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***使い魔経験値増加の検証 -総合評価でもらえる評価ボーナス |BGCOLOR(#FFD9B3):評価|BGCOLOR(#FFD9B3):ローカル対戦モード|BGCOLOR(#FFD9B3):オンライン対戦モード|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーリーモード||BGCOLOR(#FFD9B3):イベント大会| |~|~|~|BGCOLOR(#FFD9B3):EASY|BGCOLOR(#FFD9B3):NOMAL|BGCOLOR(#FFD9B3):HARD|BGCOLOR(#FFD9B3):VERYHARD|~|~| |CENTER:S|RIGHT:700|RIGHT:1500|RIGHT:|RIGHT:400|RIGHT:450|RIGHT:500|~|RIGHT:2250| |CENTER:A|RIGHT:500|RIGHT:1200|RIGHT:|RIGHT:240|RIGHT:270|RIGHT:300|~|RIGHT:1800| |CENTER:B|RIGHT:400|RIGHT:1000|RIGHT:|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|~|RIGHT:1500| |CENTER:C|RIGHT:350|RIGHT:750|RIGHT:|RIGHT:120|RIGHT:135|RIGHT:150|~|RIGHT:1125| |CENTER:D|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:100|~|RIGHT:750| ■評価ボーナスの決まり方 ・トータルタイム・アルカナストーン残量・エクセレント回数・全滅回数・プレイヤーが倒された回数・使い魔が倒された回数・この6項目の平均で評価される。 ■トータルタイム ・WIN :60以上→S 45~59→A 30~44→B 29~20→C 19以下→D ・DRAW:0~29以下→C 30以上→D ・LOSE:0~29以下→C 30以上→D ■アルカナストーン残量 ・WIN :100%→S 80%~99%→A 60%~79%→B 29%~59%→C 19%以下→D ・DRAW:100~60以下→C 59%以下→D ・LOSE:100~60以下→C 59%以下→D ■エクセレント回数 ・回数:4回以上→S 3回→A 2回→B 1回→C 0回→D ■全滅回数 ・回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■プレイヤーが倒された回数 ・回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■使い魔を倒された回数 ・回数:0回→S 1~3回→A 4~6回→B 7~9回→C 10回以上→D ---- ■経験値を貰える方法とその補足 【共通・店内対戦】 ・戦闘終了後、上記の評価ボーナスと相手の使い魔・主人公を倒した経験値が貰える >※勝敗によって評価ボーナスが変動するが、倒した使い魔の経験値は影響しない >※倒した相手と倒された使い魔のレベル差で経験値の量が大きく変わる(LVが平均的に高い編成より、育成したいLVの低い使い魔で止めを刺すほうが全体的に効率がよい) > 【ストーリー】 ・難易度の高さとストーリーを進むに連れて経験値が多くなる。 >※ただ、上記の表記ボーナスを狙うより、表記ボーナスを無視してエクセレント狙いの戦闘を繰り返した方が効率が良い >※つまり、無理に難しいステージで育成するより、殲滅が容易なステージを選んだほうが多く経験値を貰える事も >※経験値の量は、BOSSがもっとも多く、お供の使い魔とアルカナ守護使い魔とはあまり差がない。 > 【全国】 ・全国対戦終了後、他のモードと同様、表記ボーナスと相手を倒した分の経験値が貰える。 ・またそれとは別に、勝敗次第で種族ボーナスとさらに宝玉が手に入れる。 >※種族ボーナスの経験値は宝玉の有無に関係なく貰えるが、特定の種族に経験値が貯金される。(勝敗によって貰える量が変わるが、この時点ではもらえない) >※宝玉は全国対戦で勝利すると貰える。(貰える宝玉はランダム) >※同じ宝玉を三つ揃えると、貯金された経験値が対象の種族に均等に与えられる(使用していない使い魔も含む) ■敵を倒したときの経験値振り分けルール ・トドメを刺したユニット  ・・・ 100%獲得。 ・倒したときに同じPT   ・・・ 50%獲得。 ・ストックプレイスに待機 ・・・ 25%獲得。 ・戦闘不能中の使い魔  ・・・ 獲得できない。 ■成長速度 ・使い魔コストに反比例?(要検証) ・Ver1.2より実装された宝玉システムでは、使い魔に振り分けられる経験値は一律ではない。(使い魔コストによる差がある模様) ■成長する能力 ・レベルが上がるごとに、偶数でATK、奇数でDEFが1上昇する。 ■使い魔の限界LV ・コモン:コスト10→LV10 コスト15→LV11 コスト20→LV12 コスト25→LV13 ・レア:コスト10→LV11 コスト15→LV12 コスト20→LV13 コスト25→LV14 コスト30→LV15 ・スーパーレア:コスト10~コスト20→LV14 コスト25→LV15 コスト30→LV16 ---- ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
