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【冬魔】バーバ・ヤーガ(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【冬魔】バーバ・ヤーガ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英雄| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ウィッチ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|冬の妖婆の呪い| |~|攻撃力が上がる。ただし自身が死滅したときに再召喚できなくなる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|終わりなき冬の妖呪| |~|一定時間、自身に「死滅するダメージを受けたとき、死滅せずにゲートに帰還する」効果を付与する。&br()ただし、この効果で帰還した時、一定時間自身が出撃できなくなる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|80/100| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|110/130| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|250/200〔アビリティ発動時〕&br()???/200〔シュータースタイル時〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|夜汽車| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 不死の60コスマジシャン。曲者揃いの不死60マジシャンに参戦となる。 &br() 召喚スペックはDEF偏重、防衛する上で低めのATK80が結構響いてくる。 覚醒しても110/130、アビリティが何もないので120マナ投資のこの時点では防衛もままならないことが多々。 &br() 超覚醒では一転、250/200とかなり高めのATKを確保できるようになり、さらにアーツが解禁される。 ATKと引き換えのデメリットは再召喚不可、つまり一度死滅させてしまえばその対戦では二度と使えなくなるという強力なもの。 それを補うアーツの効果は、端的に言ってしまえば前代未聞の「死滅しない」という、非常に強力なもの。 死滅しそうになると発動するのだが、エーギルやナグルファルと違い発動条件はHPが0になった瞬間。つまりアーツ発動中は絶対死なない。 60秒の効果時間に対してwait時間も60秒なので、よほど無理をしなければ絶対死なないマジシャンという、まさに『不死』らしい使い魔が出来上がる。 &br() しかし、アーツが発動して帰還したあとは、HP回復の時間と考えても10秒間は出撃不可になってしまう。 防衛や追撃したいのに出撃不可…ということもあり得るので、死なないとはいえむやみやたらに死滅させて良いものではない。 さらにステータスは250/200、60コスとしては決して高いスペックではなくポイゾアタックやダメージカットなどの追加効果もないので戦闘力は存外平凡。 &br() だとしても死滅しないのは唯一無二のメリットでもある。他のマジシャンよりも前衛に立ち、無理しても保険があるのは強み。 また、死滅するとゲートに戻るというデメリットも、わざと死滅させて石やタワー防衛へ向かわせるといった芸当も可能。 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - アーツの効果で帰還した時の一定時間出撃できなくなるのは10秒です。 -- 名無しさん (2016-12-28 14:05:12) - 某動画にてウリスのアーツで降魔の様に消滅していました。被ダメージ以外の死滅は防げないようです。 &br()恐らくレイブンのアーツでも消滅すると思われます。 -- 名無しさん (2016-12-31 12:48:15) - 超覚時のAは240です、シューター時は150でした -- 名無しさん (2017-01-19 20:46:48) - 演習で試しましたが、レイブンアーツで死にます。 &br()あとアーツ解禁が超覚醒限定のような書き方ですが、召喚でも使えますのでベドラム無しでも &br()召喚投げが可能。コスパも同じ(ベドラムアーツ10マナ再召喚10マナ、バーバアーツ20マナ) -- 名無しさん (2017-01-28 17:59:28) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - バーバヤーガのATKは240です。 -- 名無しさん (2017-02-17 23:54:47) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
【冬魔】バーバ・ヤーガ(SR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|【冬魔】バーバ・ヤーガ| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|マジシャン| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|英雄| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ウィッチ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|冬の妖婆の呪い| |~|攻撃力が上がる。ただし自身が死滅したときに再召喚できなくなる。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|終わりなき冬の妖呪| |~|一定時間、自身に「死滅するダメージを受けたとき、死滅せずにゲートに帰還する」効果を付与する。&br()ただし、この効果で帰還した時、一定時間自身が出撃できなくなる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|80/100| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|110/130| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|250/200〔アビリティ発動時〕&br()???/200〔シュータースタイル時〕| ※2017年3月7日のアップデートによりアビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値が+60から+70に上方修正された :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.?) |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.?| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):???|???| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|夜汽車| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト| |フレーバーテキスト| #endregion :考察| 不死の60コスマジシャン。曲者揃いの不死60マジシャンに参戦となる。 &br() 召喚スペックはDEF偏重、防衛する上で低めのATK80が結構響いてくる。 覚醒しても110/130、アビリティが何もないので120マナ投資のこの時点では防衛もままならないことが多々。 &br() 超覚醒では一転、250/200とかなり高めのATKを確保できるようになり、さらにアーツが解禁される。 ATKと引き換えのデメリットは再召喚不可、つまり一度死滅させてしまえばその対戦では二度と使えなくなるという強力なもの。 それを補うアーツの効果は、端的に言ってしまえば前代未聞の「死滅しない」という、非常に強力なもの。 死滅しそうになると発動するのだが、エーギルやナグルファルと違い発動条件はHPが0になった瞬間。つまりアーツ発動中は絶対死なない。 60秒の効果時間に対してwait時間も60秒なので、よほど無理をしなければ絶対死なないマジシャンという、まさに『不死』らしい使い魔が出来上がる。 &br() しかし、アーツが発動して帰還したあとは、HP回復の時間と考えても10秒間は出撃不可になってしまう。 防衛や追撃したいのに出撃不可…ということもあり得るので、死なないとはいえむやみやたらに死滅させて良いものではない。 さらにステータスは250/200、60コスとしては決して高いスペックではなくポイゾアタックやダメージカットなどの追加効果もないので戦闘力は存外平凡。 &br() だとしても死滅しないのは唯一無二のメリットでもある。他のマジシャンよりも前衛に立ち、無理しても保険があるのは強み。 また、死滅するとゲートに戻るというデメリットも、わざと死滅させて石やタワー防衛へ向かわせるといった芸当も可能。 :キャラクター説明| 本文 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - アーツの効果で帰還した時の一定時間出撃できなくなるのは10秒です。 -- 名無しさん (2016-12-28 14:05:12) - 某動画にてウリスのアーツで降魔の様に消滅していました。被ダメージ以外の死滅は防げないようです。 &br()恐らくレイブンのアーツでも消滅すると思われます。 -- 名無しさん (2016-12-31 12:48:15) - 超覚時のAは240です、シューター時は150でした -- 名無しさん (2017-01-19 20:46:48) - 演習で試しましたが、レイブンアーツで死にます。 &br()あとアーツ解禁が超覚醒限定のような書き方ですが、召喚でも使えますのでベドラム無しでも &br()召喚投げが可能。コスパも同じ(ベドラムアーツ10マナ再召喚10マナ、バーバアーツ20マナ) -- 名無しさん (2017-01-28 17:59:28) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - バーバヤーガのATKは240です。 -- 名無しさん (2017-02-17 23:54:47) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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