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「ver3/カロリーヌ」(2017/03/16 (木) 21:46:28) の最新版変更点
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カロリーヌ(ST)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|カロリーヌ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|仮面幻闘|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ペルソナ5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|100|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80|
|BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV||
&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|ベルベットツインズ|
|~|防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。&br()ただし、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 |
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|総攻撃|
|~|超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|金剛発破|
|~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。&br()さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、移動速度を一定時間下げる追加効果を与える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 |
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|30秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|100/120〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|130/150〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|200/220〔召喚アビリティ発動時〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|貴様の想像に任せてやる|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|知るか!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):任務|ベルベットルームの看守|
|BGCOLOR(#FFD9B3):主|イゴール|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アルカナ|剛毅|
|BGCOLOR(#FFD9B3):トレードマーク|右目の眼帯|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|副島 成記(アトラス)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|&br()よりによって「紅蓮の異世界」に迷い込むとは!&br()お前にもしものことがあっては&br()「看守」としての顔が立たぬではないか!&br()このままでは主に何と言われるか…。&br()だが、自主的に刑務作業に励もうとする点は評価しよう。&br()仕方ない、今回だけは助けてやる。&br()これも看守としての務めだ。ありがたく思え、囚人っ!&br()&br()「行くぞ、ジュスティーヌ!」&br()「行きましょう、カロリーヌ」&br()|
#endregion
:考察|
カロリーヌは、同じく不死のジュスティーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。
&br()
召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。&br()
1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。&br()
2つめは、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。
二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。&br()
両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。&br()
しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。&br()
3つめは、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。
つまり、ジュスティーヌが死滅すると、カロリーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。弱体化した状態は20秒間続く。
&br()
超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とジュスティーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。
カロリーヌだけが超覚醒した状態では、カロリーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。
ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、カロリーヌが二人に固定値20ずつ、ジュスティーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。
&br()
また、超覚醒時にはアーツ「金剛発破」が使用可能になる。金剛発破は範囲内の敵に固定100ダメージを与えたうえで、戦場にジュスティーヌがいると、敵の移動速度を5秒間下げる。
&br()
:キャラクター説明|
PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。
「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。
囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる双子の看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。
カロリーヌは右目に眼帯をした少女。威圧的で感情表現が豊か。囚人の主人公を扉の向こうに蹴り出すなど尊大な態度をとる一方で、裏では「看守としてどういう態度を取るべきか…」と悩んでいたりもするらしい。
&br()
「金剛発破」は、原作では敵全体に物理攻撃を与えるスキル。原作でとある条件を満たすと、主人公たちは双子看守と戦闘可能になる。戦闘の際、カロリーヌが一番最初に放つ技である。
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 &br() 両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 &br() しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 &br() &br() &br()ここカットしとけよ &br()その10~20の間に対面が攻め込んでくるわ -- 名無しさん (2017-03-08 00:30:19)
- ↑相方なにやってんの?ガバガバ考察しかできない奴がwikiに指摘する資格ないんで黙ってて -- 名無しさん (2017-03-08 10:45:48)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion
-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
- ジュスティーヌがいると両方の覚醒コストが20下がるためジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 &br()両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 &br()しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 -- 名無しさん (2017-01-22 00:17:17)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
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カロリーヌ(ST)
:基本情報|
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|カロリーヌ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60|
|BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|仮面幻闘|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|ペルソナ5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550|
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|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
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&br()
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
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|~|防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。&br()ただし、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 |
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|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|総攻撃|
|~|超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|金剛発破|
|~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。&br()さらに、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、移動速度を一定時間下げる追加効果を与える。&br()このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 |
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|30秒|
:ステータス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|100/120〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|600|130/150〔召喚アビリティ発動時〕|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|650|200/220〔召喚アビリティ発動時〕|
:DATA・フレーバーテキスト|
#region(close,Ver3.5)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.5|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|貴様の想像に任せてやる|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|知るか!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):任務|ベルベットルームの看守|
|BGCOLOR(#FFD9B3):主|イゴール|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アルカナ|剛毅|
|BGCOLOR(#FFD9B3):トレードマーク|右目の眼帯|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|副島 成記(アトラス)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト|
|&br()よりによって「紅蓮の異世界」に迷い込むとは!&br()お前にもしものことがあっては&br()「看守」としての顔が立たぬではないか!&br()このままでは主に何と言われるか…。&br()だが、自主的に刑務作業に励もうとする点は評価しよう。&br()仕方ない、今回だけは助けてやる。&br()これも看守としての務めだ。ありがたく思え、囚人っ!&br()&br()「行くぞ、ジュスティーヌ!」&br()「行きましょう、カロリーヌ」&br()|
#endregion
:考察|
カロリーヌは、同じく不死のジュスティーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。
&br()
召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。&br()
1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。&br()
2つめは、戦場に自ユニットのジュスティーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。
二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。&br()
両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。&br()
しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。&br()
3つめは、自ユニットのジュスティーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。
つまり、ジュスティーヌが死滅すると、カロリーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。弱体化した状態は20秒間続く。
&br()
超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とジュスティーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。
カロリーヌだけが超覚醒した状態では、カロリーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。
ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、カロリーヌが二人に固定値20ずつ、ジュスティーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。
&br()
また、超覚醒時にはアーツ「金剛発破」が使用可能になる。金剛発破は範囲内の敵に固定100ダメージを与えたうえで、戦場にジュスティーヌがいると、敵の移動速度を5秒間下げる。
&br()
この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。
&br()
初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。
&br()
完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。
&br()&br()
余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。
&br()
:キャラクター説明|
PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。
「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。
囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる双子の看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。
カロリーヌは右目に眼帯をした少女。威圧的で感情表現が豊か。囚人の主人公を扉の向こうに蹴り出すなど尊大な態度をとる一方で、裏では「看守としてどういう態度を取るべきか…」と悩んでいたりもするらしい。
&br()
「金剛発破」は、原作では敵全体に物理攻撃を与えるスキル。原作でとある条件を満たすと、主人公たちは双子看守と戦闘可能になる。戦闘の際、カロリーヌが一番最初に放つ技である。
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#region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします)
- 二人揃うと両方の覚醒コストが20下がるため、ジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 &br() 両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 &br() しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 &br() &br() &br()ここカットしとけよ &br()その10~20の間に対面が攻め込んでくるわ -- 名無しさん (2017-03-08 00:30:19)
- ↑相方なにやってんの?ガバガバ考察しかできない奴がwikiに指摘する資格ないんで黙ってて -- 名無しさん (2017-03-08 10:45:48)
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-&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。}
-wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。
-個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
#region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい)
- ジュスティーヌがいると両方の覚醒コストが20下がるためジュスティーヌ共々並べてから作るのが基本の運用法だろう。 &br()両方並べてから作ると60+60+40+40=200で1体超覚醒まで200マナなのに対し、片方だけで作っても180マナかかってしまう。 &br()しかも並べたもう片方自体がマナを吸うため、1体超覚醒までの速度差は10マナ程度しかない。 -- 名無しさん (2017-01-22 00:17:17)
#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
#endregion