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不死ブラムスメイン」(2009/05/24 (日) 12:10:46) の最新版変更点

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&aname(不死ブラムスメイン,option=nolink){} デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 >Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード -SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) >他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード >コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 -Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) -SRスカルドラゴン(闇複) >コスト25 -Cフランケン(撃、ゲート) -SRドラゴンゾンビ(闇) -R破戒神(闇、ゲート、シールド) -Cカースドラゴン(闇、サーチ) >コスト20 -Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) -Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) -R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) >コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 -Rダンピール(炎、サーチ) -Rライル(闇複、シールド) -C落武者(闇、サーチ、シールド) -Cリッチ(闇、シールド) -Cゾンビードッグ(闇、サーチ) -Cシャドウナイト(雷、サーチ) -Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) >コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 -Rブラックウィドウ(闇複) -Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) -Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) -Cレイス(炎、ゲート、シールド) -Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT -SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 -Rダンピール 3速 号令持ち。 -Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT -R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 -Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 >Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか >メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 >機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 >対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 >ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 >光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 >色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 >しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 >なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 >逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT -SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 -R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 -Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT -Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 -Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 >Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 >ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 >光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 >ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 対策 >求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(不死ブラムスメイン,option=nolink){} デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 >Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード -SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) >他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード >コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 -Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) -SRスカルドラゴン(闇複) >コスト25 -Cフランケン(撃、ゲート) -SRドラゴンゾンビ(闇) -R破戒神(闇、ゲート、シールド) -Cカースドラゴン(闇、サーチ) >コスト20 -Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) -Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) -R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) >コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 -Rダンピール(炎、サーチ) -Rライル(闇複、シールド) -C落武者(闇、サーチ、シールド) -Cリッチ(闇、シールド) -Cゾンビードッグ(闇、サーチ) -Cシャドウナイト(雷、サーチ) -Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) >コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 -Rブラックウィドウ(闇複) -Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) -Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) -Cレイス(炎、ゲート、シールド) -Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT -SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 -Rダンピール 3速 号令持ち。 -Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT -R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 -Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 >Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか >メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 >機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 >対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 >ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 >光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 >色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 >しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 >なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 >逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT -SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 -R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 -Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT -Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 -Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 >Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 >ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 >光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 >ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 >求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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