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Ver3/ADVENT」(2017/01/10 (火) 21:48:06) の最新版変更点

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*&aname(ADVENT,option=nolink){ADVENT} 当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 -&link_anchor(概要){ADVENTについて} -&link_anchor(降臨){降臨について} -&link_anchor(メリット・デメリット・対策){メリット・デメリット・対策} -&link_anchor(数値表){数値表} -&link_anchor(使い魔){使い魔リスト} ---- &aname(概要,option=nolink){} ADVENTについて >概要 Ver3.5KKより実装された新システム。 ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、&bold(){&color(red){「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する}}。 >通常のカードとの違い 通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。 -召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている -アビリティが超覚醒アビリティのみ -ステータスが降魔のように大きな数値になっている &aname(降臨について,option=nolink){} 降臨について ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを&bold(){「降臨」}と呼ぶ >降臨の流れ :降臨前| -転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる --魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる --アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など) -操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ -&color(red){自軍マナタワー上}でしか降臨できない --自軍ゲートでの降臨も不可 :降臨カウントダウン中| -アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる --魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される -カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない -カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる -カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる --&color(red){消費した転醒力ゲージは戻らない} :降臨後| -使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる --覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる -降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い :死滅後| -通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる -再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する &aname(メリット・デメリット・対策,option=nolink){} メリット・デメリット・対策 >メリット -簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる --軽コストの場合、短時間で荒らし要員を増やせる >デメリット -転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れる --USや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える --ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある -デッキ構築の際は慎重に考える必要がある --「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。 --転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである >対策 -降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。 -細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。 ---- &aname(数値表,option=nolink){} ***数値表 |BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト依存効果| |1個|CENTER:-|CENTER:-| |2個|CENTER:-|CENTER:-| |3個|CENTER:-|CENTER:-| |4個|550|超覚醒コスト40相当| |5個|600|超覚醒コスト50相当| |6個|650|超覚醒コスト60相当| |7個|700|超覚醒コスト70相当| |8個|750|超覚醒コスト80相当| |9個|CENTER:-|CENTER:-| ---- &aname(使い魔,option=nolink){} ***ADVENTを持つ使い魔リスト |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨カウント|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|BGCOLOR(#FFD9B3):JOB|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:アビリティ名| |BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【定理】アルキメデス){【定理】アルキメデス}|6個|20秒|190|180|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『ディアグラマ』){&br()防御力が上がる。さらに、スロウアタックを敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。}| |BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【界】ヨルムンガンド){【界】ヨルムンガンド}|8個|30秒|200|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『黒棘の世界蛇』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、対象の敵ユニットの召喚コストが低いほど上がる。}| |BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【飛翔】ラケシス){【飛翔】ラケシス}|4個|10秒|120|120|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『縁の調律』){&br()コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がり、時間経過による転醒力ゲージのたまりが遅くなる。また、コマンドがバトル以外のとき、防御力が上がる、時間経過による転醒力ゲージの溜まりが早くなる。}| |BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【降誕】クロートー){【降誕】クロートー}|4個|10秒|100|140|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『青の紡律』){&br()攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。}| |BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【闇星】九紋龍史進){【闇星】九紋龍史進}|6個|20秒|170|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『闇星九紋龍』){&br()攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。}| |BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【炎剣】スルト){【炎剣】スルト}|8個|25秒|190|210|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『炎剣』){&br()攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。この効果は、自身と敵ユニットの距離が近いほど上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。}| |BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/綾小路円佳){綾小路円佳}|6個|20秒|180|190|BGCOLOR(#FFC174):ATK|【白】&openclose2(show=降臨『夜明けの円佳』){&br()移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなるさらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。}| |~|~|~|~|~|~|~|【黒】&openclose2(show=降臨『夕闇の円佳』){&br()攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。}| |BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/【粛醒】ムー){【粛醒】ムー}|7個|30秒|180|200|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『太陽石限界撃働』){&br()攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。このアビリティ効果は一定時間後に消える。}| |BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/悪路王){悪路王}|8個|20秒|210|190|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『仏刹鬼喰』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がディフェンダーの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。ただし、アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが上がる。}| |BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/【七印】ガルファス){【七印】ガルファス}|5個|20秒|150|160|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『死者王の七印』){&br()攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。}| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 補足です。 &br()魔神転醒を行うと、転醒力ゲージと共に未召喚のADVENTを持つ使い魔のアイコンが画面上から消失する。 &br()そのため降魔転醒後は再召喚できなくなる。 &br()静謐の担い手のハイアーツを使用しても召喚できない。 -- 名無しさん (2017-01-06 17:38:26) - 【炎剣】スルトのカウントダウンは25秒でした。 &br()もしかしたら使い魔ごとにカウントダウンが違う可能性が? &br() -- 名無しさん (2017-01-09 18:19:10) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
