「スカドラデッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スカドラデッキ」(2008/11/05 (水) 01:11:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&aname(スカドラデッキ,option=nolink){} デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT -30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 -15枠 ダンピール (号令 -10枠 アンデットバタフライ (現環境唯一の敵味方浄化スキル ・サブPT候補カード -25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い -10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード -30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ -25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 -20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち -20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち -15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち -15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 -10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 >スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ >5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる >単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する >複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え >バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する >という動きの手堅く攻めるデッキ >不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 >基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない >海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため >主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる >その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり >シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる >よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み >強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる >相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので >シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい >ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 >強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが >罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず >光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです >上にも書いてありますが >3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です >トリトンやわだつみを使った海種 >あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です >号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 >相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 >加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(スカドラデッキ,option=nolink){} デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT -30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 -15枠 ダンピール (号令 -10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード -25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い -10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード -30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ -25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 -20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち -20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち -15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち -15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 -10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 >スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ >5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる >単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する >複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え >バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する >という動きの手堅く攻めるデッキ >不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 >基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない >海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため >主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる >その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり >シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる >よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み >強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる >相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので >シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい >ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 >強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが >罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず >光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです >上にも書いてありますが >3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です >トリトンやわだつみを使った海種 >あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です >号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 >相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 >加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: