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*C エルダー |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|エルダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|古龍| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|750| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|140| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|120| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+30&br()DEF+50|フリックアップP| |~|~|フリッカースタイル時に精神力が上がる。| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|650|140|120|50|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|700|190|170|70|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|750|240|240|100|ファイタースタイル時| |~|~|24|~|200|フリッカースタイル時| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.203,使い魔のバランス調整){Ver4.203(2018.10.02)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時攻撃力:+20→&color(red){+30}| |BGCOLOR(YELLOW):フリックアップP|精神力:+80→&color(red){+100}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.102,使い魔のバランス調整){Ver4.102(2018.03.01)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時防御力:+30→ +50| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.011,使い魔のバランス調整){Ver4.011(2017.09.21)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時 防御力:+20→ +30| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|魔種:030| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|15[meter]| |BGCOLOR(#FFD9B3):重量|21[t]| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|15[km/h]| |BGCOLOR(#FFD9B3):かつての生息地|竜の巣・最奥| |BGCOLOR(#FFD9B3):寿命|悠久| |BGCOLOR(#FFD9B3):好物|人間……だった| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|danciao| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |-| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな――では、今一度問う。お前は何者だ?」&br()&br() まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。&br()&br() 竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。&br()&br() 竜は目を細め、さらに尋ねた。&br()&br()「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」&br()&br() しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。&br()&br() 竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き――その顎を閉じかけて、止めた。&br()&br() 眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。&br()&br() 竜は頭を引き、今一度人間を見る。&br()&br() その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。&br()&br()「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。謂わばお前は、今日、この日の為、我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ――よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」&br()&br() そうして竜は頭を低く下げ、&br()&br()「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている――これが終われば、寂しくなるな」&br()&br() そう、にぃっと笑み似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。| #endregion **考察 【脳筋】という言葉が最も似合う使い魔でありコストは80. ATKが140と全ユニット1位タイの召喚スペックを持ち(4.1でポルタもATK140で登場)、相手の30.40コストマジシャンを出すのを躊躇わせる事ができる。出さないだけでも威圧を放てる。 