「Ver3/ゼロ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ver3/ゼロ」(2016/06/04 (土) 10:14:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ゼロ(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ゼロ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|狂戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|DOD3| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|内田 真礼| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップD){エネオブジェアップD}| |~|周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|ウタウタイモード| |~|一定時間の間、ATK+70と移動速度30%増加| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|70/50&br()140/50〔アーツ発動時〕| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|90/70&br()160/70〔アーツ発動時〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|160/140〔通常〕&br()160/210〔アビリティ発動時〕&br()240/210〔アーツとアビリティ発動時〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.1) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|忘れた|いつ頃からだろう。殺した相手の数を数えるのをやめてしまったのは。&br()返り血で真っ赤に染まった顔を手で拭いながらゼロは思う。これは人殺しだ。どんな理由であれ、許される事じゃない。&br()意識の底にこびりついている黒い自己嫌悪は、生まれてからずっと共にいる親友のようなモノだった。&br()闇の向こうから死者が何かを呼びかけてくる。&br()……安心しろ。全部終わったら、すぐにそっちに行く。&br()軋む身体を動かし、ゼロは再び剣を握り締めた。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|忘れた|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|どっかそのへん|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|ない|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きな食べ物|肉|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|ウタウタイ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|藤坂 公彦|~| #endregion :考察| モルボル同様、コスト40でアーツ持ちのSTディフェンダー。 スペックはアタック偏重で牽制力は高め。 アーツ"ウタウタイモード"は消費50マナで90Cの間、ATK+80で速度1.3倍の強化で、端的に言えば二回りほどコストアップした力を得る。 序盤に超覚醒できればエネオブジェアップによって長く敵タワーに居座り荒らせるが、帰り道ではエネオブジェアップが切れた状態になるので 残りのHPには充分気を配ろう。ただでさえディフェンダーは足が遅いので、帰り道は鬼門である。 &br() アーツへのマナのつぎ込みが必要ではあるが、エネオブジェアップDと併用すると240/210の高速ディフェンダーという優秀な性能になるのは魅力。 コストの低さゆえフリッカーに若干弱いが、単体で速度+攻撃力強化が可能と考えればアタッカーアンチ力は高い。 アーツは素の状態からでも発動可能なので、タワー戦では覚醒ではなくこちらにマナをつぎ込んで逃さずにカウンターを決める選択肢もあるだろう。 ただ50マナというのはアーツの中では最大級の重さなので、撃ち時は考えよう。超覚醒と合わせれば1度使えば170マナ,2度使えば220マナである。 &br() 30・40コストの弱点は後半の貧弱さにあるため、後半余るタイムマナをつぎ込み、最終決戦で高い能力を得られるのも魅力。 アーツの扱いに戦略眼を要求されるが、序盤~終盤まで活躍できる実力を持つ。 なおエネオブジェアップDが発動しないとDEF140なので、アーツを使った上でのアタッカー相手でもダメージ差が埋まらず、HP量の差で競り勝てない事がある。 終盤でも使いやすいステータスだと言っても、中堅枠の40コストなのだということは忘れずに。 :キャラクター説明| コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公。 「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。 右目に生えた花が成長し続ける不思議な身体。 同じ「ウタウタイ」の力を持つ5人の妹を殺す為に、ドラゴンであるミハイルと旅をしている。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
ゼロ(ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ゼロ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|狂戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|DOD3| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|内田 真礼| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/あ行,エネオブジェアップD){エネオブジェアップD}| |~|周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|ウタウタイモード| |~|一定時間の間、ATK+80と移動速度30%増加| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|90秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|70/50&br()140/50〔アーツ発動時〕| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|90/70&br()160/70〔アーツ発動時〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|160/140〔通常〕&br()160/210〔アビリティ発動時〕&br()240/210〔アーツとアビリティ発動時〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.1) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|忘れた|いつ頃からだろう。殺した相手の数を数えるのをやめてしまったのは。&br()返り血で真っ赤に染まった顔を手で拭いながらゼロは思う。これは人殺しだ。どんな理由であれ、許される事じゃない。&br()意識の底にこびりついている黒い自己嫌悪は、生まれてからずっと共にいる親友のようなモノだった。&br()闇の向こうから死者が何かを呼びかけてくる。&br()……安心しろ。全部終わったら、すぐにそっちに行く。&br()軋む身体を動かし、ゼロは再び剣を握り締めた。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|忘れた|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|どっかそのへん|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|ない|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好きな食べ物|肉|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|ウタウタイ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|藤坂 公彦|~| #endregion :考察| モルボル同様、コスト40でアーツ持ちのSTディフェンダー。 スペックはアタック偏重で牽制力は高め。 アーツ"ウタウタイモード"は消費50マナで90Cの間、ATK+80で速度1.3倍の強化で、端的に言えば二回りほどコストアップした力を得る。 序盤に超覚醒できればエネオブジェアップによって長く敵タワーに居座り荒らせるが、帰り道ではエネオブジェアップが切れた状態になるので 残りのHPには充分気を配ろう。ただでさえディフェンダーは足が遅いので、帰り道は鬼門である。 &br() アーツへのマナのつぎ込みが必要ではあるが、エネオブジェアップDと併用すると240/210の高速ディフェンダーという優秀な性能になるのは魅力。 コストの低さゆえフリッカーに若干弱いが、単体で速度+攻撃力強化が可能と考えればアタッカーアンチ力は高い。 アーツは素の状態からでも発動可能なので、タワー戦では覚醒ではなくこちらにマナをつぎ込んで逃さずにカウンターを決める選択肢もあるだろう。 ただ50マナというのはアーツの中では最大級の重さなので、撃ち時は考えよう。超覚醒と合わせれば1度使えば170マナ,2度使えば220マナである。 &br() 30・40コストの弱点は後半の貧弱さにあるため、後半余るタイムマナをつぎ込み、最終決戦で高い能力を得られるのも魅力。 アーツの扱いに戦略眼を要求されるが、序盤~終盤まで活躍できる実力を持つ。 なおエネオブジェアップDが発動しないとDEF140なので、アーツを使った上でのアタッカー相手でもダメージ差が埋まらず、HP量の差で競り勝てない事がある。 終盤でも使いやすいステータスだと言っても、中堅枠の40コストなのだということは忘れずに。 :キャラクター説明| コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公。 「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。 右目に生えた花が成長し続ける不思議な身体。 同じ「ウタウタイ」の力を持つ5人の妹を殺す為に、ドラゴンであるミハイルと旅をしている。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: