「Ver3/ゲオル・ガラム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ver3/ゲオル・ガラム」(2016/01/26 (火) 10:55:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ゲオル・ガラム(C) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ゲオル・ガラム| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|黒戦機| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|機甲| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|【白】&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ヘイスト){ヘイスト}| |~|攻撃間隔を短くする。| |~|【黒】&link_anchor(page=アビリティ詳細/ま行,魔魂砲){魔魂砲}| |~|攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):CHANGE|超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。&br()自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|10| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|70/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|90/110| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【白】|650|200/200| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒【黒】|~|260/200〔アビリティ込〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |画像| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|35[meter]|1つ…2つ…一段ずつ階段を上りながら、私は待つ。&br()…ゲオル・ガラム。生涯をかけて探し求めた存在の来訪を。&br()&br()ある者曰く、火を吐き雷を纏う墓石の巨獣。&br()或いは、神を呪いし者どもが巣食う悪魔の教会。&br()その正体は誰も知らない。わかっているのはただ一つだけ。&br()それが現れ、残し去るものは死のしじまだけということ。&br()&br()私は長き探求の果てに、4人の、それと出会い、生き延びた人間を探し出した。彼らは一様に、ゆがんだな笑みを浮かべながら、口を揃えてこう語った。&br()「大事なのは『数字』 神に魂を奪われる時 神への呪いと共にはっきりとした意志で その数字を集めていれば、それは私達を救いに現れる」 &br()今日は、6月6日。そして、目の前には6人の執行官。&br()11…12…13、そこで私は足を止め、絞首台を取り囲む偽善者どもを見下ろしながら、確かに聞いた。遠くから近づいてくる、&br()邪悪な響きの鐘の音を。&br()そして、暗黒が天を包んだ時、私はゆがんだ笑みを浮かべた…&br()――或る悪魔崇拝者の回顧録| |BGCOLOR(#FFD9B3):重量|130万[t]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):出没|神出鬼没|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):正体|誰も知らず|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):中に巣食うモノ|誰も知らず|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):大事なもの|4、13、666|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|のば|~| #endregion :考察| Ver3.3で追加された不死のCHANGE持ちのコスト60マジシャンである。 素のステータスは比較的高めだが、超覚醒しても200/200のヘイストなので単純な戦闘力は低め。 しかし黒モードにチェンジすることで、攻撃力が260にまで跳ね上がり射程も伸びる。 攻撃間隔こそ長くなっているが、長射程高火力により驚異的なディフェンダー撃破力を誇る アタッカーに対してもディフェンダーで守っていれば、安全圏からほぼ一方的に攻撃が可能。 基本的には、超覚醒したらCHANGEして黒モードで運用するのが妥当。 逆に白モードは高速スプレッドにより、石やタワーに群がってくる小型を掃除する際に有用。 しかしDEFは200止まりなので、アタッカーに懐へ入り込まれるとあっけなく落城する可能性が高いので注意。 ちなみにサクリスタイルと異なり駐留中にスタイル変更しても、戦場に出た瞬間強制的にファイタースタイルになる。 &br() Ver.3.305で攻撃間隔延長が若干緩和された。 :キャラクター説明| 白モードでは下位駆動部がル○バよろしく回転している怪しげな浮遊教会だが、黒モードでは石獣形に変形し、攻撃エフェクトはエネルギー弾のようなものを発射し、大砲のような発射音も鳴る。 コモンのわりに豪勢な仕様である。 :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|---| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: