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- 降魔 5-003 SR 断苅の女神 &br()カルマ1.2 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 &br()カルマ3 裁断祭  自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力·防御力· &br()移動速度が一定時間上がる。 &br()ハイアーツ 白き狂瀾の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身の &br()HPが回復する」効果を、一定時間付与する。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 00:55:46} - ↑初期カルマ1 SLOW -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 00:58:23} - 降魔5-2 VR宙天の月姫 ディフェンダー &br()<宙帝> プリンセス &br()初期カルマ1 NORMAL ATK190 DEF230 &br()カルマ1トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 &br()カルマ2 トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 &br()カルマ3 トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 &br()ハイアーツ 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいる全ての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 &br() &br()カルマ1の攻撃力上昇値は30? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 23:44:23} - 降魔5-008 R 黄昏の黒竜 &br()<純真者>黒聖鱗 &br()ヒールヘイスト(1) &br()施設内でのHP回復速度が上がる &br() &br()HPメルトT 210/210 &br()攻撃力・防御力・移動速度が上がるただし、HPが徐々に減る。 &br()HPメルトT &br()攻撃力・防御力・移動速度が上がるただし、HPが徐々に減る。 &br() &br()黒聖鱗 &br()自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 &br()HP全快復+DEF50UP -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-25 18:43:14} - 宙天の月姫について補足 &br()トライアップは月姫自身も対象(同ATKの場合の優先度は不明) &br()ハイアーツは多分7C、ATKは1になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 00:53:21} - おわり!! 閉廷!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 12:13:13} - 「――あれ? まいったなぁ… なんで君がこんな時に… ズルイだろ… それ…」 &br() &br() &br()…と、まぁ、最後はそんな感じだったかな? …ふぅ、しかし、本当に反則じみているよねぇ。一度は混沌に呑まれたとはいえ、さすがは七界統べし紅蓮の王殿ってところかな。 &br() &br()さて、これでこの世界の“僕”は消えてしまったけど… いやはや、さすがは“僕”だね。彼らの目を、まんまと欺いてくれた。 &br() &br()『混沌』と『紅に連なる者』たち――クク、特に『教会』の連中は、このことを知ったら、どんな顔をするんだろうねぇ…? 顔を真っ赤に膨らませて、風船みたいに破裂しちゃうんじゃないかなぁ? アハハ、想像するだけでも傑作だよ! &br() &br()つまるところ、“このレムギア”の戦いでは紅に連なる者たちが勝利したわけだけど、それだって“僕”の計算通りだったってことさ。こうなることで、白と黒の天秤はようやく均衡を取り戻したわけだ。この僕の体のようにね。 &br() &br()まあ、それでも『教会』の連中はめげずに“鍵”を集めて、“扉”を開こうとするのだろうなぁ。…いや、むしろ彼らにとっては、今やそっちの方が大事なのかな? フフ、かわいいねぇ。 &br() &br()しかし、この僕でも『教会』の全てが見えているわけじゃあない。“僕”の舞台装置に気づいてくれたかわいい娘が、手伝ってくれ始めたようだけど… あの子には悪いが、ちょっとまだまだ不安かな? 暴れん坊の長男と、甘えん坊の末っ子くんの力も借りなきゃ、そう上手くはいくまいよ。兄弟三人、しっかりと力を合わせなければねェ。 &br() &br()…うん、実際口にしてみたら、心配になってきちゃったな… また天秤が傾き始めちゃったらどうしよう? 今はど~~~~してもこの均衡を保っていたいんだ。だってさ、真っ白だったり、真っ黒だったりする僕なんて、誰も見たくないだろう?? &br() &br()う~~~ん、仕方ない! 本当はこのまま、陰からゲームを楽しんでいたかったんだけど、“この僕”も表舞台へ上がるとしようかな。彼ら、きっとビックリするだろうねぇ。呼び出した降魔が“僕”だと知ったらさ! &br() &br()…おっと。彼ら、とうとう転醒の力を解き放つようだね。それじゃあ、行くとしようか。 &br() &br()「ほ~ら 降魔さんだよ~!」 &br()身長 &br()小さくはないよ &br()体重 &br()軽すぎはしないね &br()最高速度 &br()ほ~ら早すぎてゆっくり見える! &br()降魔化の経緯 &br()また今度ね♪ &br()目的 &br()ここで言えるわけないだろう? &br()真名 &br()アハハ、ボ・ク・だ・よ♪ &br()風間 雷太 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 16:06:20} - 終焉の魔神 フレーバーです。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 16:07:02} - 黄昏の黒竜 &br()追記 &br()カルマ5 &br()230/230 &br()毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 23:23:28} - 皆様、情報提供ありがとうございました。 &br()一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 &br()引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) &size(80%){2016-06-28 03:25:41} - 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-10 21:36:09} - ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-10 21:36:37} - 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー &br()初期カルマ1 Normal &br()atk200 def200 &br() &br()ディフェンダーアップW &br()戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 &br() &br()マジシャンアップW &br()戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 &br() &br()スピードアップ &br()移動速度が上がる &br() &br()ハイアーツ 天地全能 &br()範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) &size(80%){2016-09-30 13:04:33} - 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー &br()初期カルマ1 Normal &br()ATK180 DEF230 &br() &br()ヘビーボディA &br()攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 &br() &br()ヘビースマッシュA &br()自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 &br() &br()白翼衝撃波 &br()自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 &br() &br()ハイアーツ 白き勝利の翼 &br()範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-01 01:41:30} - 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180:170、カルマ2――200:170、カルマ3――230:170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230:230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-07 22:22:48} - かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-19 18:08:48} - ~双輪の精華~ &lt;純真者&gt;崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 &br()カルマ1 オールオブジェアタック &br()自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる &br()カルマ2 マイタワーズアップW &br()自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる &br()カルマ3 チャンスアップW &br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 &br()ハイアーツ 双輪神精破 &br()敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-31 14:31:19}
- 降魔 5-003 SR 断苅の女神 &br()カルマ1.2 秘儀高揚 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。 &br()カルマ3 裁断祭  自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力·防御力· &br()移動速度が一定時間上がる。 &br()ハイアーツ 白き狂瀾の秘儀 範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身の &br()HPが回復する」効果を、一定時間付与する。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 00:55:46} - ↑初期カルマ1 SLOW -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 00:58:23} - 降魔5-2 VR宙天の月姫 ディフェンダー &br()<宙帝> プリンセス &br()初期カルマ1 NORMAL ATK190 DEF230 &br()カルマ1トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。 &br()カルマ2 トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。 &br()カルマ3 トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。 &br()ハイアーツ 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいる全ての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。 &br() &br()カルマ1の攻撃力上昇値は30? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-24 23:44:23} - 降魔5-008 R 黄昏の黒竜 &br()<純真者>黒聖鱗 &br()ヒールヘイスト(1) &br()施設内でのHP回復速度が上がる &br() &br()HPメルトT 210/210 &br()攻撃力・防御力・移動速度が上がるただし、HPが徐々に減る。 &br()HPメルトT &br()攻撃力・防御力・移動速度が上がるただし、HPが徐々に減る。 &br() &br()黒聖鱗 &br()自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 &br()HP全快復+DEF50UP -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-25 18:43:14} - 宙天の月姫について補足 &br()トライアップは月姫自身も対象(同ATKの場合の優先度は不明) &br()ハイアーツは多分7C、ATKは1になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 00:53:21} - おわり!! 閉廷!! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 12:13:13} - 「――あれ? まいったなぁ… なんで君がこんな時に… ズルイだろ… それ…」 &br() &br() &br()…と、まぁ、最後はそんな感じだったかな? …ふぅ、しかし、本当に反則じみているよねぇ。一度は混沌に呑まれたとはいえ、さすがは七界統べし紅蓮の王殿ってところかな。 &br() &br()さて、これでこの世界の“僕”は消えてしまったけど… いやはや、さすがは“僕”だね。彼らの目を、まんまと欺いてくれた。 &br() &br()『混沌』と『紅に連なる者』たち――クク、特に『教会』の連中は、このことを知ったら、どんな顔をするんだろうねぇ…? 顔を真っ赤に膨らませて、風船みたいに破裂しちゃうんじゃないかなぁ? アハハ、想像するだけでも傑作だよ! &br() &br()つまるところ、“このレムギア”の戦いでは紅に連なる者たちが勝利したわけだけど、それだって“僕”の計算通りだったってことさ。こうなることで、白と黒の天秤はようやく均衡を取り戻したわけだ。この僕の体のようにね。 &br() &br()まあ、それでも『教会』の連中はめげずに“鍵”を集めて、“扉”を開こうとするのだろうなぁ。…いや、むしろ彼らにとっては、今やそっちの方が大事なのかな? フフ、かわいいねぇ。 &br() &br()しかし、この僕でも『教会』の全てが見えているわけじゃあない。“僕”の舞台装置に気づいてくれたかわいい娘が、手伝ってくれ始めたようだけど… あの子には悪いが、ちょっとまだまだ不安かな? 暴れん坊の長男と、甘えん坊の末っ子くんの力も借りなきゃ、そう上手くはいくまいよ。兄弟三人、しっかりと力を合わせなければねェ。 &br() &br()…うん、実際口にしてみたら、心配になってきちゃったな… また天秤が傾き始めちゃったらどうしよう? 今はど~~~~してもこの均衡を保っていたいんだ。だってさ、真っ白だったり、真っ黒だったりする僕なんて、誰も見たくないだろう?? &br() &br()う~~~ん、仕方ない! 本当はこのまま、陰からゲームを楽しんでいたかったんだけど、“この僕”も表舞台へ上がるとしようかな。彼ら、きっとビックリするだろうねぇ。呼び出した降魔が“僕”だと知ったらさ! &br() &br()…おっと。彼ら、とうとう転醒の力を解き放つようだね。それじゃあ、行くとしようか。 &br() &br()「ほ~ら 降魔さんだよ~!」 &br()身長 &br()小さくはないよ &br()体重 &br()軽すぎはしないね &br()最高速度 &br()ほ~ら早すぎてゆっくり見える! &br()降魔化の経緯 &br()また今度ね♪ &br()目的 &br()ここで言えるわけないだろう? &br()真名 &br()アハハ、ボ・ク・だ・よ♪ &br()風間 雷太 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 16:06:20} - 終焉の魔神 フレーバーです。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 16:07:02} - 黄昏の黒竜 &br()追記 &br()カルマ5 &br()230/230 &br()毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-26 23:23:28} - 皆様、情報提供ありがとうございました。 &br()一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 &br()引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) &size(80%){2016-06-28 03:25:41} - 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-10 21:36:09} - ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-10 21:36:37} - 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー &br()初期カルマ1 Normal &br()atk200 def200 &br() &br()ディフェンダーアップW &br()戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 &br() &br()マジシャンアップW &br()戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 &br() &br()スピードアップ &br()移動速度が上がる &br() &br()ハイアーツ 天地全能 &br()範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) &size(80%){2016-09-30 13:04:33} - 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー &br()初期カルマ1 Normal &br()ATK180 DEF230 &br() &br()ヘビーボディA &br()攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 &br() &br()ヘビースマッシュA &br()自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 &br() &br()白翼衝撃波 &br()自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 &br() &br()ハイアーツ 白き勝利の翼 &br()範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-01 01:41:30} - 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180:170、カルマ2――200:170、カルマ3――230:170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230:230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-07 22:22:48} - かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-19 18:08:48} - ~双輪の精華~ &lt;純真者&gt;崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 &br()カルマ1 オールオブジェアタック &br()自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる &br()カルマ2 マイタワーズアップW &br()自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる &br()カルマ3 チャンスアップW &br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 &br()ハイアーツ 双輪神精破 &br()敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-12-31 14:31:19} - ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲 &br()降魔 マジシャン &br()HP600ATK180DEF200 &br()初期カルマ1 NORMAL &br() &br()カルマ1 謀略の弓 &br()攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 &br() &br()カルマ2 謀略の弓 &br()攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 &br() &br()カルマ3 レンジアップ &br()ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 &br() &br()ハイアーツ カノン・オデュッセイア &br()一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-01 10:17:46}

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