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*ST A2:ヨルハA型二号 |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|A2:ヨルハA型二号| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|NieR:Automata| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|諏訪 彩花| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|人形達ノ記憶&br()NieR:Automataの使い魔を使って100回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+50|バーサーカーモード| |~|~|移動速度が上がる。&br()さらに、自身のダッシュアタック時、進路上にいる敵ユニット全てにアタッカー属性ダメージを与える。&br()ただし、戦場で一定時間経過すると、HPが1になる。&br()ペナルティ発動までのカウントは帰還するとリセットされる。| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|90|100|80|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|600|130|140|100|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|650|210|180|130|血晶武装、または再出撃から60秒後に強制的に残りHPが1になる。| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.203,使い魔のバランス調整){Ver4.203(2018.10.02)}にて、上方修正| |BGCOLOR(YELLOW):バーサーカーモード|移動速度:+20%→&color(red){+25%}&br()ペナルティ発動までのカウント:60秒→&color(red){70秒}| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|神族:005| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|168cm| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|139.2kg| |BGCOLOR(#FFD9B3):スリーサイズ|73-54-82| |BGCOLOR(#FFD9B3):所属|元ヨルハ実験部隊| |BGCOLOR(#FFD9B3):性格|乱暴粗雑| |BGCOLOR(#FFD9B3):瞳の色|濁った青色| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|吉田 明彦(CyDesignation)| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |すべてぶっ壊してやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |【119450704】&br()パスカルに言われて日記を付ける事にした。&br()正直、全く興味はなかったが、パスカルが「日記は記憶を整理する為に人類が編み出した方法ですが、私達にとっても素晴らしいツールです!A2さんも!是非!!」と毎日100回も通信でよこしてくるから、ウンザリして始める事にした。&br()ポッド042といい、パスカルといい、何でこうもおせっかいが周りに増えるんだろう?&br()&br()【119450705】特になし。&br()【119450706】特になし。&br()【119450707】特になし。&br()【119450708】日記を自動化して機械生成していたのがパスカルにバレた。&br()&br()【119450709】工場廃墟地帯でパスカルと別れた。&br()もう、会う事もないだろう……なあ、パスカル。&br()日記はもう少し丁寧につけておけば良かった。&br()今になって、そう思うよ……| #endregion **セリフ一覧 #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|来い 遊んでやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|楽しませてくれるんだろうな?| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|すべてぶっ壊してやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|ガラクタが!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|どんな敵かと思ったら、大した事ないな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|私とした事が…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|まとめてかかってこい| #endregion #region(close,Ver4.1EVR) EVR |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|今はとりあえずこいつらを倒さないと…!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|くそっ…硬いな…Bモードで倒すか| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|ここはなんとかするから先に逃げろ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|叩き潰せ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|こんなに世界が綺麗なんて気づかなかったな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|すまない…みんな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|| #endregion **考察 攻撃特化アビリティを搭載したコスト60アタッカーとして、やさぐれ脱走兵A2が[[遠い>Ver4/2B:ヨルハ二号B型]][[後輩達>Ver4/9S:ヨルハ九号S型]]と共に参戦。 血晶武装アビリティ「バーサーカーモード」は攻撃力と移動速度を上昇させつつ貫通効果のあるスマッシュが可能になるというもの。 わかりやすく言うと、敵にスマッシュした際にスマッシュした移動分の範囲の敵にアタッカー属性ダメージを与える。(A100相当) スマッシュ中の彼女に当たり判定が存在し、接触した時点でダメージが発生する。 足の速さを活かして敵根本の集まるタワーやストーンに奇襲を仕掛ける事に向いている。 当然、マジシャンに対しても高い火力と機動力で十分な圧力となる。 しかしこのユニットのネックはアビリティのデメリット。戦場で一定時間が経過するとどんな状況であれ強制的に残り体力が&bold(){1}になる。 