***使い魔経験値増加の検証 -総合評価でもらえる評価ボーナス |BGCOLOR(#FFD9B3):評価|BGCOLOR(#FFD9B3):ローカル対戦モード|BGCOLOR(#FFD9B3):オンライン対戦モード|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーリーモード||BGCOLOR(#FFD9B3):イベント大会| |~|~|~|BGCOLOR(#FFD9B3):EASY|BGCOLOR(#FFD9B3):NOMAL|BGCOLOR(#FFD9B3):HARD|BGCOLOR(#FFD9B3):VERYHARD|~|~| |CENTER:S|RIGHT:700|RIGHT:1500|RIGHT:|RIGHT:400|RIGHT:450|RIGHT:500|~|RIGHT:2250| |CENTER:A|RIGHT:500|RIGHT:1200|RIGHT:|RIGHT:240|RIGHT:270|RIGHT:300|~|RIGHT:1800| |CENTER:B|RIGHT:400|RIGHT:1000|RIGHT:|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|~|RIGHT:1500| |CENTER:C|RIGHT:350|RIGHT:750|RIGHT:|RIGHT:120|RIGHT:135|RIGHT:150|~|RIGHT:1125| |CENTER:D|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:100|~|RIGHT:750| ■評価ボーナスの決まり方 ・トータルタイム・アルカナストーン残量・エクセレント回数・全滅回数・プレイヤーが倒された回数・使い魔が倒された回数・この6項目の平均で評価される。 ■トータルタイム ・WIN :60以上→S 45~59→A 30~44→B 29~20→C 19以下→D ・DRAW:0~29以下→C 30以上→D ・LOSE:0~29以下→C 30以上→D ■アルカナストーン残量 ・WIN :100%→S 80%~99%→A 60%~79%→B 29%~59%→C 19%以下→D ・DRAW:100~60以下→C 59%以下→D ・LOSE:100~60以下→C 59%以下→D ■エクセレント回数 ・回数:4回以上→S 3回→A 2回→B 1回→C 0回→D ■全滅回数 ・回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■プレイヤーが倒された回数 ・回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■使い魔を倒された回数 ・回数:0回→S 1~3回→A 4~6回→B 7~9回→C 10回以上→D ---- ■経験値を貰える方法とその補足 【共通・店内対戦】 ・戦闘終了後、上記の評価ボーナスと相手の使い魔・主人公を倒した経験値が貰える >※勝敗によって評価ボーナスが変動するが、倒した使い魔の経験値は影響しない >※倒した相手と倒された使い魔のレベル差で経験値の量が大きく変わる(LVが平均的に高い編成より、育成したいLVの低い使い魔で止めを刺すほうが全体的に効率がよい) > 【ストーリー】 ・難易度の高さとストーリーを進むに連れて経験値が多くなる。 >※ただ、上記の表記ボーナスを狙うより、表記ボーナスを無視してエクセレント狙いの戦闘を繰り返した方が効率が良い >※つまり、無理に難しいステージで育成するより、殲滅が容易なステージを選んだほうが多く経験値を貰える事も >※経験値の量は、BOSSがもっとも多く、お供の使い魔とアルカナ守護使い魔とはあまり差がない。 > 【全国】 ・全国対戦終了後、他のモードと同様、表記ボーナスと相手を倒した分の経験値が貰える。 ・後、種族ボーナスとさらに宝玉が手に入れる事も。 >※種族ボーナスは宝玉の有無に関係なく手に入る。(勝敗によって貰える量が変わる) >※特定の種族に経験値が貯金される。(この時点ではもらえない) >※同じ宝玉を三つ揃えると、貯金された経験値が対象の種族に均等に与えられる(使用していない使い魔も含む) >※宝玉は全国対戦で勝利すると貰える。(貰える宝玉はランダム) ■敵を倒したときの経験値振り分けルール ・トドメを刺したユニット  ・・・ 100%獲得。 ・倒したときに同じPT   ・・・ 50%獲得。 ・ストックプレイスに待機 ・・・ 25%獲得。 ・戦闘不能中の使い魔  ・・・ 獲得できない。 ■成長速度 ・使い魔コストに反比例?(要検証) ・Ver1.2より実装された宝玉システムでは、使い魔に振り分けられる経験値は一律ではない。(使い魔コストによる差がある模様) ■成長する能力 ・レベルが上がるごとに、偶数でATK、奇数でDEFが1上昇する。 ■使い魔の限界LV ・コモン:コスト10→LV10 コスト15→LV11 コスト20→LV12 コスト25→LV13 ・レア:コスト10→LV11 コスト15→LV12 コスト20→LV13 コスト25→LV14 コスト30→LV15 ・スーパーレア:コスト10~コスト20→LV14 コスト25→LV15 コスト30→LV16 ---- ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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