だがその代わりPSYが高コストワースト1なのでマナ回収が遅く、召喚状態でPSYが40以上高いディフェンダーに捕まると逃げることができない。(PSYの差でフリックとスロウ強度が変わるため) 血晶武装でATK230.DEF240とかなりの高いスペックを持ち、中・高マジシャンへの通りが高いが、やはり低いPSYが足を引っ張る。 相方にはATKの高いマジシャンがほしい所。単色なら魔術の女神ヴァッハ、混色ならフランケンか。 しかし、フリッカースタイルでPSYが180まで上昇するのでタイミングを見極めることができれば相手のスロウアタックを軽減し、フリッカーの飛ばす距離も伸びる為使い手次第では非常に強力な使い魔となりえる。 魔種にはトライブAを持つアタンダラ、エースサポートAを持つガルゴが存在するので召喚でATK150、血晶武装でATK250になる。 おまけだがストラスのアーツを使うとATK270で足も速くなる。魔術の女神ヴァッハも入れると普通にATK300近くになってしまう。 召喚直後でも、血晶武装したカーバンクルやアマデウスを2回の攻撃で撤退ラインまで追い込める点は有能。 URサポートはLV2でATK350に達する魔種90か、やや火力を落として速度を上げるのもあり。 なおタワー制圧やストーン破壊はフリッカースタイルでも可能なので、制圧および破壊時はなるべくフリッカースタイルで行うようにしたい。 **キャラクター説明 LovRe2より復活。かつては「エンシェントドラゴン」の名で登場し、レアリティはURであった。 特に原典は存在せず、永い時を生きた古竜である事のみ判明している。 かつては自分の前に現れる一人の人間を幾度となく喰らい続け、喰らわれた人間も何度も転生しては彼の前に赴いていた。 今回も同じように問いかけ、同じように喰い殺そうとしたが、その人間の中に紅蓮の力が宿っている事に気づく。 そして己の使命である「紅蓮の王の使い魔として戦う」為に、自らの真名を明かして契約を交わした。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 基本情報 &br() &br() &br()名前 エルダー &br()種族 魔種 &br()ジョブ アタッカー &br()召喚コスト 80 &br()タイプ 古龍 &br()HP 750 &br()ATK 140 &br()DEF 120 &br()PSY 50 &br()武装 可 &br()血晶武装 可 &br()アーツ 無 &br()CV &br()対象称号 &br() &br() &br()アビリティ &br()状態 ボーナス アビリティ &br()召喚 なし     なし &br()武装 なし     なし &br()血晶武装 ATK+20    フリックアップP &br()     DEF+20    フリッカースタイル時に精神力が上がる。 &br() &br() &br()パラメーター &br() &br() &br()状態  HP  ATK  DEF  PSY  備考 &br()召喚  650  140  120  50 &br()武装  700  190  170  70 &br()血晶武装 750   230 210 100 &br()      ??? 210 180 フリッカースタイル時 &br() &br() &br()考察 &br()石を割る時はフリッカースタイルにするとよく割れる &br() -- 名無しさん (2017-07-20 15:08:16) - フレーバー中のファルカスとは、LOV2で登場したファイアドラゴンの真名。 -- 名無しさん (2018-05-02 17:37:57) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - ディフェンシブで石割りってできたっけ? -- 名無しさん (2017-07-24 17:03:42) - 可能。実証済み。 -- 名無しさん (2017-07-30 22:29:26) - ディフェンダーのみができなかったはず。 -- 名無しさん (2017-07-30 22:30:14) - ② ← お ありがとな -- 名無しさん (2017-07-31 02:02:36) - ディフェンシブゾーン &br()プレイスクリーンの下部のことを示します。 &br()ここにカードを置くことで、ジョブごとに固有のアクションを行えます。 &br()ディフェンシブゾーンに置かれたカードは、マナ吸収やマナタワーの制圧などの行動は行えません。 &br() &br() &br()公式引っ張ってきたが、実証済みなら公式間違いか? -- 名無しさん (2017-08-24 14:59:12) - ↑アルカナストーンが割れないとは一言も書いてないし、間違いではないでしょ。明記してないのがどうとか言うのは運営に言って -- 名無しさん (2017-08-24 15:31:29) - 施設制圧、石破壊をする時にフリッカースタイルにしておくとPSYが上がっているので制圧・破砕力が上がる。地味に覚えておくとオトク &br()これwiki本文な。 &br()石割りも「等」の部分に入ってるかと思うが。実証済みというなら石割り可で制圧、吸収が不可なのかね -- 名無しさん (2017-08-24 17:46:34) - 試した結果破壊タイムは回るが一切削らずにポイントも入らない -- 名無しさん (2017-12-21 14:01:28) - 俺も試してみたけど、ディフェンシブでも石割出来たわ。破壊タイムは回ったし、削れたし、ポイントも入った。アタッカーとマジシャンはディフェンシブで石割可能だったわ。ディフェンダーはダメだった。というか、アタッカーのディフェンシブでタワー制圧してみたら、ゲージ回ったぞ。どうなってるんだ……? -- 試してみた (2018-01-06 10:55:16) - 協力して貰って模擬戦でエルダー最速血晶武装させて200cフリッカーで石に置いておいたが削れてなくてリザルトでも石破壊0Pだったぞ -- 名無しさん (2018-01-06 22:31:42) - 今verで、全国の試合ではエルダー単体での石割=3P、エルダー単体フリックでの石割=5Pで入ってたし、石も普通に削れてたけどな -- 名無しさん (2018-01-17 07:14:38) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion
*C エルダー |BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()| **基本情報 |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|エルダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):セフィラ|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|古龍| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|750| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|140| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|120| |BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|無| |BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|| **アビリティ |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+30&br()DEF+50|フリックアップP| |~|~|フリッカースタイル時に精神力が上がる。| **パラメーター |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|650|140|120|50|| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|700|190|170|70|| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|750|240|240|100|ファイタースタイル時| |~|~|24|~|200|フリッカースタイル時| **修正情報 #region(close,修正履歴) 修正履歴 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.203,使い魔のバランス調整){Ver4.203(2018.10.02)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時攻撃力:+20→&color(red){+30}| |BGCOLOR(YELLOW):フリックアップP|精神力:+80→&color(red){+100}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.102,使い魔のバランス調整){Ver4.102(2018.03.01)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時防御力:+30→ +50| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.011,使い魔のバランス調整){Ver4.011(2017.09.21)}にて、上方修正| |BGCOLOR(#DDFFFF):武装ボーナス|血晶武装時 防御力:+20→ +30| #endregion **DATA・フレーバーテキスト #region(close,Ver4.0) Ver4.0 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|魔種:030| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|15[meter]| |BGCOLOR(#FFD9B3):重量|21[t]| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|15[km/h]| |BGCOLOR(#FFD9B3):かつての生息地|竜の巣・最奥| |BGCOLOR(#FFD9B3):寿命|悠久| |BGCOLOR(#FFD9B3):好物|人間……だった| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|danciao| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(カード裏面)| |-| |BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)| |「来たか……時、所は変われど、この運命は違わぬのだな――では、今一度問う。お前は何者だ?」&br()&br() まるでその人間の来訪を知っていたかのように、竜は尋ねた。&br()&br() 竜を前に、人間は、体を強張らせたまま答えることが出来ない。&br()&br() 竜は目を細め、さらに尋ねた。&br()&br()「私は遠い昔、確かにお前に出会った。幾度も、幾度も――そしてお前に問うてきた。お前は何故私の前に現れる? 何処から来て、何処へ行くのだ?」&br()&br() しかし、やはり人間は黙ったまま竜を見つめるしかできなかった。&br()&br() 竜は大きく嘆息すると「此度も駄目であったか」と口を開き――その顎を閉じかけて、止めた。&br()&br() 眼下より、強く、熱く、紅い力を感じたのだ。&br()&br() 竜は頭を引き、今一度人間を見る。&br()&br() その両の目は、紅蓮の光に染まっていた。&br()&br()「なるほど……ファルカスの遺言に従い、はるばるドラゴニアから出てきた甲斐があったわ。謂わばお前は、今日、この日の為、我が力を得る為に輪廻を旅してきた『紅蓮の器』であったというわけだ――よかろう、お前の魂とは長き付き合いであったが、これが最後。聞け、我が真名は『エルダー』。悠久を生きる始原たる古竜の死にぞこないよ」&br()&br() そうして竜は頭を低く下げ、&br()&br()「……私は今、お前に対しこのような感情があったことに驚いている――これが終われば、寂しくなるな」&br()&br() そう、にぃっと笑み似た表情を浮かべると、紅い光となって消えた。| #endregion **考察 【脳筋】という言葉が最も似合う使い魔でありコストは80. ATKが140と全ユニット1位タイの召喚スペックを持ち(4.1でポルタもATK140で登場)、相手の30.40コストマジシャンを出すのを躊躇わせる事ができる。出さないだけでも威圧を放てる。 