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ラクシュミー(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ラクシュミー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|慈愛神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ディーヴァ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|水野 マリコ| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ハッピーラーガ){ハッピーラーガ}| |~|自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|スロウラーガ| |~|【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):耐久値|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|70/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|100/120| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|600|170/190〔通常時〕&br()190/190〔5C経過〕&br()210/190〔10C経過〕&br()250/190〔20C経過〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.58[meter]|妾は楽しいことが好きじゃ。&br()歌ったり踊ったり、楽しいことは何でも好きじゃ。&br()創生やら破壊やら、妾にとっては小さきこと。&br()何事も楽しくなけりゃ意味がないのじゃ。&br()なのにヴィシュヌはいっつまでも寝てばかり。&br()暇すぎてぼーっと世界を眺めておったら、お前らがなんかおもしろそうなことをしとるじゃろ?&br()もう我慢できんくて、飛び出してきたというわけじゃ!&br()「なるほど、それもひとつの愛デスね!」&br()音楽とは、音を楽しんでこその音楽なのじゃ。&br()楽しむことにかけて妾の右に出るものはそうはおるまい!&br()「お~ なんだかよくわかりませんが凄そうデス!」&br()んふふ~ そうじゃろうそうじゃろう。まぁよい、妾が来たからには百人力じゃ!&br()ライブでもリサイタルでも最っ高に楽しくしてやるから、ど~~んと任せておくのじゃ!&br()「あ、でもよく考えたら、ギターはジャンヌさんがいるからもういらないデスね」&br()え…? あ、や、これはシタールといってギターではなく…&br()あ、あ、待て、待たんか、話を聞け…妾も仲間にいれて…&br()も、もう退屈なのは嫌なのじゃ~!&br()――【レッドデッドラプソディ】 第四楽章| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…不敬じゃ!|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|乳海|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):夫|ヴィシュヌ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):特技|シタール|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|退屈|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|オサム|~| #endregion #region(close,Ver3.5) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.58[meter]|&br()ふぅ、今日も楽しかったのじゃ! 皆と逢うてから、妾はとっても幸せなのじゃ!&br()…幸せなのじゃが――こうも幸せだと、なんとなく姉上に申し訳がたたん気がしてくるのう…。&br()ん? おぉ、お主にはまだ話したことがなかったか。&br()実は妾には姉がおってな、幸運の女神であるところの妾とは全くの逆――つまり、不幸の女神なんじゃ。&br()まぁ姉上は…なんというか、不幸の女神の名に恥じぬというか… 不幸と不運がまんま服を着て歩いているような方でな。善意でやったことは必ず裏目になり、運任せに何かをすればどれほど低い確率であっても確実にハズレを引く。かといって何もしなければ何もしないで災いの方が勝手に寄ってくる――とまぁ、そんな姉上なのじゃ。&br()本人には悪気が無いどころか、どれだけ理不尽な目に遭ってもことさらに嘆いたり誰かを恨んだりもしない、むしろ超が付くほどお人良しなんじゃが…あまりにも不幸を呼び寄せるもんじゃから、みーんな姉上から離れていくのが不憫でのう…。