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「Ver3/網乾左母二郎」(2017/02/25 (土) 15:32:51) の最新版変更点
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網乾左母二郎(R)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|&ruby(あぼしさもじろう){網乾左母二郎}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|妄讐者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|八犬勇|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|110|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|間島 淳司|
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,玉梓の呪い){玉梓の呪い}|
|~|攻撃力が上がる(+20)。さらに、自身が攻撃したユニットのHPを一定時間徐々に減らし(毎秒5ダメージ)、マナタワーまたはゲート内でのHP回復を一定時間封じる。|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,呪刃畜生道){呪刃畜生道}|
|~|防御力が上がる(+70)。さらに、「玉梓の呪い」の付加効果を、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットに与える。|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|110/90|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|160/120〔覚醒アビリティ込み〕|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|230/260〔覚醒、超覚醒アビリティ込み〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長・体重|げに形よろしく|
|BGCOLOR(#FFD9B3):標的その一|犬塚信乃|
|BGCOLOR(#FFD9B3):執心|村雨、浜路姫|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その姿|色白にて眉目美麗|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その剣|妖艶にして怪奇|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その魂|呪いに満ち溢れ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|あかぎ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|現在未実装。追加次第追記予定。|
#endregion
:考察|
もはや恒例ともいえる魔種名物の70コスト大型アタッカー。カードデザインとしてはタワー戦向けのアビリティが中心となっている。
&br()
覚醒アビリティの「玉梓の呪い」はA上昇と攻撃へのスリップダメージ付与。覚醒段階でA160という30~40コスト並の数値になり、その上で毒ダメージが付与される。
毒ダメージは毎秒5とここだけ見れば普通の毒持ちユニットだが、もう一つの追加効果である一定時間の間のヒール封印が実に嫌らしい。
根本はもちろんの事、迎撃で出してきた相手のユニットを殴ればヒール封印のお陰で普通よりも長い間タワーに閉じ込めることが出来る。
超覚醒アビリティの「呪刃畜生道」はD上昇と覚醒アビの強化。D260という高めの数値となり、覚醒アビリティの毒ダメージとヒール封印を範囲攻撃化させる。
硬さと範囲毒&ヒール封印を活かし、主力を殴りつつ根本いじめを行ったり、後半戦でじわじわと削っていく戦術が出来る。
覚醒段階でステータスアップと毒ダメを持つので、早い段階からある程度戦える所が魔種特有の先手を取る戦法と噛み合い、カウンターでのタワー防衛もある程度こなす事が出来るのが強みでもある。
&br()
とにかくタワー戦で輝く性能がメリットでもありある意味のデメリット。
防御はこのコスト帯では最高クラスではあるが、毒があるとはいえ攻撃力は230と少々物足りないものがある。
魔種でAを盛るのは容易であるとはいえ、他の70コストアタッカー達は殆どが火力寄りのステなこともあり、完成形での火力は相対的に見て低くなるのが難点。
ヒール封印も一番輝くのがタワー戦なので、後半になるとどんどん空気になる。
大型でありながらも、こういった特性故に早めの完成を目指さないとユニットとしての旬を逃してしまうのがキツい所である。
&br()
[[ポー&ヴィンクス>Ver3/ポー&ヴィンクス]]とは70コストアタッカー、毒攻撃持ちという所で似ており枠としても競合する。
あちらには白と黒共に完成後の攻撃性能と毒のダメージで負けてしまうが、その分こちらには覚醒時点での数値とタワー戦で光るヒール封印がある。
デッキと相談しつつ、完成勝負か速攻勝負かでどちらを入れるか考えるといいだろう。
:キャラクター説明|
南総里見八犬伝の登場人物で、あぼしさもじろうと読む。浪人でありながら眉目美麗で、口上手で様々な事もそつなくこなせる秀才。
書き手によって解釈が分かれており、「胡散臭いけど人に好かれる人物」として描かれる事もあれば「表面上は良い人だが実は腹黒い」という風に描かれることもある。
犬塚信乃の許嫁である浜路姫に惚れており、手を組んでいた亀篠から信乃と蟇六の刀を入れ変える依頼を受けた際に、事が上手く行った暁には浜路姫を娶る事を交換条件にするほど。
しかし信乃の刀が妖刀[[村雨>Ver3/村雨]]だったので、ちゃっかり自分のものにしようとちょろまかしていたりもする。
紆余曲折あって浜路姫を誘拐したが、最終的にはたまたま通りすがった犬山道節に斬り殺される。
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 5×9ダメージになった -- 名無しさん (2017-01-26 13:25:21)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
- 一応利点などを書いてみたものの、色んな所でD以外の数値が微妙に足りない印象。端的に言えばThis is 中途半端。覚醒から動けるから押し付ける形で使わないとあっという間に空気化してしまうのが難点ですね… -- 名無しさん (2016-12-27 19:13:10)
- 毒ダメージ3×10でした -- 名無しさん (2017-02-06 00:06:02)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