過去作では一定時間後移動速度が遅くなったり、問答無用で死滅したりするユニットが居たが彼女もこの系統。残り体力1だと根本の攻撃でも一撃死する。 ペナルティは血晶直後or再出撃時点から70秒経過で発動(Ver.4.203時点)。一度引っ込めば残りカウントはリセットされる。 残りカウントはデッキのカードアイコンと、画面上のATK/DEF/PSYの下に表示されるので、注意しながら運用したい。 ペナルティが発動してしまってもアビリティ効果は残っているので、その際は足の速さを活かしてコッソリと撤退しよう。 ちなみに、ペナルティ発動後にURやデンスケのアーツ等で回復させるとカウント無しで貫通スマッシュ+速度強化持ちユニットになる。 状況にもよるが、実用性は低いので素直に速度や打点に振ったほうがいいかもしれない。 **キャラクター説明 コラボレーション〔NieR:Automata〕より参戦。前日譚であるミュージカル〔ヨルハ〕の主人公で、今作でもある意味の主人公の一人。 アンドロイド兵士「ヨルハ」のプロトタイプで、近接戦闘を得意とするA型(アタッカー)モデルの1機。[[B型>Ver4/2B:ヨルハ二号B型]]は後継機にあたる。 諸事情からヨルハ部隊を脱退、以後独自に機械生命体を狩り続けている。 ボサボサの長髪にほぼ裸(一見下着姿に見えるが、実はメンテ不足で外装が劣化し内部の機械が露出している)というなんともワイルドな姿。 ぶっきらぼうな性格だが、昔はドが付くレベルの真面目な人物で、服装も2Bと同じく黒いドレスに目隠し姿であった。 血晶武装「バーサーカーモード」は原作での特殊技。リミッターを解除して攻撃力を大幅に上げる。 代償として発動中は体力が減り続け、被ダメージが増す。 担当声優の諏訪 彩花氏は[[アカズキン>Ver4/アカズキン]]、[[ベストラ>Ver4/ベストラ]]の声も担当している。 また、FTに出てくる「パスカル」の声は今作主人公の一人の小梅、前作主人公のテレーゼを担当した悠木 碧氏である。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - デメによってHP1になった際 &br()アルティメットレイドの神にてHP回復する事によってデメリット踏み倒せるみたいです -- 名無しさん (2017-07-28 18:38:48) - 火力は申し分ないんだが、Bモードのデメリットと貫通効果を生かせる場面が60コストの完成時だと完全に遅れてる &br()特に60コストなのに継戦能力が低いのは致命的 &br() -- 名無しさん (2017-09-29 21:26:17) - 60コストなのでLV1レイドで荒らしても時間が短すぎ、と。手放しで強いとは言えない子。 -- 名無しさん (2017-10-05 04:30:19) - ATK210のA2がDEF10の根元をすれ違い攻撃したらダメージが141でした。 &br()一応計算したのですが、すれ違い攻撃はATK80相当とATK100相当どっちが正しいですか? -- 算数苦手 (2017-10-17 00:59:38) - 書き忘れてたのですがダメージ141はスーパークリティカルの時のダメージです。 &br() -- 算数苦手 (2017-10-17 15:36:04) - DEF10にスパクリで141ならATK100相当ではないでしょうか。 &br()考察も更新しておきます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14:30:11) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
*ST A2:ヨルハA型二号 |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|A2:ヨルハA型二号| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|60| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|NieR:Automata| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|550| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|100| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|諏訪 彩花| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|人形達ノ記憶&br()NieR:Automataの使い魔を使って100回勝利する。| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+50|バーサーカーモード| |~|~|移動速度が上がる。&br()さらに、自身のダッシュアタック時、進路上にいる敵ユニット全てにアタッカー属性ダメージを与える。&br()ただし、戦場で一定時間経過すると、HPが1になる。&br()ペナルティ発動までのカウントは帰還するとリセットされる。| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|550|90|100|80|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|600|130|140|100|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|650|210|180|130|血晶武装、または再出撃から60秒後に強制的に残りHPが1になる。| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.203,使い魔のバランス調整){Ver4.203(2018.10.02)}にて、上方修正| |BGCOLOR(YELLOW):バーサーカーモード|移動速度:+20%→&color(red){+25%}&br()ペナルティ発動までのカウント:60秒→&color(red){70秒}| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|神族:005| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|168cm| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|139.2kg| |BGCOLOR(#FFD9B3):スリーサイズ|73-54-82| |BGCOLOR(#FFD9B3):所属|元ヨルハ実験部隊| |BGCOLOR(#FFD9B3):性格|乱暴粗雑| |BGCOLOR(#FFD9B3):瞳の色|濁った青色| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|吉田 明彦(CyDesignation)| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |すべてぶっ壊してやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |【119450704】&br()パスカルに言われて日記を付ける事にした。&br()正直、全く興味はなかったが、パスカルが「日記は記憶を整理する為に人類が編み出した方法ですが、私達にとっても素晴らしいツールです!A2さんも!是非!!」