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仕組み/コメントログ」(2009/12/14 (月) 18:49:01) の最新版変更点

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- 罠のところで「発動は付加」となっていますが不可の間違いだと思うので訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-11 13:15:32} - ネクロマンサーのダミーは全部で6つです。ネクロマンサーがストックプレイスに帰還しても効果は継続。(死滅時は未検証) -- (初SRギガス) &size(80%){2008-08-18 19:40:04} - 強化・弱体の効果に書いてある+40や−30は能力値がその分だけ増減するのでしょうか? &br() &br()弱体の項には×0.6と書いてあったので、ひょっとしたら+40(%)なのかな?と思いまして。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-24 12:08:21} - 罠説明若干修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-03 00:49:12} - 速度低下をトリプルでかけたら相手はまったく動けないほどの速度でした。 -- (ろーど) &size(80%){2008-09-12 18:48:33} - デュラハンランサーの罠って設置後に再度ボタンで発動じゃないみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:11:04} - 連投失礼。発動可能になった時に範囲内に敵がいれば即発動。いなければ敵が入った瞬間に発動。誰か検証と編集頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:15:27} - デュラハンランサーはカード裏の説明文に自動発動って書いてあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:35:59} - 罠解除について意見。いつの頂上決戦だったか忘れたけど、手前プレイヤの使い魔が置いてた罠に、相手のプレイヤキャラクタが触れたら罠解除されてた。相手側パーティには罠解除発動中の使い魔がいたけど、その使い魔は罠に接触してなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-16 22:05:14} - 罠解除は一度解除したら効果終了になった?昔は何度でも出来た気がしたんだけど気のせいだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 07:49:52} - ネクロマンサーの加筆があるにもかかわらず編集されていなかったので更新しました -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-26 17:39:50} - waitの時間検証した人居る? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-05 21:37:28} - ↑waitの時間は多分スターディングガイドのDVDの内容にはいっていたハズですよ(ただし1コスのみですが・・・) -- (しえ兄ぃ) &size(80%){2008-11-30 12:02:41} - アルカナ制圧は5%もなかったよ。友達と試したら1回で全体の2%、2回で5%だった。検証は2回しかしてないけど乱数含む2~3%ぐらいだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-09 19:38:00} - 神族 ver1.1コメントログにて罠や単体攻撃特殊技のダメージがDEFの上昇によって軽減されるとの書き込みがありましたが、その書き込みとこちらの特殊技説明にある -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 11:41:23} - ↑とぎれましたすみません⇒続き「特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」は矛盾すると思われますがどちらが正しいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 11:42:12} - ↑↑たびたびすみません、「神族 ver1.1」ではなく「神族ランカーデッキ」のコメントログでしたorz -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 16:34:23} - この時間のカウントってなんですか? -- (JAM) &size(80%){2009-02-09 21:40:11} - ↑↑↑「(自身に掛かっている)特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」つーこと -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-11 23:42:47} - ↑↑ゲーム中の残り時間の単位(画面中央↑) -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 23:36:04} - 1カウント=約3秒 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 23:36:51} - 今更なんだが、単属性で単体無敵の効果時間も追加しておいたら?自分でやれたらやるがやり方わからないので -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-03 12:54:25} - ↑追加希望です。あれって何カウントなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 18:30:14} - 特殊技 強化の「ゲージが増加」は表では1/3になってるんですが欄外のコメントは1/5になってます。 &br()どっちが正しいんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 13:26:26} - 複合の項目いらんだろ。書いてある場所が分散されてわかりにくい -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-17 12:51:19} - 全施設制圧系の特殊技が発動している間も施設は回復しています。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-17 22:03:07} - 「施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。」とありますが、発動中に施設回復したらどうなるんでしょう?たとえば自軍シールドが封印されている状態で、ドルイドなりアフロなりを発動→シールド回復→効果終了となったら再封印されるんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 11:57:37}
