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【定理】アルキメデス :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【定理】アルキメデス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|天賢| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|機甲| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|650| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|190| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|180| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:降臨|降臨『ディアグラマ』| |~|転生力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。&br()防御力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:降臨|650|190/210| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 降臨には20カウントかかる スロウアタックで発生する追加ダメージは攻撃した敵ユニットの召喚コスト×0.5のダメージを与える。ATKは190と60コストにしては低めだがこの固定値により火力は見た目以上にある。 速度低下値については検証待ち :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - アプデ後、25カウントに変更 -- 名無しさん (2017-03-17 03:06:36) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - スロウの強さは史進・鳴上と比べるとどういう順番になるんでしょうか -- 名無しさん (2017-01-18 14:50:12) - 固定値って0.5じゃなくて? -- 名無しさん (2017-02-02 19:34:39) - 固定値が召喚コスト×5だとすると、50コストを攻撃すると250入る事になりますがどうなんでしょう。 -- 名無しさん (2017-02-02 23:15:53) - ご指摘ありがとうございます &br()0.5の間違いです 訂正しました -- 名無しさん (2017-02-03 01:51:49) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
【定理】アルキメデス :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【定理】アルキメデス| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|天賢| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|機甲| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|650| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|190| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|180| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:降臨|降臨『ディアグラマ』| |~|転生力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。&br()&br()防御力が上がる。&br()さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。&br()この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):最近修正されたバージョン|Ver3.511 [2017.03.07]| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:降臨|650|190/210| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 降臨待機時間は25カウントである。 &br() スロウアタックで発生する追加ダメージは攻撃した敵ユニットの召喚コスト×0.5のダメージを与える。 ATKは190と60コストにしては低めだがこの固定値により火力は見た目以上にある。 速度低下値については検証待ち &br() Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長された。 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - アプデ後、25カウントに変更 -- 名無しさん (2017-03-17 03:06:36) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - スロウの強さは史進・鳴上と比べるとどういう順番になるんでしょうか -- 名無しさん (2017-01-18 14:50:12) - 固定値って0.5じゃなくて? -- 名無しさん (2017-02-02 19:34:39) - 固定値が召喚コスト×5だとすると、50コストを攻撃すると250入る事になりますがどうなんでしょう。 -- 名無しさん (2017-02-02 23:15:53) - ご指摘ありがとうございます &br()0.5の間違いです 訂正しました -- 名無しさん (2017-02-03 01:51:49) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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