&br()なので妾は、自分が幸せになるとこうして時々姉上のことを思い出して、すこーしばかり申し訳ない気分になるというわけじゃ。&br()いや、いかんいかん。せっかく皆が楽しい気分になっておったのにこんなことを考えていては、皆にも姉上にも失礼じゃったな!&br()ささ! 景気付けにまた一曲奏でて――おお!? なんじゃ!? シタールの弦が全部切れおった!? それにさっきまであんなに晴れておったのに急に雲がかかって… むぅ? 窓の外にたくさんのカラスが… この溢れんばかりの不吉な感じ、もしや――&br()「――え? わ、うわわ! きゃっ! …いたたた、どうしてこんなところに石が…」&br()お…おお… 転送魔法陣から出たちょうどのところにあった石につまづき、見事にすっ転んでおるあの姿… まごうことなき姉上ではないか!&br()「うう…またこんな不幸――あれ? そこにいるのはラクちゃん!? よかった! ようやく会えた!」&br()久しぶりじゃのう、姉上! 息災で――は、なかろうが…元気にしておったか? しかし、あまり外にでられぬ姉上が珍しいの、なにか緊急の用事でも――&br()「そう! そうなの! お姉ちゃん、ラクちゃんに伝えたいことがあって来たの! あのね、『教会』っていう――あ、その前に預かりものがあったんだった」&br()…鼻歌まじりに懐を漁っておるが、姉上は全身ズタボロじゃのう。一体ここに来るまでに何があったんじゃ…。&br()「ふふ、まぁ、いつもの通り、いろいろね。それで、はいこれ…『ジャンヌさん』って人に渡してくれる?」&br()ジャンヌに? 預かりものと言っとったな… なんじゃこの袋は?&br()「わからないけど、これはあなたたちのファンのバン――ああ、いけない、名前を言っちゃダメだったんだ。とにかくその、ここに来るときにお姉ちゃんがとってもお世話になった人が渡してくれって…」&br()ふむ、そうか…&br()むむむ…(姉上には申し訳ないが、あやしさ大爆発って感じじゃのう…。“あの”姉上が嬉々として持ってきたということは、これを素直にジャンヌに渡したらきっとロクでもないことになるに違いあるまいて… 仕方ない、ここは妾が預かっておいて、後で処分するなり調べるなりしようかの)&br()わかったのじゃ。では妾からあやつに渡して――わぷ! 急に突風が……あれ? 預かりものはどこじゃ?&br()「…飛んでっちゃった」&br()さっきの風じゃな。おーおー、これはまた盛大に吹き飛んだものよ(まぁ、処分する手間が省けたかの)&br()「いけない…追いかけないと!」&br()あ、姉上! そこまでせずともよいのではないか…?&br()「ダメ! あれはお姉ちゃんの恩人が、お姉ちゃんを頼って託した大事なものなんだから!」&br()じゃがあれは――行ってしもうた…。どれ… おー…なんとまぁ、飛んでいった先はまたえらく急斜面じゃのう…。あの斜面ではきっと姉上も…あ、コケた。おお、それでも姉上はなんとか追い付いて――と思ったら、その先には大岩が… うむ…しっかり顔面から突っ込んでおるの…。そして、さらに飛んでいく預かり物が向かう先には………池じゃの。ああ…もう、見る前から結果が手に取るようにわかってしまうのじゃが… 追いかけながら上しか見てない姉上は当然のように――落ちたの。しかも池の中で何かあったのか、なかなか浮かんでこんのう…&br()………まぁ、あれくらい姉上ならば慣れっこじゃから、大丈夫じゃろ。しかし、いつみても姉上の不運パワー半端ないのう… まぁ、姉上には災難じゃったが、あの怪しげな袋がジャンヌの元に届かんかっただけでも良しと… ん…? よう考えたら、あの池の方には“あわせ練習”をしておるアフロディーテとジャンヌがおったはず…。&br()………ああ…なーんか、とてつもなく嫌な予感がするのう…&br()&br()~【レッドデッドラプソディ】第九楽章~&br()| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…不敬じゃ!|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):姉|アラクシュミー|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):司るもの|美と幸運|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):担当|シタール時々ボーカル|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):心配事|姉の生活|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|匡吉|~| #endregion :考察| 海種の人気使い魔もコスト50マジシャンとしてついに参戦。 コスト50としては低めのATKだが超覚醒のハッピーラーガと新要素のマテリアルを有する。 