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プリシス(SST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|プリシス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|天賢| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|スターオーシャン2| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|釘宮 理恵| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|カードコマンドシール| |~|ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|ロケットぱーんち| |~|攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|パラボラビーム | |~|【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。&br()このマテリアルは自身に追随して移動する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):耐久値|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|30/60| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|50/80| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|170/140| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Mika Pikazo| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 本文 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 超覚醒で160/140、射程がアタッカーと互角くらい?カインがキャラ1~2体分くらい弾けた。 &br()マテリアルが耐久5で自身の目の前に追従、マナタワーより若干広いくらいの範囲の敵最高コスト一体に秒間5ダメ。 &br()専用グラフィックでSEがおもしろい。 -- 名無しさん (2016-10-09 10:57:38) - マテリアル耐久 ×5 ○10 &br()弾きはコスト依存。超覚醒60コスト相手でキャラ半分くらいしか弾けない。 &br()射程はアタッカー以上マジシャン以下くらい。水虎無効。 &br()現状同コスト帯の□以外の相手はキツい。他の主力を作ってから召喚+マテリアルならちょっと使える。 -- 名無しさん (2016-10-11 22:07:44) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - デメリットが多くて何かね... -- 名無しさん (2016-11-12 12:26:50) - というかデメリットにスペックがそぐわってない。射程短くて危ないんだしせめてもっとDFE欲しい。 -- 名無しさん (2016-11-17 19:18:46) - 弾き距離はコスト相応か一定か? アタッカー相手に保証ができるほどではない。マテリアルのダメージは毒のような微ダメ。値は要検証だが、即効性のあるものではない。あとパラボラのデカさは一見の価値あり(?) -- 名無しさん (2016-12-02 04:37:57) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
プリシス(SST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|プリシス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|天賢| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|スターオーシャン2| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|釘宮 理恵| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|カードコマンドシール| |~|ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|ロケットぱーんち| |~|攻撃力が上がり、自身が攻撃した敵ユニットを弾き飛ばす。ただし、射程距離が短くなる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|パラボラビーム | |~|【マテリアル】範囲内に敵ユニットがいると、一定時間ごとに最も召喚コストの高い敵ユニット1体にダメージを与えるマテリアルを設置する。&br()このマテリアルは自身に追随して移動する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):耐久値|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|400|30/60| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|450|50/80| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|500|170/140| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.5) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|Mika Pikazo| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 本文 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 超覚醒で160/140、射程がアタッカーと互角くらい?カインがキャラ1~2体分くらい弾けた。 &br()マテリアルが耐久5で自身の目の前に追従、マナタワーより若干広いくらいの範囲の敵最高コスト一体に秒間5ダメ。 &br()専用グラフィックでSEがおもしろい。 -- 名無しさん (2016-10-09 10:57:38) - マテリアル耐久 ×5 ○10 &br()弾きはコスト依存。超覚醒60コスト相手でキャラ半分くらいしか弾けない。 &br()射程はアタッカー以上マジシャン以下くらい。水虎無効。 &br()現状同コスト帯の□以外の相手はキツい。他の主力を作ってから召喚+マテリアルならちょっと使える。 -- 名無しさん (2016-10-11 22:07:44) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - デメリットが多くて何かね... -- 名無しさん (2016-11-12 12:26:50) - というかデメリットにスペックがそぐわってない。射程短くて危ないんだしせめてもっとDFE欲しい。 -- 名無しさん (2016-11-17 19:18:46) - 弾き距離はコスト相応か一定か? アタッカー相手に保証ができるほどではない。マテリアルのダメージは毒のような微ダメ。値は要検証だが、即効性のあるものではない。あとパラボラのデカさは一見の価値あり(?) -- 名無しさん (2016-12-02 04:37:57) - 弱かないけど強くもないよね。というか30コストにこの△採用するようなデッキなら他にもっといいデッキ考えるべき -- 名無しさん (2016-12-02 06:20:28) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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