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ダークアリス (R)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ダークアリス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔人|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|中島 沙樹|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,フレンドリンクW){フレンドリンクW}|
|~|自身のATKとDEFが、周囲にいる自ユニットの[[アリス>Ver3/アリス]]と同じになる。&br()ただしこの効果で元のステータスよりも低くはならない。&br()ディフェンシブゾーンに置いたときの能力値の低下を無視する。&br()範囲はアビリティ所持者からユニット6体分の距離を半径とした円。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|アリスの不思議な薬|
|~|範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを300回復する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|10/30|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|30/50|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|90/110〔通常時〕&br()アリスと同値〔アビリティ発動時/offe.〕&br()アリスと同値〔アビリティ発動時/defe.〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.0)
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.0|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.22[meter]|「私は あなたに助けて欲しいと頼んだ覚えはないわ。&br()でも“あの子の夢”がないと〈悪夢の女王〉の仕事も&br()ろくに出来やしない。それは私も困るのよね」&br()ダークアリスはくるっと回って言いました。&br()「だから あの夢が元通りになるまでは手伝ってあげるわ。&br()駒のないチェスも面白そうだもの。」&br()彼女は嬉しそうにダークアリスの手を握りました。&br()「ありがとう もう一人の私! それじゃ初めに探すのは…」&br()──『スカーレットテイル』その2|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|23.6[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|夢から夢へ|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|悪夢の国|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|夢を悪夢に変える|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):捨てたもの|紅い“王冠”|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Tomatika|~|
#endregion
#region(close,Ver3.1)
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.22[meter]|「相変わらず憎たらしいわね。言うだけ言って消える&br()ところも、あのにやにや笑いも。どうにかして&br()笑えなくできないかしら?」&br()不機嫌な様子を隠そうともしないダークアリスに、&br()アリスは少し笑いながら言いました。&br()「笑わないチェシャ猫なんてただの猫になっちゃうわ。&br()それに、"あの子の夢のカケラ"の事だって教えてくれたんだから&br()いいじゃない。前に会った時より親切になったと思うわ。」&br()「あれに親切だなんて言うのはあなたくらいでしょうね…&br()そもそもあいつが赤いずきんの女の子とやらに&br()カケラを渡さなければ面倒が一つ消えたのよ?&br()まぁ あいつが誰かの為になる事を自分からやるなんて&br()絶対にありえないと思うけど。」&br()ダークアリスがあきれた顔でそう言ったときでした。&br()ラプンツェルが大きく手を振り、&br()慌てふためいた表情で走ってくるではありませんか――&br() ―――『スカーレットテイル』その6|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|23.6[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|夢から夢へ|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|悪夢の女王(休業中)|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):目的|"もう一人の私"の手伝い|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最近の趣味|ラプンツェルの髪弄り|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|ELDENKA|~|
#endregion
:考察|
人獣のアリスと組ませるためのカード。
フレンドリンクWで全く同じ能力となり、アーツでたった20コストでアリスを回復できる。
(アーツ発動時にアリスが範囲内に居ない場合マナのみが消費されwaitはかからない)
終盤の大型の殴り合いにおいてはアリス単体では少々力不足なものの、ダークアリスから放たれるアリスのATKと同値のシューターは強烈。
生半可なディフェンダーは消し炭に出来るため、アリスでディフェンダーを釣り、アリスを逃がしつつその背後からシューターで削る、というのがアリダリの基本戦術。
ディフェンダーが背を向けたら、アリスも一緒にその背中を叩こう。
アビリティの効果範囲は結構広いが、風神/雷神のフレンドアップなどと違ってあくまで近づいていないとダメ。
このカード自体が魔種なので、バリエアップA的に他の魔種の味方は死なせても良い(自由行動できる)のがポイント。
かなり大型のアタッカーとマジシャンが並走する事になるので、アリス単体と違いディフェンダーを追い払えるのが大きい。
HPまではリンクせず自身のHPを回復する術は無いので、一応アリスに攻撃を受けてもらった方が望ましい。アリスとはコスト差での体力差150に加えアーツ分を考慮すると実に350もの差が出ることになり、耐久性にはかなり差がある。
アリスがアタッカーの為敵アタッカーへのけん制が弱く、完成した場合ステータスこそコストから考えて破格になるがHPは所詮コスト相応でしかないため中型以上のアタッカーに狙われると脆い。
フレンドリンクW状態だとシュータースタイル時でもATKは下がらないので強み。シューターで遠距離から攻撃することで前述の撃たれ脆さがカバーできる。
アーツのウェイトが回復量に比べやや長いのと、必ずしもアリスが打たれ強い訳ではないので、扱いは注意を要する。
&br()
素のスペックは最低クラスだが、超覚醒すれば一応荒らしへの対処ぐらいには働けるので視野に入れよう。
ただ通常は先に最速でアリスを完成させた後にこちらを90コス払って出す立ち回りでよい。
:キャラクター説明|
過去作ではLoV2とLoVRe:2に登場していた。
前作LoV2のストーリーボスの1人だった。LoV1のストーリーボスであったベルゼバブ同様、初心者が最初に詰まる難関であった。
ストーリーでもカードでもアリスと対になる存在だったが、今回はカード通りアリスに手を貸す役回りに。
アリスに対しツンデレ状態。
:関連カード|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークアリス){ver2.0} / &link_anchor(page=Ver2/PRカードリスト,PRダークアリス){PRカード} / &link_anchor(page=魔種 verRe:2,【教唆】ダークアリス){verRe:2}|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|---|
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ダークアリス (R)
:基本情報|