戦場に居続けることでATKが上昇(3Cごとに+20)し最大で260に到達する。戦場のどこにいてもデメリット無しでこの火力をたたき出せる50コストマジシャンは 全勢力を見てもそういない数値。またマテリアルの速度低下値が地味にいやらしくアタッカーがスマッシュを打てない程度の速度低下を与える。 ラクシュミーの後方、つまり背後に設置し追随するのでアタッカーから逃げやすく、うまく使えばアタッカーにスマッシュを打たせないことも可能。 ただしアタッカー側が一定以上の速度上昇のアビリティを発動しているとマテリアル範囲内でもスマッシュを出されるため、 特に根本で無理なく組み込まれやすい人獣や魔種のアタッカーが見えたときは速度上昇がかかっていないか確かめた方がよい。 そして所詮はマジシャンなので耐久力は高くなく、またマテリアルの範囲は横長の長方形であるため縦にはそれ程範囲は広くなく、範囲外から走ってきた アタッカーにはスマッシュを決められてしまうため過信は禁物である。ジグザグ走行等してうまく範囲内に入れよう。 加えてアビリティの特性として一度ゲート、マナタワーに駐留してしまうと上昇値がリセットされてしまう為、タワー防衛には向かない 戦場に居座り続け尚且つ被弾を減らすための位置取りとマテリアルの運用方法を問われるためそこそこ玄人向きである。 :キャラクター説明| ヒンドゥー教の女神で、[[ヴィシュヌ>Ver3/ヴィシュヌ]]の妻。 美と豊穣、幸運を司るとされ、蓮の花とともに描かれることが多い。 絵ハガキなどで蓮の上に座っている4本腕の女性が描かれていればラクシュミーだと思っていいだろう。 ちなみにラクシュミーが仏教に取り入れられたのが吉祥天である。 2015年6月15日開始のVR使い魔カードゲットキャンペーンにおいてシークレット枠として登場。 カード排出時にピローについているシールを5枚集めると約2%の確率で引くことができた。 VR版だと何かにつけて歌う。そしてご丁寧にカットインに音楽までつく。 過去作ではVer.2.1、Re2.0に登場していた。 :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|&link_anchor(page=海種 VerRE:2,【奏楽】ラクシュミー){海種 VerRE:2} /&link_anchor(page=海種 Ver2.1,ラクシュミー){海種 Ver2.1}|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
ラクシュミー(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ラクシュミー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|慈愛神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ディーヴァ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|水野 マリコ| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ハッピーラーガ){ハッピーラーガ}| |~|自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|スロウラーガ| |~|【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):耐久値|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|70/90| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|550|100/120| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|600|170/190〔通常時〕&br()190/190〔3C経過〕&br()210/190〔6C経過〕&br()230/190〔9C経過〕&br()260/190〔12C経過〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.58[meter]|妾は楽しいことが好きじゃ。&br()歌ったり踊ったり、楽しいことは何でも好きじゃ。&br()創生やら破壊やら、妾にとっては小さきこと。&br()何事も楽しくなけりゃ意味がないのじゃ。&br()なのにヴィシュヌはいっつまでも寝てばかり。&br()暇すぎてぼーっと世界を眺めておったら、お前らがなんかおもしろそうなことをしとるじゃろ?&br()もう我慢できんくて、飛び出してきたというわけじゃ!&br()「なるほど、それもひとつの愛デスね!」&br()音楽とは、音を楽しんでこその音楽なのじゃ。&br()楽しむことにかけて妾の右に出るものはそうはおるまい!&br()「お~ なんだかよくわかりませんが凄そうデス!」&br()んふふ~ そうじゃろうそうじゃろう。