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「ハンターダッシュ」(2008/08/07 (木) 23:10:27) の最新版変更点
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&aname(魔種単,option=nolink){}
ハンターダッシュ
・キーカード
Rオルトロス
解説
>魔種は戦闘だけで制圧も逃げも出来ない脳筋種族…そんな風に思っているプレイヤーも多いだろう。
>しかし、そんな魔種の中で一際輝く存在。それがRオルトロスだ。
>このデッキはオルトロス+マンドレイクをSPTに採用し、制圧力を格段に高めた魔単デッキである。
>20コスで加速は勿体無い、だったらオーガとユニコーンを使う…と息を巻く方も多いが、オルトロスはオーガ+ユニコーンでは太刀打ち出来ない程のパーティを組める利点がある。
>基本的にデッキ構成は魔単の6枚が望ましい。特に木霊先生・マンドレイクとの相性は抜群なので是非一緒に使ってあげよう。
>戦闘は、PTの回転力が命。常に戦場にAPT→SPT→APT→…と送り込む事で相手の息切れを狙う。APTには高火力のCrを盛り込みたい。
オーガ+ユニコーン(ゴブリンファイター)にはない利点
>他の勢力と絡めたデッキとは違い、このデッキの利点は魔種単色で組める事に大きな意義がある。
>例えば、オーガ+マンドレイク+ユニコーンで組んだデッキとオルトロス+マンドレイク+インキュバスで組んだデッキを比較した時。
>前者は、確かに強力な単体強化があるとは言え肝心のユニコーンが種族補正を全く受けれず、言わば加速したらそれで終わりと言う印象を受ける。
>しかし後者は、加速した後も戦闘PTとして前線に立てる上、下手な相手なら返り討ちに遭わせられる戦闘力を持つ。これがオーガ+加速PTとは違う利点である。
このデッキの弱点
>お約束と言うべきか、超獣にズタボロにされる。特にグリフォンもサキュバスも入れられない状態だと一方的に嬲り殺しと言う場面も多々ある。
>また、魔種単にも非常に劣勢を強いられる。幾らオルトロスが加速Crの中では強いとは言え、オーガ等に比べるとやはり見劣りするのは否めない。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)
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&aname(魔種単,option=nolink){}
ハンターダッシュ
・キーカード
Rオルトロス
解説
>魔種は戦闘だけで制圧も逃げも出来ない脳筋種族…そんな風に思っているプレイヤーも多いだろう。
>しかし、そんな魔種の中で一際輝く存在。それがRオルトロスだ。
>このデッキはオルトロス+マンドレイクをSPTに採用し、制圧力を格段に高めた魔単デッキである。
>20コスで加速は勿体無い、だったらオーガとユニコーンを使う…と息を巻く方も多いが、オルトロスはオーガ+ユニコーンでは太刀打ち出来ない程のパーティを組める利点がある。
>基本的にデッキ構成は魔単の6枚が望ましい。特に木霊先生・マンドレイクとの相性は抜群なので是非一緒に使ってあげよう。
>戦闘は、PTの回転力が命。常に戦場にAPT→SPT→APT→…と送り込む事で相手の息切れを狙う。APTには高火力のCrを盛り込みたい。
オーガ+ユニコーン(ゴブリンファイター)にはない利点
>他の勢力と絡めたデッキとは違い、このデッキの利点は魔種単色で組める事に大きな意義がある。
>例えば、オーガ+マンドレイク+ユニコーンで組んだデッキとオルトロス+マンドレイク+インキュバスで組んだデッキを比較した時。
>前者は、確かに強力な単体強化があるとは言え肝心のユニコーンが種族補正を全く受けれず、言わば加速したらそれで終わりと言う印象を受ける。
>しかし後者は、加速した後も戦闘PTとして前線に立てる上、下手な相手なら返り討ちに遭わせられる戦闘力を持つ。これがオーガ+加速PTとは違う利点である。
このデッキの弱点
>お約束と言うべきか、超獣にズタボロにされる。特にグリフォンもサキュバスも入れられない状態だと一方的に嬲り殺しと言う場面も多々ある。
>また、魔種単にも非常に劣勢を強いられる。幾らオルトロスが加速Crの中では強いとは言え、オーガ等に比べるとやはり見劣りするのは否めない。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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