と毎日100回も通信でよこしてくるから、ウンザリして始める事にした。&br()ポッド042といい、パスカルといい、何でこうもおせっかいが周りに増えるんだろう?&br()&br()【119450705】特になし。&br()【119450706】特になし。&br()【119450707】特になし。&br()【119450708】日記を自動化して機械生成していたのがパスカルにバレた。&br()&br()【119450709】工場廃墟地帯でパスカルと別れた。&br()もう、会う事もないだろう……なあ、パスカル。&br()日記はもう少し丁寧につけておけば良かった。&br()今になって、そう思うよ……| #endregion **セリフ一覧 #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|来い 遊んでやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|楽しませてくれるんだろうな?| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|すべてぶっ壊してやる| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|ガラクタが!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|どんな敵かと思ったら、大した事ないな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|私とした事が…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|まとめてかかってこい| #endregion #region(close,Ver4.1EVR) EVR |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|今はとりあえずこいつらを倒さないと…!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|くそっ…硬いな…Bモードで倒すか| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|ここはなんとかするから先に逃げろ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|叩き潰せ!| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|こんなに世界が綺麗なんて気づかなかったな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|すまない…みんな…| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|そっちがその気なら…| #endregion **考察 攻撃特化アビリティを搭載したコスト60アタッカーとして、やさぐれ脱走兵A2が[[遠い>Ver4/2B:ヨルハ二号B型]][[後輩達>Ver4/9S:ヨルハ九号S型]]と共に参戦。 血晶武装アビリティ「バーサーカーモード」は攻撃力と移動速度を上昇させつつ貫通効果のあるスマッシュが可能になるというもの。 わかりやすく言うと、敵にスマッシュした際にスマッシュした移動分の範囲の敵にアタッカー属性ダメージを与える。(A100相当) スマッシュ中の彼女に当たり判定が存在し、接触した時点でダメージが発生する。 足の速さを活かして敵根本の集まるタワーやストーンに奇襲を仕掛ける事に向いている。 当然、マジシャンに対しても高い火力と機動力で十分な圧力となる。 しかしこのユニットのネックはアビリティのデメリット。戦場で一定時間が経過するとどんな状況であれ強制的に残り体力が&bold(){1}になる。 過去作では一定時間後移動速度が遅くなったり、問答無用で死滅したりするユニットが居たが彼女もこの系統。残り体力1だと根本の攻撃でも一撃死する。 ペナルティは血晶直後or再出撃時点から70秒経過で発動(Ver.4.203時点)。一度引っ込めば残りカウントはリセットされる。 残りカウントはデッキのカードアイコンと、画面上のATK/DEF/PSYの下に表示されるので、注意しながら運用したい。 ペナルティが発動してしまってもアビリティ効果は残っているので、その際は足の速さを活かしてコッソリと撤退しよう。 ちなみに、ペナルティ発動後にURやデンスケのアーツ等で回復させるとカウント無しで貫通スマッシュ+速度強化持ちユニットになる。 状況にもよるが、実用性は低いので素直に速度や打点に振ったほうがいいかもしれない。 **キャラクター説明 コラボレーション〔NieR:Automata〕より参戦。前日譚であるミュージカル〔ヨルハ〕の主人公で、今作でもある意味の主人公の一人。 アンドロイド兵士「ヨルハ」のプロトタイプで、近接戦闘を得意とするA型(アタッカー)モデルの1機。[[B型>Ver4/2B:ヨルハ二号B型]]は後継機にあたる。 諸事情からヨルハ部隊を脱退、以後独自に機械生命体を狩り続けている。 ボサボサの長髪にほぼ裸(一見下着姿に見えるが、実はメンテ不足で外装が劣化し内部の機械が露出している)というなんともワイルドな姿。 ぶっきらぼうな性格だが、昔はドが付くレベルの真面目な人物で、服装も2Bと同じく黒いドレスに目隠し姿であった。 血晶武装「バーサーカーモード」は原作での特殊技。リミッターを解除して攻撃力を大幅に上げる。 代償として発動中は体力が減り続け、被ダメージが増す。 担当声優の諏訪 彩花氏は[[アカズキン>Ver4/アカズキン]]、[[ベストラ>Ver4/ベストラ]]の声も担当している。 また、FTに出てくる「パスカル」の声は今作主人公の一人の小梅、前作主人公のテレーゼを担当した悠木 碧氏である。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - デメによってHP1になった際 &br()アルティメットレイドの神にてHP回復する事によってデメリット踏み倒せるみたいです -- 名無しさん (2017-07-28 18:38:48) - 火力は申し分ないんだが、Bモードのデメリットと貫通効果を生かせる場面が60コストの完成時だと完全に遅れてる &br()特に60コストなのに継戦能力が低いのは致命的 &br() -- 名無しさん (2017-09-29 21:26:17) - 60コストなのでLV1レイドで荒らしても時間が短すぎ、と。手放しで強いとは言えない子。 -- 名無しさん (2017-10-05 04:30:19) - ATK210のA2がDEF10の根元をすれ違い攻撃したらダメージが141でした。 &br()一応計算したのですが、すれ違い攻撃はATK80相当とATK100相当どっちが正しいですか? -- 算数苦手 (2017-10-17 00:59:38) - 書き忘れてたのですがダメージ141はスーパークリティカルの時のダメージです。 &br() -- 算数苦手 (2017-10-17 15:36:04) - DEF10にスパクリで141ならATK100相当ではないでしょうか。 &br()考察も更新しておきます。 -- 名無しさん (2017-12-22 14:30:11) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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