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Ver3/モルガン」(2016/07/30 (土) 14:23:10) の最新版変更点

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カード名称(コモン) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルガン| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|調停神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ダーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|なし| |~|アビリティ説明文| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|運命を廻す印| |~|(STIGMATE)自信と範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|永続| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|10/10| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|???|??/??| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|???|??/??| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|フレーバーテキスト| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター||~| #endregion :考察| 本文 前作で不死の優良コモンであったモルガンが、Ver3.5で新たに追加されたSTIGMATEを引っさげて復活。 ジョブやスペックはべドラムと丸被りするが、モルガン自身と周囲の自使い魔1体を生贄にすることでフィールドの自ユニット全てにストーンアタックの効果を持たせることができる。ポイントで表すと、ストーンのゲージ一周で得られるポイントが10コストなら2になる。 10コストや主人公で数回割るだけで目に見えてストーンが削れるのが分かるので、その効果の優秀さは推して知るべし、といった感じ。 また更に、生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。 制圧力と火力を両方底上げできるので、どんな局面でも腐ることのないかなり優秀な効果と言えるだろう。 自身のスペックは平凡でアビリティも持たないが、不死をデッキに絡ませるときは選択肢として一考の価値がある。 注意点として、全てのSTIGMATEもちに言えることだが、STIGMATEによって消滅した使い魔は、他のSTIGMATEで上書きして紋章を作った場合を除き最後まで消滅扱いのままである。 間違えて高コストを生贄にしようものなら目も当てられないので、STIGMATEを発動するときはしっかりと生贄にする使い魔を決めておき、他の自ユニットから少し距離を置いてから緑ボタンを押そう。 :キャラクター説明| 本文 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
カード名称(コモン) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルガン| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|調停神| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ダーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |~|アビリティ説明文| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|運命を廻す印| |~|(STIGMATE)自信と範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|永続| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|10/10| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.72[meter]|運命の女神は仮面を脱ぎ、流れる涙を拭った。&br()&br()「そんな――これでは、私たちはいったいなんのために…」&br()&br()そして、柔らかに波打つ銀髪を揺らし、ゆっくりと花々に囲まれた“寝所”より身を起こす。&br()&br()「……あの時、アスガルドの者たちとの決戦を避け、“理想郷”へと逃れたことが、このような終焉につながるなんて… しかしその夢を伴って、とうとう、私が目覚めてしまった… この夢が、世界にあふれるというのなら伝えなければなりませんね――彼女に…」&br()&br()運命の女神は、自身の“夢”よりあらわれた妖精「シー」たちに元の姿に戻るように告げる。すると妖精たちは光と共に、次々と美しい神々へと姿を変えていく。&br()&br()「おはよう、あなたたち。見ての通り、私の夢――ティル・ナ・ノーグは破れました。これから“理想郷の夢”より、次々とダーナの者たちが目覚めることでしょう。“海の理想郷”に潜んでいたマナナン・マクリルはすでに自らの封印を破った様子… 急がねばなりません」&br()&br()そう言うと女神は立ち上がり、自身の豊かなふたつの豊穣の印を、輝く戦の鎧で包み込む。&br()&br()「あの日、アスガルドの神々へと憑いた混沌の使者は、その後オリンポスの主神へと宿を移し、さらに後、今や、全時間、全運命へと干渉し得る“手足”を、この創世宇宙に作りだしてしまいました。彼らは『鍵』を作り出し、『扉』を開くつもりです――もし、そうなれば、紅蓮の運命は……」&br()&br()女神の言葉を聞いた神々に動揺が走り、その波と共に周囲の花々が枯れ、風が淀む。&br()&br()「落ち着きなさい同胞たちよ。すでに、“あの方”は『大釜』を持って『槍』と『石』を探しに旅立ちました。そして彼女もすでに動いてくれているはず… 私たちも急ぎ動かねばなりません。急ぎ古き盟約に基づき、『叡智の炎の女神』、『正義の天秤の女神』、そしてただ一人外の世界に残してきた彼女――『炎の矢と力の女神』に連絡を取りなさい」&br()&br()女神は再び仮面をつけ、錫杖を高々と掲げ、全眷族へと告げた。&br()&br()「残るひとつの至宝『剣』のちからは我らの元に――これより、我らダーナ神群は運命への介入を開始します。『鍵』を打ち壊すちから――『13の剣』を集めるのです!」 | |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|55[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):司るもの|運命・豊穣・戦争|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):夫|ダグザ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):特技|睡眠|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):睡眠の目的|世界の再構築|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|加藤さやか|~| #endregion :考察| 前作で不死の優良コモンであったモルガンが、Ver3.5で新たに追加されたSTIGMATEを引っさげて復活。 ジョブやスペックはべドラムと丸被りするが、モルガン自身と周囲の自使い魔1体を生贄にすることでフィールドの自ユニット全てにストーンアタックの効果を持たせることができる。ポイントで表すと、ストーンのゲージ一周で得られるポイントが10コストなら2になる。 10コストや主人公で数回割るだけで目に見えてストーンが削れるのが分かるので、その効果の優秀さは推して知るべし。 &br() また更に、生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。 それこそナイトメアを生け贄にするだけでよく、非常に条件達成が容易である。 制圧力と火力を両方底上げできるので、どんな局面でも腐ることのないかなり優秀な効果と言えるだろう。 自身のスペックは平凡でアビリティも持たないが、不死をデッキに絡ませるときは選択肢として一考の価値がある。 &br() 注意点として、全てのSTIGMATEもちに言えることだが、STIGMATEによって消滅した使い魔は、他のSTIGMATEで上書きして紋章を作った場合を除き最後まで消滅扱いのままである。 間違えて高コストを生贄にしようものなら目も当てられないので、STIGMATEを発動するときはしっかりと生贄にする使い魔を決めておき、他の自ユニットから少し距離を置いてから緑ボタンを押そう。 :キャラクター説明| 本文 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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