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*ST ファイアブリンガー |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ファイアブリンガー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|サガ スカーレットグレイス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|650| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|110| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|杉田 智和| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|十二星神&br()サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|DEF+20|邪星再誕| |~|~|最大HPが上がる。&br()さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。| **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3):説明|ヴァーミリオンサンズ| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。&br()このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|650|80|110|100|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|700|130|160|120|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|>|>|>|>|血晶武装時 単独での最大HP800| |~|800|150|200|150|HP200以下、帰還中| |~|800|250|~|~|HP800時| |~|850|258|~|~|HP850時| |~|950|275|~|~|HP950時| |~|1000|283|~|~|HP1000時| |~|1100|300|~|~|HP1100時&small(){(※Ver4.008まで可能だった)}| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.104,使い魔のバランス調整){Ver4.104(2018.04.26)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):邪星再誕|最大HP:+50→ +100| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.009,使い魔のバランス調整){Ver4.009(2017.08.09)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):邪星再誕|最大HP:+150→ +50| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|不死:006| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|???[meter]| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|???[kg]| |BGCOLOR(#FFD9B3):神名|緋色の邪神| |BGCOLOR(#FFD9B3):シンボルカラー|緋色| |BGCOLOR(#FFD9B3):シンボル|彗星| |BGCOLOR(#FFD9B3):神獣|単角獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|TOMOMI KOBAYASHI| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。&br()知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。&br()また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。&br()帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。&br()徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。&br()邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。&br()今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。&br()だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。&br()いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。&br()私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。&br()人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。&br()その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。&br()火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。&br()人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。&br()この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。&br()なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。&br()そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。&br()この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。&br()邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。&br()邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。&br()邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。&br()帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋| #endregion **セリフ一覧 #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|万物を産み出すもの、それが火だ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|さあ、今こそ目覚めよ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|己を信じよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:アーツ|これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|全てを我が色に染め上げる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|破壊が創造を産むのだ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|因果報応か…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|| #endregion **考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 修正前は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、[[イリス>Ver4/イリス]]のアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 #region(close,HP/ATKメモ) HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 #endregion **キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - HP950でATK275 &br()HP916でATK269 &br()HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15:09:44) - 追加ATKの計算式は &br()(現在のHP-200)÷6(端数切捨て) &br()これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03:44:24) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15:11:07) - 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 &br()6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20:25:01) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
*ST ファイアブリンガー |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ファイアブリンガー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|サガ スカーレットグレイス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|650| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|110| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|杉田 智和| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|十二星神&br()サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|DEF+20|邪星再誕| |~|~|最大HPが上がる。&br()さらに、自身のHPが多いほど、攻撃力が上がる。| **アーツ |BGCOLOR(#FFD9B3):説明|ヴァーミリオンサンズ| |~|範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに「ディフェンダー属性のダメージ」を与える。&br()このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|?秒| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|650|80|110|100|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|700|130|160|120|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|>|>|>|>|血晶武装時 単独での最大HP800| |~|800|150|200|150|HP200以下、帰還中| |~|800|250|~|~|HP800時| |~|850|258|~|~|HP850時| |~|950|275|~|~|HP950時| |~|1000|283|~|~|HP1000時| |~|1100|300|~|~|HP1100時&small(){(※Ver4.008まで可能だった)}| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.104,使い魔のバランス調整){Ver4.104(2018.04.26)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):邪星再誕|最大HP:+50→ +100| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(red){▼}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.009,使い魔のバランス調整){Ver4.009(2017.08.09)}にて、下方修正| |BGCOLOR(YELLOW):邪星再誕|最大HP:+150→ +50| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|不死:006| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|???[meter]| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|???[kg]| |BGCOLOR(#FFD9B3):神名|緋色の邪神| |BGCOLOR(#FFD9B3):シンボルカラー|緋色| |BGCOLOR(#FFD9B3):シンボル|彗星| |BGCOLOR(#FFD9B3):神獣|単角獣| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|TOMOMI KOBAYASHI| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |邪神の研究は帝国時代に禁止されていた。&br()知を求め真実を求める帝国図書館の先輩方は、時に禁令に触れるような探求を行い、厳しい罰を受けた。&br()また別の先輩方は禁令の網の目を巧みに掻い潜り、邪神に関する情報を断片的にあちこちに散りばめ、後世に伝えてきた。&br()帝国が邪神の研究を禁じていたのはなぜだろうか。戦う敵のことを知らずに勝利を得られるはずはない。&br()徹底的に研究し、長所も短所もすべて明らかにする必要があった、帝国図書館には、その力があった。&br()邪神の真実、それが明らかになることが帝国と皇帝にとって都合が悪かった。そう結論づける以外の答えを私は知らない。&br()今や邪神の研究を禁ずる皇帝も、罰する帝国も存在しない。研究対象である邪神も消えてしまった。&br()だが、我々が邪神の研究を怠っては、その身を犠牲にして記録を残してきた諸先輩方に申し訳が立つまい。&br()いまだに帝国法は広い地域で有効性を失っていないが、邪神に関する法規の大半が無意味なのは明らかだ。&br()私は帝国図書館書記官としての神聖な義務、真実の探求を続けようと思う。&br()人間は邪神を通じて火を手に入れたという。人が邪神を出し抜いた話がよく知られているが、邪神が火を与えたという伝承も存在する。&br()その意味する所は、邪神が人を導いたということだ。それを単純な善意と考えるのは、あまりにも情緒的に過ぎるだろう。&br()火を得ることで人は地上における支配的な地位を確立した。&br()人が繁栄することは邪神の力を増すことになるはずだが、同様に力を増したのは冥魔達だったようだ。火を得たことで人は力への欲求を増したのだ。&br()この事態を引き起こした邪神を星神は叱責し、冥魔の力を削ぐように命令を下した。この話は疑問点が多い。&br()なぜ星神は邪神が人に火を与えるのを見逃したのか。&br()そもそも人に火を与えたのが星神でないのはなぜか。&br()この件に関する私なりの答えがあるのだが、報告書の域を超えることになるので、ここには記さない。&br()邪神が滅んでなお、冥魔の活動は終息せず、星神の秩序は逆に揺らいでいる。&br()邪神という重りが秩序のバランスを保つ上で果たしていた役割の重要性が証明されている。&br()邪神は滅びることによって、自らの価値を示したと言えるのではないだろうか。&br()帝国図書館書記官不定期報告書1123-001729より抜粋| #endregion **セリフ一覧 #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|万物を産み出すもの、それが火だ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|人の覚醒 それこそが我が望み| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|さあ、今こそ目覚めよ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|己を信じよ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:アーツ|これが火の力…ヴァーミリオンサンズ!!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|全てを我が色に染め上げる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|破壊が創造を産むのだ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|因果報応か…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|| #endregion **考察 血晶アビリティは最大HPが50増え、残りHP量に応じて攻撃力が上がるというもの。 登場時は血晶アビリティで最大HP+150だったので血晶石「MAXHPアップ」と併用で最大HP950まで増えていたが、現在は+100に修正され自力では850が限度となっている。 また、[[イリス>Ver4/イリス]]のアーツを使えば一時的に最大HPを+150する事ができ、連動して攻撃力も大幅に上がる。 攻撃力は「(現在のHP-200)/6」の値が加算される。HP200以下は0扱いとし、素のATK値になってしまう。 例としてHP800でATK+100、HP850で+108まで上昇。MAXHPアップ&イリスのアーツで一時的ながらHP1000に到達し最大283まで上昇する。 デメリット部分は「ダメージATKバースト」に近しい効果で、体力が減ると火力も減っていく。従って毒や固定ダメージ、追加ダメージ類が天敵。 以下、募集中。 #region(close,HP/ATKメモ) HP/ATK 1100/300 1074/295 950/275 916/269 901/266 891/265 850/258 845/257 832/255 830/255 819/253 814/252 806/251 801/250 779/246 776/246 772/245 763/243 748/241 742/240 722/237 706/234 686/232 682/230 677/229 658/226 637/222 633/222 628/221 606/217 603/217 598/216 584/214 576/212 561/210 560/210 556/209 553/208 545/207 523/203 484/197 462/193 423/187 410/185 401/183 373/178 319/169 297/164 227/154 174/150 #endregion **キャラクター説明 コラボレーション〔サガ スカーレットグレイス〕より参戦。 星神の裏切り者にして世界に災厄をもたらす呪われた彗星、そして同作品のラストボス。 一見悪そうに見える(というかゲーム上では最悪の根源にしか見えない)が、実は人間の進化と覚醒を目的として行動する。 世界の原点に近い存在であり、人間を見守る神なのである。 血晶武装後の物々しい姿は原作でのラストバトル時の姿。つまり最終形態。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - HP950でATK275 &br()HP916でATK269 &br()HP901でATK266 -- 名無しさん (2017-07-13 15:09:44) - 追加ATKの計算式は &br()(現在のHP-200)÷6(端数切捨て) &br()これならHPメモにある上昇値に当てはまると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 03:44:24) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - 血晶武装でHPアップ(大)は必須な気がする。 -- 名無しさん (2017-07-13 15:11:07) - 血晶武装時HP無傷でATK256あります。 &br()6という半端な数字な為多分血晶覚醒時に基本ATKとHPを反映してATK上昇分を加算するような特殊な計算式かと思われます -- 名無しさん (2017-07-24 20:25:01) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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