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アーチャー(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アーチャー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英霊| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|Fate/stay night| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|諏訪部 順一| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップD){エネオブジェアップD}| |~|周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|&ruby(アンリミテッドブレイドワークス){無限の剣製}| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|ほぼ永続| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|30秒| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):最近修正されたバージョン|Ver3.511 [2017.03.07]| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|80/40| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|100/60| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|170/130〔通常時〕&br()170/210〔アビリティ発動時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.2) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.2| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.87[meter]|「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」&br()アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。&br()「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」&br()首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。&br()「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」&br()慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|78[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性|中立・中庸|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|家事全般(本人は否定)|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):苦手なもの|正義の味方|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):天敵|遠坂凛|~| #endregion :考察| ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 &br() 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 &br() アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、&bold(){ATKが各種サポートの効果を受けない点}(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまったまま放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 &br() マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 :キャラクター説明| Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 &br() CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 :関連カード| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15:09:37) - こんちゃん「せやな」 &br()なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17:49:02) - 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22:11:00) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
アーチャー(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アーチャー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英霊| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|Fate/stay night| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|諏訪部 順一| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップD){エネオブジェアップD}| |~|周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|&ruby(アンリミテッドブレイドワークス){無限の剣製}| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|ほぼ永続| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|30秒| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):最近修正されたバージョン|Ver3.511 [2017.03.07]| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|80/40| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|100/60| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|170/130〔通常時〕&br()170/210〔アビリティ発動時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.2) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.2| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.87[meter]|「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」&br()アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。&br()「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」&br()首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。&br()「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」&br()慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|78[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性|中立・中庸|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|家事全般(本人は否定)|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):苦手なもの|正義の味方|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):天敵|遠坂凛|~| #endregion :考察| ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 &br() 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 &br() アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、&bold(){ATKが各種サポートの効果を受けない点}(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 &br() マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 :キャラクター説明| Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 &br() CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 :関連カード| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15:09:37) - こんちゃん「せやな」 &br()なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17:49:02) - 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22:11:00) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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