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海種テティスメイン」(2009/09/09 (水) 00:16:26) の最新版変更点

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&aname(海種テティスメイン,option=nolink){} デッキ名 海種テティスメイン 解説 >Ver1.1で追加されたコスト30カード、Rテティスを主体としたデッキ。 >30コストであることから、他のユニットがテティスの戦闘力及び防衛力をサポートする1トップ型が多い。 キーカード -Rテティス(撃複 4速) >スペック的には30コスト相応だが、SRブラムスやRベガと比べると、号令の有無があるため戦闘力で結構な差が出る。 >そのため上記二体のような殲滅力は発揮しない。更に特殊技も「DEF30上昇」するだけなのでお世辞にも強いとは言い難い。 >そのため「戦闘用」ではなくあくまで「制圧戦時の壁」として運用するべきだろう。 候補カード >30・20・15・15・10が最も多いが、 >30・15・15・15・15/30・15・15・10・10・10といった編成も散見出来る。 >コスト30 この枠を採用する場合は必然的に4枚デッキになる。 -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) 4枚組編成にして常にコスト70~80を戦場に出し続け、テレポートチェンジで味方と交代するコンボ要員としても活躍できる。 >コスト25 シールド+サーチ再生持ちのCアルビオンは制圧戦時に光る。どうしても火力が欲しいならばアクアナイトも、無くは無い。 -Cアルビオン(光 3速 シールド) 3速シールドに加えそこそこのスペックと単体では恵まれている。コストさえクリア出来れば採用も十分有り得る。 -Rアクアナイト 号令中は無類の強さを誇るが、テティス軸でそこまでの戦闘力が必要かと問われれば…。 >コスト20 ほとんどCみずちのための枠。ver1.3より複攻号令持ちのR【優雅】ポセイドンという選択肢も増えたが…。 -Cみずち(闇 4速 ゲート) コイツが居ると居ないとでは動き・強さが全く異なる。テティス主体なら間違いなく必須。 -SRポセイドン(光複 2速 サーチ) 速度2が辛いが、不慮の事故や不死・雷ピア対策としては、悪くはない。 -R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) 高速+一応強化号令だが無特技・低過ぎる戦闘能力が足を引っ張る。メリットよりもデメリットの方が目立つため採用は難しい。 >コスト15 前線を支える優秀な特殊技を持った使い魔が揃う。 -Cニクサー(闇 4速 ゲート) スペック・特殊共に及第点だが、攻撃属性や短過ぎる効果時間がネック。 -Cアクアライダー(撃 4速 サーチ) 15コスト唯一の4速サーチ。どうしてもサーチが…と言う人は。 -Rオケアノス(光 3速 シールド) 火力が低くなりがちな海種デッキでは間違いなく必須。開幕シールドをどこまで活かせるかが鍵。 -Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート) 防御UPは悪くないが攻撃属性・スキル共にケートスと被っている。乱舞した自分が登場した事もあり、採用は難しいだろう。 -Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ) ケートスとは違いサーチ持ち。特殊は残念だがスペックは良好なため、ケートスを持ってなかったりサーチは欲しいが枠が作れない人等は一考の余地アリ。 -Rケートス(炎 4速 ゲート)最早説明不要の強さ。特に波紋+カーテンは文字通り不沈の要塞と化す。勿論別々に使っても良い。 -Cケルピー(闇 3速 サーチ)サーチ・シールドの二つを兼任出来る優良使い魔。なのだが、属性がみずちと被っていたり制圧力自体が上がる訳ではないので使い方が難しい。 >コスト10 ほとんど3速以下だが、特殊技も豊富。大抵Rマカラの枠。 -Rマカラ(闇複 3速) スキル無しが2枚になるが、防御低下の特殊技持ち。その強さはVer1.0時代の使用率からも明らか。 -Cマーメイド(光 3速 サーチ) 誰もが持っているであろうスターターカード。軽い不死対策に持って来い。サーチも嬉しい。 -Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 特殊技がコスト相応のチャージ時間になったので採用の余地はある。狙って付与できれば、キーカード潰しに使える。 -Cローレライ(撃 4速) テティスのスキルが溜まる前に防御力をサポートできる。 -Cローパー(闇 3速 シールド) 新たな戦略の一手として輝く…かも知れない一枚。Wシールド・単体無敵付加・そして闇と全体で見れば美味しいのだが…。 デッキサンプル -Rテティス(撃複 4速) -Cみずち(闇 4速 ゲート) -Rオケアノス(光 3速 シールド) -Rケートス(炎 4速 ゲート) -Rマカラ(闇複 3速) >ver1.4においてほぼテンプレと言っても過言ではない。