- 罠のところで「発動は付加」となっていますが不可の間違いだと思うので訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-11 13:15:32} - ネクロマンサーのダミーは全部で6つです。ネクロマンサーがストックプレイスに帰還しても効果は継続。(死滅時は未検証) -- (初SRギガス) &size(80%){2008-08-18 19:40:04} - 強化・弱体の効果に書いてある+40や−30は能力値がその分だけ増減するのでしょうか? &br() &br()弱体の項には×0.6と書いてあったので、ひょっとしたら+40(%)なのかな?と思いまして。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-24 12:08:21} - 罠説明若干修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-03 00:49:12} - 速度低下をトリプルでかけたら相手はまったく動けないほどの速度でした。 -- (ろーど) &size(80%){2008-09-12 18:48:33} - デュラハンランサーの罠って設置後に再度ボタンで発動じゃないみたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:11:04} - 連投失礼。発動可能になった時に範囲内に敵がいれば即発動。いなければ敵が入った瞬間に発動。誰か検証と編集頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:15:27} - デュラハンランサーはカード裏の説明文に自動発動って書いてあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-03 14:35:59} - 罠解除について意見。いつの頂上決戦だったか忘れたけど、手前プレイヤの使い魔が置いてた罠に、相手のプレイヤキャラクタが触れたら罠解除されてた。相手側パーティには罠解除発動中の使い魔がいたけど、その使い魔は罠に接触してなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-16 22:05:14} - 罠解除は一度解除したら効果終了になった?昔は何度でも出来た気がしたんだけど気のせいだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-25 07:49:52} - ネクロマンサーの加筆があるにもかかわらず編集されていなかったので更新しました -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-26 17:39:50} - waitの時間検証した人居る? -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-05 21:37:28} - ↑waitの時間は多分スターディングガイドのDVDの内容にはいっていたハズですよ(ただし1コスのみですが・・・) -- (しえ兄ぃ) &size(80%){2008-11-30 12:02:41} - アルカナ制圧は5%もなかったよ。友達と試したら1回で全体の2%、2回で5%だった。検証は2回しかしてないけど乱数含む2~3%ぐらいだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-09 19:38:00} - 神族 ver1.1コメントログにて罠や単体攻撃特殊技のダメージがDEFの上昇によって軽減されるとの書き込みがありましたが、その書き込みとこちらの特殊技説明にある -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 11:41:23} - ↑とぎれましたすみません⇒続き「特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」は矛盾すると思われますがどちらが正しいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 11:42:12} - ↑↑たびたびすみません、「神族 ver1.1」ではなく「神族ランカーデッキ」のコメントログでしたorz -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-19 16:34:23} - この時間のカウントってなんですか? -- (JAM) &size(80%){2009-02-09 21:40:11} - ↑↑↑「(自身に掛かっている)特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」つーこと -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-11 23:42:47} - ↑↑ゲーム中の残り時間の単位(画面中央↑) -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 23:36:04} - 1カウント=約3秒 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 23:36:51} - 今更なんだが、単属性で単体無敵の効果時間も追加しておいたら?自分でやれたらやるがやり方わからないので -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-03 12:54:25} - ↑追加希望です。あれって何カウントなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 18:30:14} - 特殊技 強化の「ゲージが増加」は表では1/3になってるんですが欄外のコメントは1/5になってます。 &br()どっちが正しいんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 13:26:26} - 複合の項目いらんだろ。書いてある場所が分散されてわかりにくい -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-17 12:51:19} - 全施設制圧系の特殊技が発動している間も施設は回復しています。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-17 22:03:07} - 「施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。」とありますが、発動中に施設回復したらどうなるんでしょう?たとえば自軍シールドが封印されている状態で、ドルイドなりアフロなりを発動→シールド回復→効果終了となったら再封印されるんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-12 11:57:37} - 前verやってないのね 再封印される -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-14 18:49:01}

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