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- アーツを打った直後の弱さがネック &br()50相当のマナを消費しながらどの50□にも殴り負けタワーを荒らされる恐れがある &br()また似たようなスペックを上げられる史進がHP上昇とスロウブーストでコストの低さをカバー出来るのに対しこのカードはあくまで40コス分でしかないのに注意 &br()いくらスペックざ高かろうとも数で殴られるとあっさり死んだりする &br()また転生システムとも相性が悪く一度死んでしまうと育成し直しが大変 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-27 13:52:10}
- アーツを打った直後の弱さがネック &br()50相当のマナを消費しながらどの50□にも殴り負けタワーを荒らされる恐れがある &br()また似たようなスペックを上げられる史進がHP上昇とスロウブーストでコストの低さをカバー出来るのに対しこのカードはあくまで40コス分でしかないのに注意 &br()いくらスペックざ高かろうとも数で殴られるとあっさり死んだりする &br()また転生システムとも相性が悪く一度死んでしまうと育成し直しが大変 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-27 13:52:10} - オオモノヌシと違って敵のタワーに乗る際に直接的にデメリットとなるアビリティはないものの、事故死の恐れを考えると乗りにくい面がある &br()スペックがすぐには上がらず事故死した場合転生での取り返しがしにくいため、どちらかというとタワーの防衛と完成形が強いようにデッキを組みたい所 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-27 14:00:40}

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