも&br()すべてここに置いていけますように&br()&br()私は歌う&br()これからのあなたのために&br()死した命を 風にのせ&br()そっと優しく語りかける&br()あなたにとっての次の朝が&br()すてきな朝に なりますように&br()&br()それまで少しだけ おやすみなさい&br()| #endregion :考察| 魔種の苦手ジョブであるディフェンダーでありながら、モノアップAのおかげで単種構成においてはバニラ並みのATKを出せる10コスト使い魔。&br() やはりたった1枚火力のあるディフェンダーがいるだけでも、序盤のアタッカーへの処理速度は大きく変わる。&br() &br() 魔種もビルヒーゲル等によって多くのケースで有効な先制がとれていたような昔とは違い&br() 序盤に自分の荒らしや主力を召喚するまでのあいだ、敵主人公や開幕凸系の荒らしから根元だけで最低限タワーを守れるくらいの防衛力が必要になった。&br() ディフェンダー主人公とフィーナを併用することで、序盤の敵アタッカー荒らしに対する処理速度が充分なものとなり 現状の魔種荒らしの主力コスト帯である30コストの育成を効率的に行える。 &br() 魔種の種族単ボーナスやトライブサポートAでATKを底上げできる相性の良さもあり、魔種単デッキへの採用率は高い。 :キャラクター説明| シルフは地水火風の四大元素のうち風を司る精霊。 風の精霊であるがゆえに、常人の目に見えないとされる。 LoV2では魔種の中コストサポートとして活躍していた。 :関連カード| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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