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亜人バランス・ラース・ジャイアント型」(2008/12/07 (日) 19:22:42) の最新版変更点

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&aname(亜人バランス・ラース・ジャイアント型,option=nolink){} デッキ名 亜人バランス・ラース・ジャイアント型 ・主な使い魔 -ラースジャイアント -シャーマン -バーサーカー 候補カード ・15コスト -ローグ -ゴブリンアーチャー ・10コスト -ゴブリンファイター -ドワーフ -アサシン -マジシャン -オーク 解説 >このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 >主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 >ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る >場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 >バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残り >シールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 >2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 >ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。 >全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 残りコストの活用法 >種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 >15は3速かつ号令持ちのローグか、もしくは妨害のゴブリンアーチャーがいいだろう。 >残り10は戦闘+制圧のドワーフか、ラース・ジャイアントの複数撃を生かすマジシャンあたりか? >ただし、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 >1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 >その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 >まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 >(特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて) >この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 >更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば >走って効果を凌ぐことも可能。 >またシャーマンは20コストであり、発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 >次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 >敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は >脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 >スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も >生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 >後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(亜人ラース・ジャイアントメイン,option=nolink){} デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 -ラースジャイアント -シャーマン -バーサーカー 候補カード ・15コスト -ローグ -ゴブリンアーチャー ・10コスト -ゴブリンファイター -ドワーフ -アサシン -マジシャン -オーク 解説 >このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 >主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 >ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る >場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 >バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残り >シールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 >2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 >ただし、1stパーティをこの面子で固めた場合、2ndパーティに使用できるコストは25しか残されていない。 >全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 残りコストの活用法 >種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 >15は3速かつ号令持ちのローグか、もしくは妨害のゴブリンアーチャーがいいだろう。 >残り10は戦闘+制圧のドワーフか、ラース・ジャイアントの複数撃を生かすマジシャンあたりか? >ただし、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 このデッキへの対抗策 >1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 >その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 >まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 >(特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて) >この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 >更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば >走って効果を凌ぐことも可能。 >またシャーマンは20コストであり、発動まで時間があるのでその隙に撃破すれば後は煮るなり焼くなり。 >次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 >敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は >脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 >スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も >生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 >後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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