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戦闘型女性単」(2008/08/14 (木) 11:29:51) の最新版変更点

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&aname(戦闘型女性単,option=nolink){} デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠  【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠  【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち   (貴重な回復持ち女性) ・10枠  【海種】ニクシー  (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性) 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 (種族表記ナシは不死) 解説 >戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死メインに変えてみた形。 >メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 >全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 >全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 >確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 > >このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 >いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 >もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 >ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 >攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 > >(上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 >相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 >ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 >その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 > >好みによって、ベルゼバブを入れるといいと思います。 >その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 >神族が辛い、て方はどうぞ。 >魔種対策をしたいなら、セイレーンもオススメです。 >攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 >現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 > >サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 >あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 >中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 >相手からすれば、結構厄介でしょう。 >移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 >ただし、移動力上昇系には女性がいない為コンセプト的にはこれは不可能です。 > >弱点は…不死メインゆえに光に弱いこと。 >海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 >そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 > >移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 >特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 >そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 >相手の動きに惑わされないかがポイント。 >ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 >相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 >ヴァンパイアロードのコストは30。 >連発出来る代物じゃありません。 > >(号令持ちデッキの場合の対策) >こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 >ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 >一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 >移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 > >海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 >多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 >相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 >わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 > >逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 >属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 >相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 >メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 >相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 > >戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 >いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 >ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 >場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(戦闘型女性単,option=nolink){} デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち   (貴重な回復持ち女性) ・10枠  【海種】ニクシー  (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性) 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 (種族表記ナシは不死) 解説 >戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死メインに変えてみた形。 >メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 >全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 >全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 >確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 > >このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 >いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 >もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 >ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 >攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 > >(上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 >相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 >ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 >その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 > >好みによって、ベルゼバブを入れるといいと思います。 >その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 >神族が辛い、て方はどうぞ。 >魔種対策をしたいなら、セイレーンもオススメです。 >攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 >現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 > >サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 >あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 >中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 >相手からすれば、結構厄介でしょう。 >移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 >ただし、移動力上昇系には女性がいない為コンセプト的にはこれは不可能です。 > >弱点は…不死メインゆえに光に弱いこと。 >海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 >そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 > >移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 >特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 >そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 >相手の動きに惑わされないかがポイント。 >ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 >相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 >ヴァンパイアロードのコストは30。 >連発出来る代物じゃありません。 > >(号令持ちデッキの場合の対策) >こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 >ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 >一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 >移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 > >海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 >多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 >相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 >わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 > >逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 >属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 >相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 >メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 >相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 > >戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 >いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 >ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 >場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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