だがその代わりPSYが高コストワースト1なのでマナ回収が遅く、召喚状態でPSYが40以上高いディフェンダーに捕まると逃げることができない。(PSYの差でフリックとスロウ強度が変わるため) 血晶武装でATK240.DEF240とかなりの高いスペックを持ち、中・高マジシャンへの通りが高いが、やはり低いPSYが足を引っ張る。 相方にはATKの高いマジシャンがほしい所。単色なら魔術の女神ヴァッハ、混色ならフランケンか。 しかし、フリッカースタイルでPSYが200まで上昇するのでタイミングを見極めることができれば相手のスロウアタックを軽減し、フリッカーの飛ばす距離も伸びる為使い手次第では非常に強力な使い魔となりえる。 魔種にはトライブAを持つアタンダラ、エースサポートAを持つガルゴが存在するので召喚でATK150、血晶武装でATK250になる。 おまけだがストラスのアーツを使うとATK270で足も速くなる。魔術の女神ヴァッハも入れると普通にATK300近くになってしまう。 召喚直後でも、血晶武装したカーバンクルやアマデウスを2回の攻撃で撤退ラインまで追い込める点は有能。 URサポートはLV2でATK350に達する魔種90か、やや火力を落として速度を上げるのもあり。 なおタワー制圧やストーン破壊はフリッカースタイルでも可能なので、制圧および破壊時はなるべくフリッカースタイルで行うようにしたい。 **キャラクター説明 LovRe2より復活。かつては「エンシェントドラゴン」の名で登場し、レアリティはURであった。 特に原典は存在せず、永い時を生きた古竜である事のみ判明している。 かつては自分の前に現れる一人の人間を幾度となく喰らい続け、喰らわれた人間も何度も転生しては彼の前に赴いていた。 今回も同じように問いかけ、同じように喰い殺そうとしたが、その人間の中に紅蓮の力が宿っている事に気づく。 そして己の使命である「紅蓮の王の使い魔として戦う」為に、自らの真名を明かして契約を交わした。 ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) - 基本情報 &br() &br() &br()名前 エルダー &br()種族 魔種 &br()ジョブ アタッカー &br()召喚コスト 80 &br()タイプ 古龍 &br()HP 750 &br()ATK 140 &br()DEF 120 &br()PSY 50 &br()武装 可 &br()血晶武装 可 &br()アーツ 無 &br()CV &br()対象称号 &br() &br() &br()アビリティ &br()状態 ボーナス アビリティ &br()召喚 なし     なし &br()武装 なし     なし &br()血晶武装 ATK+20    フリックアップP &br()     DEF+20    フリッカースタイル時に精神力が上がる。 &br() &br() &br()パラメーター &br() &br() &br()状態  HP  ATK  DEF  PSY  備考 &br()召喚  650  140  120  50 &br()武装  700  190  170  70 &br()血晶武装 750   230 210 100 &br()      ??? 210 180 フリッカースタイル時 &br() &br() &br()考察 &br()石を割る時はフリッカースタイルにするとよく割れる &br() -- 名無しさん (2017-07-20 15:08:16) - フレーバー中のファルカスとは、LOV2で登場したファイアドラゴンの真名。 -- 名無しさん (2018-05-02 17:37:57) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) - ディフェンシブで石割りってできたっけ? -- 名無しさん (2017-07-24 17:03:42) - 可能。実証済み。 -- 名無しさん (2017-07-30 22:29:26) - ディフェンダーのみができなかったはず。 -- 名無しさん (2017-07-30 22:30:14) - ② ← お ありがとな -- 名無しさん (2017-07-31 02:02:36) - ディフェンシブゾーン &br()プレイスクリーンの下部のことを示します。 &br()ここにカードを置くことで、ジョブごとに固有のアクションを行えます。 &br()ディフェンシブゾーンに置かれたカードは、マナ吸収やマナタワーの制圧などの行動は行えません。 &br() &br() &br()公式引っ張ってきたが、実証済みなら公式間違いか? -- 名無しさん (2017-08-24 14:59:12) - ↑アルカナストーンが割れないとは一言も書いてないし、間違いではないでしょ。明記してないのがどうとか言うのは運営に言って -- 名無しさん (2017-08-24 15:31:29) - 施設制圧、石破壊をする時にフリッカースタイルにしておくとPSYが上がっているので制圧・破砕力が上がる。地味に覚えておくとオトク &br()これwiki本文な。 &br()石割りも「等」の部分に入ってるかと思うが。実証済みというなら石割り可で制圧、吸収が不可なのかね -- 名無しさん (2017-08-24 17:46:34) - 試した結果破壊タイムは回るが一切削らずにポイントも入らない -- 名無しさん (2017-12-21 14:01:28) - 俺も試してみたけど、ディフェンシブでも石割出来たわ。破壊タイムは回ったし、削れたし、ポイントも入った。アタッカーとマジシャンはディフェンシブで石割可能だったわ。ディフェンダーはダメだった。というか、アタッカーのディフェンシブでタワー制圧してみたら、ゲージ回ったぞ。どうなってるんだ……? -- 試してみた (2018-01-06 10:55:16) - 協力して貰って模擬戦でエルダー最速血晶武装させて200cフリッカーで石に置いておいたが削れてなくてリザルトでも石破壊0Pだったぞ -- 名無しさん (2018-01-06 22:31:42) - 今verで、全国の試合ではエルダー単体での石割=3P、エルダー単体フリックでの石割=5Pで入ってたし、石も普通に削れてたけどな -- 名無しさん (2018-01-17 07:14:38) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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