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|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|魔人|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|テイルズ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30|
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|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|中島 沙樹|
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|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
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|~|自身のATKとDEFが、周囲にいる自ユニットの[[アリス>Ver3/アリス]]と同じになる。&br()ただしこの効果で元のステータスよりも低くはならない。&br()ディフェンシブゾーンに置いたときの能力値の低下を無視する。&br()範囲はアビリティ所持者からユニット6体分の距離を半径とした円。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|アリスの不思議な薬|
|~|範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを300回復する。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|10/30|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|30/50|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|90/110〔通常時〕&br()アリスと同値〔アビリティ発動時/offe.〕&br()アリスと同値〔アビリティ発動時/defe.〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.0)
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.0|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.22[meter]|「私は あなたに助けて欲しいと頼んだ覚えはないわ。&br()でも“あの子の夢”がないと〈悪夢の女王〉の仕事も&br()ろくに出来やしない。それは私も困るのよね」&br()ダークアリスはくるっと回って言いました。&br()「だから あの夢が元通りになるまでは手伝ってあげるわ。&br()駒のないチェスも面白そうだもの。」&br()彼女は嬉しそうにダークアリスの手を握りました。&br()「ありがとう もう一人の私! それじゃ初めに探すのは…」&br()──『スカーレットテイル』その2|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|23.6[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|夢から夢へ|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|悪夢の国|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|夢を悪夢に変える|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):捨てたもの|紅い“王冠”|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Tomatika|~|
#endregion
#region(close,Ver3.1)
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.22[meter]|「相変わらず憎たらしいわね。言うだけ言って消える&br()ところも、あのにやにや笑いも。どうにかして&br()笑えなくできないかしら?」&br()不機嫌な様子を隠そうともしないダークアリスに、&br()アリスは少し笑いながら言いました。&br()「笑わないチェシャ猫なんてただの猫になっちゃうわ。&br()それに、"あの子の夢のカケラ"の事だって教えてくれたんだから&br()いいじゃない。前に会った時より親切になったと思うわ。」&br()「あれに親切だなんて言うのはあなたくらいでしょうね…&br()そもそもあいつが赤いずきんの女の子とやらに&br()カケラを渡さなければ面倒が一つ消えたのよ?&br()まぁ あいつが誰かの為になる事を自分からやるなんて&br()絶対にありえないと思うけど。」&br()ダークアリスがあきれた顔でそう言ったときでした。&br()ラプンツェルが大きく手を振り、&br()慌てふためいた表情で走ってくるではありませんか――&br() ―――『スカーレットテイル』その6|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|23.6[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):移動力|夢から夢へ|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|悪夢の女王(休業中)|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):目的|"もう一人の私"の手伝い|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最近の趣味|ラプンツェルの髪弄り|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|ELDENKA|~|
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:考察|
人獣のアリスと組ませるためのカード。
フレンドリンクWで全く同じ能力となり、アーツでたった20コストでアリスを回復できる。
(アーツ発動時にアリスが範囲内に居ない場合マナのみが消費されwaitはかからない)
終盤の大型の殴り合いにおいてはアリス単体では少々力不足なものの、ダークアリスから放たれるアリスのATKと同値のシューターは強烈。
生半可なディフェンダーは消し炭に出来るため、アリスでディフェンダーを釣り、アリスを逃がしつつその背後からシューターで削る、というのがアリダリの基本戦術。
ディフェンダーが背を向けたら、アリスも一緒にその背中を叩こう。
アビリティの効果範囲は結構広いが、風神/雷神のフレンドアップなどと違ってあくまで近づいていないとダメ。
このカード自体が魔種なので、バリエアップA的に他の魔種の味方は死なせても良い(自由行動できる)のがポイント。
かなり大型のアタッカーとマジシャンが並走する事になるので、アリス単体と違いディフェンダーを追い払えるのが大きい。
HPまではリンクせず自身のHPを回復する術は無いので、一応アリスに攻撃を受けてもらった方が望ましい。アリスとはコスト差での体力差150に加えアーツ分を考慮すると実に350もの差が出ることになり、耐久性にはかなり差がある。
アリスがアタッカーの為敵アタッカーへのけん制が弱く、完成した場合ステータスこそコストから考えて破格になるがHPは所詮コスト相応でしかないため中型以上のアタッカーに狙われると脆い。
フレンドリンクW状態だとシュータースタイル時でもATKは下がらないので強み。シューターで遠距離から攻撃することで前述の撃たれ脆さがカバーできる。
アーツのウェイトが回復量に比べやや長いのと、必ずしもアリスが打たれ強い訳ではないので、扱いは注意を要する。
&br()
素のスペックは最低クラスだが、超覚醒すれば一応荒らしへの対処ぐらいには働けるので視野に入れよう。
ただ通常は先に最速でアリスを完成させた後にこちらを90コス払って出す立ち回りでよい。
:キャラクター説明|
過去作ではLoV2とLoVRe:2に登場していた。
前作LoV2のストーリーボスの1人だった。LoV1のストーリーボスであったベルゼバブ同様、初心者が最初に詰まる難関であった。
ストーリーでもカードでもアリスと対になる存在だったが、今回はカード通りアリスに手を貸す役回りに。
アリスに対しツンデレ状態。
:関連カード|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク|
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
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