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モハーナ(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モハーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|調律者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|アプサラス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|⁇?| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,ローコストオンリーW){ローコストオンリーW}| |~|戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):STIGMATE|水天紋| |~|自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。&br()この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ、&br()攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。&br()この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|0| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/70| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/90| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|190/210| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|152[cm]| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|46[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):使える者|インドラ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):性質|舞台荒らし|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):特技|シリアス展開を破壊|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):目指すは|主役|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|麻谷 知世|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |――from “アナンタ”&br()&br()「偉大な戦士の迷いを感じ、導かんと来ましたが――なるほど、あなただったのですね、ヴィシュヌ様の隋獣よ」&br()&br()蛇は、突然現れた美しき水精の姿に驚いた。対する水精は柔らかく微笑み、湖の水面を静かに波打たせながら踊る。&br()&br()「わたしは戦士の魂を導くもの――随獣よ、あなたは主人の夢の中で様々なものを見すぎてしまったようですね。見届けるべき主人の眠りの終焉を否&br()定したくなるほどに――今のあなたは、本当にあのお方の戦士たりえているかしら? あなたの心の水面には、何が映っていて?」&br()&br()水精は、水の上を優雅に舞いながら尋ねる。&br()&br()蛇はその問いに言い淀み、苦しげな顔で下を向いた。水精はさらに続ける。&br()&br()「仕える主人を裏切ろうとする戦士を、わたしは見過ごすことはできません。そのような戦士の魂はすべて、わたしの主人、インドラ様のもとへお運&br()びしなければならないわ。それがわたしの役目で、わたしの舞台なんですもの」「それは…それは、困る。私はまだ戦わなければならない。主を裏切り&br()たいわけではない。ただ、今の私の心には、赤眼の戦士と共に戦い、その支え&br()になりたい…そう在り続けたいという思いがどうしてもあるのだ… 彼らの戦いの決着がつくまで…いや、もう少しだけ彼らと一緒に居れば、この思いもあるいは――」&br()「………………」&br()&br()蛇の必死な様子を見て、水精は黙ってくるりとひとつ回り、すぅっと動きを止めた。そして何やら考え込むように腕を組み、その場に立ち尽くす。蛇&br()はじっとその様子を見守っていたが、やがておずおずと口をひらいた。&br()「…すまない…どうか…」&br()「ああ、ごめんなさい。あとちょっとだけ待ってくださる? ……そうよね、よく考えてみると、ここであなたのヒロイックな信念を無視して連れ&br()去ってしまうのは悪役のすることだわ。このままでは、わたしは悲しきさだめを背負ったヒロインをいじめる嫌な悪役――つまり引き立て役になってしまう……」&br()「引き立て…役…?」&br()「…いいえ、ダメ。そんなのは絶対にごめんだわ! ならばいいでしょう、もう少し、わたしはあなたの行く末を見守ってみることにします。でも&br()ね、ただ見守るだけでは済まさないわ。わたしはあなたに力を与えましょう。その力を持って、あなたは運命の戦いで勝利を勝ち取るのよ! …フフ、これ&br()で私は迷えるあなたに手助けする善良なガイドキャラクター。この舞台の主役はあなただけれど、参加するからには少しでもおいしい役におさまらなければね」&br()「それは…どういう意味…」&br()&br()まるでついてこれない蛇をよそに、水精はひとり納得したようにうんうんと頷くと、「それではこれを受け取りなさい!」と蛇を光に包みこんだ。蛇は思わず目を閉じる。&br()&br()「フフフ… そして、この結果に満足してもらえれば、思わぬ人気…スピンオフによる主役の可能性も…! あぁ、楽しみだわ!!」&br()&br()蛇は体を包む光が消えるのを感じ、おそるおそる目を開けると、湖の水面は静かに凪いでおり、水精の姿はどこにもなかった。&br()&br()「今のは…いったい…」&br()&br()唖然と立ち尽くす蛇――しかし、その体には、確かに――。&br()&br()&br()to be continued… | #endregion :考察| 新しく出た紋章になれる使い魔。超覚醒すると190/210と40コストとしては及第点。紋章化すると自使い魔を1体を消滅させてしまうがATKとDEFが上がりマジシャン属性が付与される。 上昇量は20ずつ上がる。性質上多段ヒットする使い魔に効果を乗せると使いやすくなる。神族のイセリアクイーンや服部半蔵、高坂陣内、ダブルヒットを乗せたトランス使い魔などが 候補に挙がるだろう。しかし気を付けないといけないのは降魔の存在。イセリアクイーンや服部半蔵などはATK220、ATK210止まり。マジシャン降魔のATKは基本的に高めに設定されているので 最終的にはマジシャンにマジシャン属性付与という形になってしまうということ。ディフェンダー降魔のほうは問題ないがせっかくの多段ヒットを生かす運用でデッキを組んでも最終的に降魔に かかるでは意味がない。 :キャラクター説明| :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|&link_anchor(page=海種 VerRE:2,【奏楽】ラクシュミー){海種 VerRE:2} /&link_anchor(page=海種 Ver2.1,ラクシュミー){海種 Ver2.1}|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
