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ミューフ(C) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ミューフ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|幻魔| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|レムリアン| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップD){タイプアップD}| |~|戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきDEFが増加する。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,タイプアップA){タイプアップA}| |~|戦場にいる、タイプ<幻魔>の自ユニット一体につきATKが増加する。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/50| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/70〔通常時〕&br()70/110〔4体〕&br()70/135〔6体〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|140/140〔通常時〕&br()180/180〔4体〕&br()205/205〔6体〕| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.0) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.0| || |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|2.5[meter]|「我らが神と共に、わが国の仇敵を討ち滅ぼせ」&br()それが兵器が聞いた最初の言葉だった。&br()しかし、探せど探せど、神も討つべき敵も見つからない。&br()兵器は知らない。自身の生まれたその夜に、敵と共に国が滅び、&br()従うべき神は深淵に封じられたことを。&br()兵器は何十、何百、何千年も海をさまよい続け、ついには動かなくなった。&br()──そして気の遠くなる程の時が過ぎ、果たしてその時は訪れる。&br()遠く昏い海の底、主の目覚めを感じたか、&br()太古の命を遂げるため、彼はもう動くはずのない淡青の瞳に鈍い光を灯した。| |BGCOLOR(#FFD9B3):重さ|300[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|深海|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):製造年|数万年前|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):素体|マーマン|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):戦闘力|計測不能|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Toronn|~| #endregion :考察| 幻魔のタイプアップ2種勢にしてマジシャン。 同コスト同タイプのフィンガル、オオモノヌシがアタッカーなので、別ジョブのこのカードは2択目として選ばれやすい。 スペックで言えば闇の者で名を挙げたゲーデとバランス違いの同等であり、このミューフもまた中型マジシャンとしてはかなり優秀。 タワー間の戦況をコントロールする能力は十分にあるので、敵のディフェンダーを抑え込むときには積極的に選択できる。 タイプアップ盛り勢の中ではDEFの伸び方は目立ちにくいので、超覚醒後も扱いには注意したい。 :キャラクター説明| フレーバーテキストを見る限り、元はムーを生み出した文明がムーの護衛としてマーマンを改造した存在のようだ。 しかし、改造直後に文明が滅んでしまった上にムーも目覚める事がなかった為に散々さまよった挙句に機能を停止。 そして、ポセイドン達がムーを目覚めさせたことを切欠に再起動した模様。 :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|---| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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