まぁよい、妾が来たからには百人力じゃ!&br()ライブでもリサイタルでも最っ高に楽しくしてやるから、ど~~んと任せておくのじゃ!&br()「あ、でもよく考えたら、ギターはジャンヌさんがいるからもういらないデスね」&br()え…? あ、や、これはシタールといってギターではなく…&br()あ、あ、待て、待たんか、話を聞け…妾も仲間にいれて…&br()も、もう退屈なのは嫌なのじゃ~!&br()――【レッドデッドラプソディ】 第四楽章| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…不敬じゃ!|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|乳海|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):夫|ヴィシュヌ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):特技|シタール|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):嫌いなもの|退屈|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|オサム|~| #endregion #region(close,Ver3.5) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.58[meter]|&br()ふぅ、今日も楽しかったのじゃ! 皆と逢うてから、妾はとっても幸せなのじゃ!&br()…幸せなのじゃが――こうも幸せだと、なんとなく姉上に申し訳がたたん気がしてくるのう…。&br()ん? おぉ、お主にはまだ話したことがなかったか。&br()実は妾には姉がおってな、幸運の女神であるところの妾とは全くの逆――つまり、不幸の女神なんじゃ。&br()まぁ姉上は…なんというか、不幸の女神の名に恥じぬというか… 不幸と不運がまんま服を着て歩いているような方でな。善意でやったことは必ず裏目になり、運任せに何かをすればどれほど低い確率であっても確実にハズレを引く。かといって何もしなければ何もしないで災いの方が勝手に寄ってくる――とまぁ、そんな姉上なのじゃ。&br()本人には悪気が無いどころか、どれだけ理不尽な目に遭ってもことさらに嘆いたり誰かを恨んだりもしない、むしろ超が付くほどお人良しなんじゃが…あまりにも不幸を呼び寄せるもんじゃから、みーんな姉上から離れていくのが不憫でのう…。&br()なので妾は、自分が幸せになるとこうして時々姉上のことを思い出して、すこーしばかり申し訳ない気分になるというわけじゃ。&br()いや、いかんいかん。せっかく皆が楽しい気分になっておったのにこんなことを考えていては、皆にも姉上にも失礼じゃったな!&br()ささ! 景気付けにまた一曲奏でて――おお!? なんじゃ!? シタールの弦が全部切れおった!? それにさっきまであんなに晴れておったのに急に雲がかかって… むぅ? 窓の外にたくさんのカラスが… この溢れんばかりの不吉な感じ、もしや――&br()「――え? わ、うわわ! きゃっ! …いたたた、どうしてこんなところに石が…」&br()お…おお… 転送魔法陣から出たちょうどのところにあった石につまづき、見事にすっ転んでおるあの姿… まごうことなき姉上ではないか!&br()「うう…またこんな不幸――あれ? そこにいるのはラクちゃん!? よかった! ようやく会えた!」&br()久しぶりじゃのう、姉上! 息災で――は、なかろうが…元気にしておったか? しかし、あまり外にでられぬ姉上が珍しいの、なにか緊急の用事でも――&br()「そう! そうなの! お姉ちゃん、ラクちゃんに伝えたいことがあって来たの! あのね、『教会』っていう――あ、その前に預かりものがあったんだった」&br()…鼻歌まじりに懐を漁っておるが、姉上は全身ズタボロじゃのう。一体ここに来るまでに何があったんじゃ…。&br()「ふふ、まぁ、いつもの通り、いろいろね。それで、はいこれ…『ジャンヌさん』って人に渡してくれる?」&br()ジャンヌに? 預かりものと言っとったな… なんじゃこの袋は?&br()「わからないけど、これはあなたたちのファンのバン――ああ、いけない、名前を言っちゃダメだったんだ。とにかくその、ここに来るときにお姉ちゃんがとってもお世話になった人が渡してくれって…」&br()ふむ、そうか…&br()むむむ…(姉上には申し訳ないが、あやしさ大爆発って感じじゃのう…。“あの”姉上が嬉々として持ってきたということは、これを素直にジャンヌに渡したらきっとロクでもないことになるに違いあるまいて… 仕方ない、ここは妾が預かっておいて、後で処分するなり調べるなりしようかの)&br()わかったのじゃ。では妾からあやつに渡して――わぷ! 急に突風が……あれ? 預かりものはどこじゃ?&br()「…飛んでっちゃった」&br()さっきの風じゃな。おーおー、これはまた盛大に吹き飛んだものよ(まぁ、処分する手間が省けたかの)&br()「いけない…追いかけないと!」