主人公は光武器一択。 >属性バランスが良いので、どんな種族にもある程度は太刀打ち出来る。 >ただし裏返せば器用貧乏でもあるため、上手い相手やパズルの組み立てがメチャクチャだと何も出来ずに虐殺されるハメに。 >他種族である程度経験を積み、戦略のいろはを学んでから手を伸ばすべきだろう。 -Rテティス(撃複 4速) -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) -Cみずち(闇 4速 ゲート) -Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) >所謂わだつみテレポ。DEF70が二体も並ぶのは相手にしてみればこの上なく厄介だろう。 >とは言えSMASH連打を食らえばただでは済まず、低士気で撃てる号令も無いので開幕を凌げずそのままジリ貧に…と言う事も少なくない。 -Rテティス(撃複 4速) -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) -Cニクサー(闇 4速 ゲート) -Rオケアノス(光 3速 シールド) >全国最強対決に何度か載った、称号「大海の巨鯨」持ちのランカーが用いているデッキ。SRわだつみとの2トップ形式。 >雷が増えた現状で活躍するのは容易ではない。 -Rテティス(撃複 4速) -R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) -Rオケアノス(光 3速 シールド) -Cケルピー(闇 3速 サーチ) -Rマカラ(闇複 3速) >複数攻撃3枚、号令2枚の攻撃型デッキ。シールド戦においてもケルピーの存在で有利が取れる。 >ゲートが無くテティスメインにしては防御面に不安があるが、はまれば容易く相手を葬れるピーキーな構成となっている。 このデッキへの対抗策 共通 >高コスト雷属性の使い魔がいるのであればテティスを死滅させる。コスト30が死滅すれば、相手の戦力は大きくダウンさせることができる。 >しかしもし、雷属性の使い魔がいない、あるいは硬すぎてテティスが落とせない!という場合は取り巻きを優先して落とすべき。特にCみずち・Cニクサー・Rオケアノスに注意。特殊技のウザさもさることながら、Rオケアノス入りの場合、唯一のシールド持ちである可能性が高いため、行動の制約が出来る。死滅させられれば、その約45秒の間にこちらがシールド封印からアルカナ制圧を仕掛けることも可能。SRわだつみ、Cニクシー以外はスキルを1つずつしか所持していないため、スキルに合わせた立ち回りを心がけるとよい。 超獣 >SRヨルムンガンドが居れば完全に相性勝ちを狙える。 >ワーライオン+【残忍】セイレーン編成でも五分以上に渡り合えるだろう。 >ちなみに味方において気を付けるべきは、ハーピーを死滅させられると一方的なシールドムーブを強制させられるため、絶対に死なさないようにしたい。 >それでも落ちてしまった場合、出来ればRオケアノスを、最悪Rケートスは道連れにすること。 亜人 >覇王や【暴虐】トロールが居れば五分以上に戦える。 >立ち回りで特に留意すべき事は無いが、開幕シールド交換が成功した場合はこちら側が得をする事は覚えておいて損は無い。 魔種 >オーガ・サキュバス・ブラックドッグ・ルシフェルと強力な使い魔が立ち並んでいるので相性的には非常に良い。 >サキュバス+雷属性レイピア編成の場合は最早負ける理由が見当たらない。 >テティスさえ捌ければ別段怖い相手ではないので、開幕から強気に攻めても問題はないだろう。 神族 >此方も雷レイピアが起因して相性は中々。特にインドラ・ガブリエセレスタ辺りが居れば属性相性は完璧。 >号令が無いのは相手も同じなので、火力不足も気にはならない。ただしオケアノスからのシールドムーブには気を付ける事。 >特に玄武が居ない編成の場合、シールド封印からジリ貧に追い込まれる恐れがある。オケアノスとみずち、編成によりけりだがどちらを先に落とすかを考えつつ動かすこと。 海種 >属性で優位に立てる可能性は低いため、相手の速度・スキルに合わせて動く。特にシールド持ちがこちら側にしかいなかったら、ひたすら逃げて制圧するのも手。正面からぶつかる場合は、スマッシュもさることながら、「確実に狙った使い魔」を落とせるようにするといい。 機甲 >属性の優位はやはり望めないが、アルカナ持ちを入れて確実に打ち合いに巻き込み、スピードによる撹乱をさせないようにする。ただ、攻撃力が高くない種族柄のため、Rテティスを落とすのはほとんど無理かもしれない(LVMax同士のRテティスはRベガの攻撃で1桁台しか食らわない時もある。)ので、特殊技を上手く扱わないと押し返されかねない。 >どうしようもない場合はCネプチューンを挿すといい。 不死 >ナイトゴーント・重装暗黒騎士・シャドゥナイト・クラウンの内2体でも採用しておけばほぼ問題は無いだろう。 >ただしウンディーネ+光属性レイピアの編成の場合は此方の分が悪くなる。 >罠にばかり頼らず、単スマを駆使して号令時以外でも一体は落とせるようにしたい。