網乾左母二郎(R)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|&ruby(あぼしさもじろう){網乾左母二郎}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|妄讐者|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|八犬勇|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|600|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|110|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|間島 淳司|
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|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/た行,玉梓の呪い){玉梓の呪い}|
|~|攻撃力が上がる(+20)。さらに、自身が攻撃したユニットのHPを一定時間徐々に減らし(毎秒5ダメージ)、マナタワーまたはゲート内でのHP回復を一定時間封じる。|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,呪刃畜生道){呪刃畜生道}|
|~|防御力が上がる(+70)。さらに、「玉梓の呪い」の付加効果を、攻撃した敵ユニットの周囲にいる敵ユニットに与える。|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|600|110/90|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|650|160/120〔覚醒アビリティ込み〕|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|700|230/260〔覚醒、超覚醒アビリティ込み〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長・体重|げに形よろしく|
|BGCOLOR(#FFD9B3):標的その一|犬塚信乃|
|BGCOLOR(#FFD9B3):執心|村雨、浜路姫|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その姿|色白にて眉目美麗|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その剣|妖艶にして怪奇|
|BGCOLOR(#FFD9B3):その魂|呪いに満ち溢れ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|あかぎ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|現在未実装。追加次第追記予定。|
#endregion
:考察|
もはや恒例ともいえる魔種名物の70コスト大型アタッカー。カードデザインとしてはタワー戦向けのアビリティが中心となっている。
&br()
覚醒アビリティの「玉梓の呪い」はA上昇と攻撃へのスリップダメージ付与。覚醒段階でA160という30~40コスト並の数値になり、その上で毒ダメージが付与される。
毒ダメージは毎秒5とここだけ見れば普通の毒持ちユニットだが、もう一つの追加効果である一定時間の間のヒール封印が実に嫌らしい。
根本はもちろんの事、迎撃で出してきた相手のユニットを殴ればヒール封印のお陰で普通よりも長い間タワーに閉じ込めることが出来る。
超覚醒アビリティの「呪刃畜生道」はD上昇と覚醒アビの強化。D260という高めの数値となり、覚醒アビリティの毒ダメージとヒール封印を範囲攻撃化させる。
硬さと範囲毒&ヒール封印を活かし、主力を殴りつつ根本いじめを行ったり、後半戦でじわじわと削っていく戦術が出来る。
覚醒段階でステータスアップと毒ダメを持つので、早い段階からある程度戦える所が魔種特有の先手を取る戦法と噛み合い、カウンターでのタワー防衛もある程度こなす事が出来るのが強みでもある。
&br()
とにかくタワー戦で輝く性能がメリットでもありある意味のデメリット。
防御はこのコスト帯では最高クラスではあるが、毒があるとはいえ攻撃力は230と少々物足りないものがある。
魔種でAを盛るのは容易であるとはいえ、他の70コストアタッカー達は殆どが火力寄りのステなこともあり、完成形での火力は相対的に見て低くなるのが難点。
ヒール封印も一番輝くのがタワー戦なので、後半になるとどんどん空気になる。
大型でありながらも、こういった特性故に早めの完成を目指さないとユニットとしての旬を逃してしまうのがキツい所である。
&br()
[[ポー&ヴィンクス>Ver3/ポー&ヴィンクス]]とは70コストアタッカー、毒攻撃持ちという所で似ており枠としても競合する。
あちらには白と黒共に完成後の攻撃性能と毒のダメージで負けてしまうが、その分こちらには覚醒時点での数値とタワー戦で光るヒール封印がある。
デッキと相談しつつ、完成勝負か速攻勝負かでどちらを入れるか考えるといいだろう。
:キャラクター説明|
南総里見八犬伝の登場人物で、あぼしさもじろうと読む。浪人でありながら眉目美麗で、口上手で様々な事もそつなくこなせる秀才。
書き手によって解釈が分かれており、「胡散臭いけど人に好かれる人物」として描かれる事もあれば「表面上は良い人だが実は腹黒い」という風に描かれることもある。
犬塚信乃の許嫁である浜路姫に惚れており、手を組んでいた亀篠から信乃と蟇六の刀を入れ変える依頼を受けた際に、事が上手く行った暁には浜路姫を娶る事を交換条件にするほど。
しかし信乃の刀が妖刀[[村雨>Ver3/村雨]]だったので、ちゃっかり自分のものにしようとちょろまかしていたりもする。
紆余曲折あって浜路姫を誘拐したが、最終的にはたまたま通りすがった犬山道節に斬り殺される。
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 5×9ダメージになった -- 名無しさん (2017-01-26 13:25:21)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
- 一応利点などを書いてみたものの、色んな所でD以外の数値が微妙に足りない印象。端的に言えばThis is 中途半端。覚醒から動けるから押し付ける形で使わないとあっという間に空気化してしまうのが難点ですね… -- 名無しさん (2016-12-27 19:13:10)
- 毒ダメージ3×10でした -- 名無しさん (2017-02-06 00:06:02)
- やっぱ高い防御とヒール封印で味方と一緒にタワーヤクザするのが本領だよな、最近チラホラ見かけるハデスなんかと一緒に来られると中々絶望感ある -- 名無しさん (2017-02-25 15:32:51)
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