&br()あ、姉上! そこまでせずともよいのではないか…?&br()「ダメ! あれはお姉ちゃんの恩人が、お姉ちゃんを頼って託した大事なものなんだから!」&br()じゃがあれは――行ってしもうた…。どれ… おー…なんとまぁ、飛んでいった先はまたえらく急斜面じゃのう…。あの斜面ではきっと姉上も…あ、コケた。おお、それでも姉上はなんとか追い付いて――と思ったら、その先には大岩が… うむ…しっかり顔面から突っ込んでおるの…。そして、さらに飛んでいく預かり物が向かう先には………池じゃの。ああ…もう、見る前から結果が手に取るようにわかってしまうのじゃが… 追いかけながら上しか見てない姉上は当然のように――落ちたの。しかも池の中で何かあったのか、なかなか浮かんでこんのう…&br()………まぁ、あれくらい姉上ならば慣れっこじゃから、大丈夫じゃろ。しかし、いつみても姉上の不運パワー半端ないのう… まぁ、姉上には災難じゃったが、あの怪しげな袋がジャンヌの元に届かんかっただけでも良しと… ん…? よう考えたら、あの池の方には“あわせ練習”をしておるアフロディーテとジャンヌがおったはず…。&br()………ああ…なーんか、とてつもなく嫌な予感がするのう…&br()&br()~【レッドデッドラプソディ】第九楽章~&br()| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…不敬じゃ!|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):姉|アラクシュミー|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):司るもの|美と幸運|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):担当|シタール時々ボーカル|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):心配事|姉の生活|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|匡吉|~| #endregion :考察| 海種の人気使い魔もコスト50マジシャンとしてついに参戦。 コスト50としては低めのATKだが超覚醒のハッピーラーガと新要素のマテリアルを有する。 戦場に居続けることでATKが上昇(3Cごとに+20)し最大で260に到達する。戦場のどこにいてもデメリット無しでこの火力をたたき出せる50コストマジシャンは 全勢力を見てもそういない数値。またマテリアルの速度低下値が地味にいやらしくアタッカーがスマッシュを打てない程度の速度低下を与える。 ラクシュミーの後方、つまり背後に設置し追随するのでアタッカーから逃げやすく、うまく使えばアタッカーにスマッシュを打たせないことも可能。 ただしアタッカー側が一定以上の速度上昇のアビリティを発動しているとマテリアル範囲内でもスマッシュを出されるため、 特に根本で無理なく組み込まれやすい人獣や魔種のアタッカーが見えたときは速度上昇がかかっていないか確かめた方がよい。 そして所詮はマジシャンなので耐久力は高くなく、またマテリアルの範囲は横長の長方形であるため縦にはそれ程範囲は広くなく、範囲外から走ってきた アタッカーにはスマッシュを決められてしまうため過信は禁物である。ジグザグ走行等してうまく範囲内に入れよう。 加えてアビリティの特性として一度ゲート、マナタワーに駐留してしまうと上昇値がリセットされてしまう為、タワー防衛には向かない 戦場に居座り続け尚且つ被弾を減らすための位置取りとマテリアルの運用方法を問われるためそこそこ玄人向きである。 :キャラクター説明| ヒンドゥー教の女神で、[[ヴィシュヌ>Ver3/ヴィシュヌ]]の妻。 美と豊穣、幸運を司るとされ、蓮の花とともに描かれることが多い。 絵ハガキなどで蓮の上に座っている4本腕の女性が描かれていればラクシュミーだと思っていいだろう。 ちなみにラクシュミーが仏教に取り入れられたのが吉祥天である。 2015年6月15日開始のVR使い魔カードゲットキャンペーンにおいてシークレット枠として登場。 カード排出時にピローについているシールを5枚集めると約2%の確率で引くことができた。 VR版だと何かにつけて歌う。そしてご丁寧にカットインに音楽までつく。 過去作ではVer.2.1、Re2.0に登場していた。 :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|&link_anchor(page=海種 VerRE:2,【奏楽】ラクシュミー){海種 VerRE:2} /&link_anchor(page=海種 Ver2.1,ラクシュミー){海種 Ver2.1}|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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