*&aname(ADVENT,option=nolink){ADVENT} 当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 -&link_anchor(概要){ADVENTについて} -&link_anchor(降臨){降臨について} -&link_anchor(メリット・デメリット・対策){メリット・デメリット・対策} -&link_anchor(数値表){数値表} -&link_anchor(使い魔){使い魔リスト} ---- &aname(概要,option=nolink){} ADVENTについて >概要 Ver3.5KKより実装された新システム。 ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、&bold(){&color(red){「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する}}。 >通常のカードとの違い 通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。 -召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている -アビリティが超覚醒アビリティのみ -ステータスが降魔のように大きな数値になっている &aname(降臨について,option=nolink){} 降臨について ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを&bold(){「降臨」}と呼ぶ >降臨の流れ :降臨前| -転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる --魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる --アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など) -操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ -&color(red){自軍マナタワー上}でしか降臨できない --自軍ゲートでの降臨も不可 :降臨カウントダウン中| -アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる --魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される -カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない -カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる -カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる --&color(red){消費した転醒力ゲージは戻らない} :降臨後| -使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる --覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる -降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い :死滅後| -通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる -再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する &aname(メリット・デメリット・対策,option=nolink){} メリット・デメリット・対策 >メリット -簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる --軽コストの場合、短時間で荒らし要員を増やせる >デメリット -転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れる --USや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える --ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある -デッキ構築の際は慎重に考える必要がある --「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。 --転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである >対策 -降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。 -細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。 ---- &aname(数値表,option=nolink){} ***数値表 |BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):コスト依存効果| |1個|CENTER:-|CENTER:-| |2個|CENTER:-|CENTER:-| |3個|CENTER:-|CENTER:-| |4個|550|超覚醒コスト40相当| |5個|600|超覚醒コスト50相当| |6個|650|超覚醒コスト60相当| |7個|700|超覚醒コスト70相当| |8個|750|超覚醒コスト80相当| |9個|CENTER:-|CENTER:-| ---- &aname(使い魔,option=nolink){} ***ADVENTを持つ使い魔リスト |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨コスト|BGCOLOR(#FFD9B3):降臨カウント|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|BGCOLOR(#FFD9B3):JOB|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:アビリティ名| |BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【定理】アルキメデス){【定理】アルキメデス}|6個|20秒|190|180|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『ディアグラマ』){&br()防御力が上がる。さらに、スロウアタックを敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。}| |BGCOLOR(#FFEE99):人獣|&link_anchor(page=Ver3/【界】ヨルムンガンド){【界】ヨルムンガンド}|8個|30秒|200|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『黒棘の世界蛇』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、対象の敵ユニットの召喚コストが低いほど上がる。}| |BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【飛翔】ラケシス){【飛翔】ラケシス}|4個|10秒|120|120|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『縁の調律』){&br()コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がり、時間経過による転醒力ゲージのたまりが遅くなる。また、コマンドがバトル以外のとき、防御力が上がる、時間経過による転醒力ゲージの溜まりが早くなる。}| |BGCOLOR(#EEEECC):神族|&link_anchor(page=Ver3/【降誕】クロートー){【降誕】クロートー}|4個|10秒|100|140|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『青の紡律』){&br()攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。}| |BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【闇星】九紋龍史進){【闇星】九紋龍史進}|6個|20秒|170|200|BGCOLOR(#FFC174):ATK|&openclose2(show=降臨『闇星九紋龍』){&br()攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。}| |BGCOLOR(#DDDDEE):魔種|&link_anchor(page=Ver3/【炎剣】スルト){【炎剣】スルト}|8個|25秒|190|210|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『炎剣』){&br()攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。この効果は、自身と敵ユニットの距離が近いほど上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。}| |BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/綾小路円佳){綾小路円佳}|6個|20秒|180|190|BGCOLOR(#FFC174):ATK|【白】&openclose2(show=降臨『夜明けの円佳』){&br()移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなるさらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。}| |~|~|~|~|~|~|~|【黒】&openclose2(show=降臨『夕闇の円佳』){&br()攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。}| |BGCOLOR(#CCDDFF):海種|&link_anchor(page=Ver3/【粛醒】ムー){【粛醒】ムー}|7個|30秒|180|200|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『太陽石限界撃働』){&br()攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。このアビリティ効果は一定時間後に消える。}| |BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/悪路王){悪路王}|8個|20秒|210|190|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|&openclose2(show=降臨『仏刹鬼喰』){&br()攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がディフェンダーの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。ただし、アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが上がる。}| |BGCOLOR(#EECCFF):不死|&link_anchor(page=Ver3/【七印】ガルファス){【七印】ガルファス}|5個|20秒|150|160|BGCOLOR(#FAFA8F):MGC|&openclose2(show=降臨『死者王の七印』){&br()攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。}| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 補足です。 &br()魔神転醒を行うと、転醒力ゲージと共に未召喚のADVENTを持つ使い魔のアイコンが画面上から消失する。 &br()そのため降魔転醒後は再召喚できなくなる。 &br()静謐の担い手のハイアーツを使用しても召喚できない。 -- 名無しさん (2017-01-06 17:38:26) - 【炎剣】スルトのカウントダウンは25秒でした。 &br()もしかしたら使い魔ごとにカウントダウンが違う可能性が? &br() -- 名無しさん (2017-01-09 18:19:10) - ↑降臨8コストの連中はカウントダウンがバラバラでした &br()必ずしも表通りというわけではなさそうなので、カウンドダウンについては使い魔リストへ移動させました -- 名無しさん (2017-01-10 21:48:06) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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