モハーナ(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モハーナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|調律者| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|アプサラス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|70| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|⁇?| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/ら行,ローコストオンリーW){ローコストオンリーW}| |~|戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):STIGMATE|水天紋| |~|自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。&br()この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ(+30ずつ)&br()攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(ATK50相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)&br()この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|0| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/70| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/90| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|190/210| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.3) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.3| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|152[cm]| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|46[kg]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):使える者|インドラ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):性質|舞台荒らし|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):特技|シリアス展開を破壊|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):目指すは|主役|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|麻谷 知世|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |――from “アナンタ”&br()&br()「偉大な戦士の迷いを感じ、導かんと来ましたが――なるほど、あなただったのですね、ヴィシュヌ様の隋獣よ」&br()&br()蛇は、突然現れた美しき水精の姿に驚いた。対する水精は柔らかく微笑み、湖の水面を静かに波打たせながら踊る。&br()&br()「わたしは戦士の魂を導くもの――随獣よ、あなたは主人の夢の中で様々なものを見すぎてしまったようですね。見届けるべき主人の眠りの終焉を否&br()定したくなるほどに――今のあなたは、本当にあのお方の戦士たりえているかしら? あなたの心の水面には、何が映っていて?」&br()&br()水精は、水の上を優雅に舞いながら尋ねる。&br()&br()蛇はその問いに言い淀み、苦しげな顔で下を向いた。水精はさらに続ける。&br()&br()「仕える主人を裏切ろうとする戦士を、わたしは見過ごすことはできません。そのような戦士の魂はすべて、わたしの主人、インドラ様のもとへお運&br()びしなければならないわ。それがわたしの役目で、わたしの舞台なんですもの」「それは…それは、困る。私はまだ戦わなければならない。主を裏切り&br()たいわけではない。ただ、今の私の心には、赤眼の戦士と共に戦い、その支え&br()になりたい…そう在り続けたいという思いがどうしてもあるのだ… 彼らの戦いの決着がつくまで…いや、もう少しだけ彼らと一緒に居れば、この思いもあるいは――」&br()「………………」&br()&br()蛇の必死な様子を見て、水精は黙ってくるりとひとつ回り、すぅっと動きを止めた。そして何やら考え込むように腕を組み、その場に立ち尽くす。蛇&br()はじっとその様子を見守っていたが、やがておずおずと口をひらいた。&br()「…すまない…どうか…」&br()「ああ、ごめんなさい。あとちょっとだけ待ってくださる? ……そうよね、よく考えてみると、ここであなたのヒロイックな信念を無視して連れ&br()去ってしまうのは悪役のすることだわ。このままでは、わたしは悲しきさだめを背負ったヒロインをいじめる嫌な悪役――つまり引き立て役になってしまう……」&br()「引き立て…役…?」&br()「…いいえ、ダメ。そんなのは絶対にごめんだわ! ならばいいでしょう、もう少し、わたしはあなたの行く末を見守ってみることにします。でも&br()ね、ただ見守るだけでは済まさないわ。わたしはあなたに力を与えましょう。その力を持って、あなたは運命の戦いで勝利を勝ち取るのよ! …フフ、これ&br()で私は迷えるあなたに手助けする善良なガイドキャラクター。この舞台の主役はあなただけれど、参加するからには少しでもおいしい役におさまらなければね」&br()「それは…どういう意味…」&br()&br()まるでついてこれない蛇をよそに、水精はひとり納得したようにうんうんと頷くと、「それではこれを受け取りなさい!」と蛇を光に包みこんだ。蛇は思わず目を閉じる。&br()&br()「フフフ… そして、この結果に満足してもらえれば、思わぬ人気…スピンオフによる主役の可能性も…! あぁ、楽しみだわ!!」&br()&br()蛇は体を包む光が消えるのを感じ、おそるおそる目を開けると、湖の水面は静かに凪いでおり、水精の姿はどこにもなかった。&br()&br()「今のは…いったい…」&br()&br()唖然と立ち尽くす蛇――しかし、その体には、確かに――。&br()&br()&br()to be continued… | #endregion :考察| 新しく出た紋章になれる使い魔。超覚醒すると190/210と40コストとしては及第点。紋章化すると自使い魔を1体を消滅させてしまうがATKとDEFが上がりマジシャン属性が付与される。 上昇量は30ずつ上がる。性質上多段ヒットする使い魔に効果を乗せると使いやすくなる。神族のイセリアクイーンや服部半蔵、高坂陣内、ダブルヒットを乗せたトランス使い魔などが 候補に挙がるだろう。しかし気を付けないといけないのは降魔の存在。イセリアクイーンや服部半蔵などはATK220、ATK210止まり。マジシャン降魔のATKは基本的に高めに設定されているので 最終的にはマジシャンにマジシャン属性付与という形になってしまうということ。ディフェンダー降魔のほうは問題ないがせっかくの多段ヒットを生かす運用でデッキを組んでも最終的に降魔に かかるでは意味がない。 :キャラクター説明| :関連カード| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):カードデータリンク| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅰ|---|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅱ|&link_anchor(page=海種 VerRE:2,【奏楽】ラクシュミー){海種 VerRE:2} /&link_anchor(page=海種 Ver2.1,ラクシュミー){海種 Ver2.1}|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:Ⅲ|| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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