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(海種テティスメイン,option=nolink){} デッキ名 海種テティスメイン 解説 >Ver1.1で追加されたコスト30カード、Rテティスを主体としたデッキ。 >30コストであることから、他のユニットがテティスの戦闘力及び防衛力をサポートする1トップ型が多い。 キーカード -Rテティス(撃複 4速) >スペック的には30コスト相応だが、SRブラムスやRベガと比べると、号令の有無があるため戦闘力で結構な差が出る。 >そのため上記二体のような殲滅力は発揮しない。更に特殊技も「DEF30上昇」するだけなのでお世辞にも強いとは言い難い。 >そのため「戦闘用」ではなくあくまで「制圧戦時の壁」として運用するべきだろう。 候補カード >30・20・15・15・10が最も多いが、 >30・15・15・15・15/30・15・15・10・10・10といった編成も散見出来る。 >コスト30 この枠を採用する場合は必然的に4枚デッキになる。 -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) 4枚組編成にして常にコスト70~80を戦場に出し続け、テレポートチェンジで味方と交代するコンボ要員としても活躍できる。 >コスト25 シールド+サーチ再生持ちのCアルビオンは制圧戦時に光る。どうしても火力が欲しいならばアクアナイトも、無くは無い。 -Cアルビオン(光 3速 シールド) 3速シールドに加えそこそこのスペックと単体では恵まれている。コストさえクリア出来れば採用も十分有り得る。 -Rアクアナイト 号令中は無類の強さを誇るが、テティス軸でそこまでの戦闘力が必要かと問われれば…。 >コスト20 ほとんどCみずちのための枠。ver1.3より複攻号令持ちのR【優雅】ポセイドンという選択肢も増えたが…。 -Cみずち(闇 4速 ゲート) コイツが居ると居ないとでは動き・強さが全く異なる。テティス主体なら間違いなく必須。 -SRポセイドン(光複 2速 サーチ) 速度2が辛いが、不慮の事故や不死・雷ピア対策としては、悪くはない。 -R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) 高速+一応強化号令だが無特技・低過ぎる戦闘能力が足を引っ張る。メリットよりもデメリットの方が目立つため採用は難しい。 >コスト15 前線を支える優秀な特殊技を持った使い魔が揃う。 -Cニクサー(闇 4速 ゲート) スペック・特殊共に及第点だが、攻撃属性や短過ぎる効果時間がネック。 -Cアクアライダー(撃 4速 サーチ) 15コスト唯一の4速サーチ。どうしてもサーチが…と言う人は。 -Rオケアノス(光 3速 シールド) 火力が低くなりがちな海種デッキでは間違いなく必須。開幕シールドをどこまで活かせるかが鍵。 -Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート) 防御UPは悪くないが攻撃属性・スキル共にケートスと被っている。乱舞した自分が登場した事もあり、採用は難しいだろう。 -Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ) ケートスとは違いサーチ持ち。特殊は残念だがスペックは良好なため、ケートスを持ってなかったりサーチは欲しいが枠が作れない人等は一考の余地アリ。 -Rケートス(炎 4速 ゲート)最早説明不要の強さ。特に波紋+カーテンは文字通り不沈の要塞と化す。勿論別々に使っても良い。 -Cケルピー(闇 3速 サーチ)サーチ・シールドの二つを兼任出来る優良使い魔。なのだが、属性がみずちと被っていたり制圧力自体が上がる訳ではないので使い方が難しい。 >コスト10 ほとんど3速以下だが、特殊技も豊富。大抵Rマカラの枠。 -Rマカラ(闇複 3速) スキル無しが2枚になるが、防御低下の特殊技持ち。その強さはVer1.0時代の使用率からも明らか。 -Cマーメイド(光 3速 サーチ) 誰もが持っているであろうスターターカード。軽い不死対策に持って来い。サーチも嬉しい。 -Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 特殊技がコスト相応のチャージ時間になったので採用の余地はある。狙って付与できれば、キーカード潰しに使える。 -Cローレライ(撃 4速) テティスのスキルが溜まる前に防御力をサポートできる。 -Cローパー(闇 3速 シールド) 新たな戦略の一手として輝く…かも知れない一枚。Wシールド・単体無敵付加・そして闇と全体で見れば美味しいのだが…。 デッキサンプル -Rテティス(撃複 4速) -Cみずち(闇 4速 ゲート) -Rオケアノス(光 3速 シールド) -Rケートス(炎 4速 ゲート) -Rマカラ(闇複 3速) >ver1.4においてほぼテンプレと言っても過言ではない。主人公は光武器一択。 >属性バランスが良いので、どんな種族にもある程度は太刀打ち出来る。 >ただし裏返せば器用貧乏でもあるため、上手い相手やパズルの組み立てがメチャクチャだと何も出来ずに虐殺されるハメに。 >他種族である程度経験を積み、戦略のいろはを学んでから手を伸ばすべきだろう。 -Rテティス(撃複 4速) -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) -Cみずち(闇 4速 ゲート) -Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) >所謂わだつみテレポ。DEF70が二体も並ぶのは相手にしてみればこの上なく厄介だろう。 >とは言えSMASH連打を食らえばただでは済まず、低士気で撃てる号令も無いので開幕を凌げずそのままジリ貧に…と言う事も少なくない。 -Rテティス(撃複 4速) -SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) -Cニクサー(闇 4速 ゲート) -Rオケアノス(光 3速 シールド) >全国最強対決に何度か載った、称号「大海の巨鯨」持ちのランカーが用いているデッキ。SRわだつみとの2トップ形式。 >雷が増えた現状で活躍するのは容易ではない。 -Rテティス(撃複 4速) -R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) -Rオケアノス(光 3速 シールド) -Cケルピー(闇 3速 サーチ) -Rマカラ(闇複 3速) >複数攻撃3枚、号令2枚の攻撃型デッキ。シールド戦においてもケルピーの存在で有利が取れる。 >ゲートが無くテティスメインにしては防御面に不安があるが、はまれば容易く相手を葬れるピーキーな構成となっている。 このデッキへの対抗策 共通 >高コスト雷属性の使い魔がいるのであればテティスを死滅させる。コスト30が死滅すれば、相手の戦力は大きくダウンさせることができる。 >しかしもし、雷属性の使い魔がいない、あるいは硬すぎてテティスが落とせない!という場合は取り巻きを優先して落とすべき。特にCみずち・Cニクサー・Rオケアノスに注意。特殊技のウザさもさることながら、Rオケアノス入りの場合、唯一のシールド持ちである可能性が高いため、行動の制約が出来る。死滅させられれば、その約45秒の間にこちらがシールド封印からアルカナ制圧を仕掛けることも可能。SRわだつみ、Cニクシー以外はスキルを1つずつしか所持していないため、スキルに合わせた立ち回りを心がけるとよい。 超獣 >SRヨルムンガンドが居れば完全に相性勝ちを狙える。 >ワーライオン+【残忍】セイレーン編成でも五分以上に渡り合えるだろう。 >ちなみに味方において気を付けるべきは、ハーピーを死滅させられると一方的なシールドムーブを強制させられるため、絶対に死なさないようにしたい。 >それでも落ちてしまった場合、出来ればRオケアノスを、最悪Rケートスは道連れにすること。 亜人 >覇王や【暴虐】トロールが居れば有利がつく。 >上記の高コスト使い魔がいなくともシャーマンやドワーフでも五分以上に戦える。 >立ち回りで特に留意すべき事は無いが、開幕シールド交換が成功した場合はこちら側が得をする事は覚えておいて損は無い。 魔種 >オーガ・サキュバス・ブラックドッグ・ルシフェルと強力な使い魔が立ち並んでいるので相性的には非常に良い。 >サキュバス+雷属性レイピア編成の場合は最早負ける理由が見当たらない。 >テティスさえ捌ければ別段怖い相手ではないので、開幕から強気に攻めても問題はないだろう。 神族 >此方も雷レイピアが起因して相性は中々。特にインドラ・ガブリエセレスタ辺りが居れば属性相性は完璧。 >号令が無いのは相手も同じなので、火力不足も気にはならない。ただしオケアノスからのシールドムーブには気を付ける事。 >特に玄武が居ない編成の場合、シールド封印からジリ貧に追い込まれる恐れがある。オケアノスとみずち、編成によりけりだがどちらを先に落とすかを考えつつ動かすこと。 海種 >属性で優位に立てる可能性は低いため、相手の速度・スキルに合わせて動く。特にシールド持ちがこちら側にしかいなかったら、ひたすら逃げて制圧するのも手。正面からぶつかる場合は、スマッシュもさることながら、「確実に狙った使い魔」を落とせるようにするといい。 機甲 >属性の優位はやはり望めないが、アルカナ持ちを入れて確実に打ち合いに巻き込み、スピードによる撹乱をさせないようにする。ただ、攻撃力が高くない種族柄のため、Rテティスを落とすのはほとんど無理かもしれない(LVMax同士のRテティスはRベガの攻撃で1桁台しか食らわない時もある。)ので、特殊技を上手く扱わないと押し返されかねない。 >どうしようもない場合はCネプチューンを挿すといい。 不死 >ナイトゴーント・重装暗黒騎士・シャドゥナイト・クラウンの内2体でも採用しておけばほぼ問題は無いだろう。 >ただしウンディーネ+光属性レイピアの編成の場合は此方の分が悪くなる。 >罠にばかり頼らず、単スマを駆使して号令時以外でも一体は落とせるようにしたい。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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