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亜人カイムメイン」(2009/09/22 (火) 21:00:39) の最新版変更点

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&aname(亜人カイムメイン,option=nolink){} デッキ名 亜人カイムメイン キーカード -[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#カイム]] >他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 >亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 >攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 >スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 >亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 >30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 >30 + 25 + 15 + 10 + 10 >が、選択されやすい。 ・25コスト >カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 -[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]] シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。 -[[【魅惑】ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【魅惑】ウィッチ]] 2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。 採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。 ・20コスト >優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。 -[[シャーマン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#シャーマン]] 特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。 2速だが、その他のスペックは良好。 -[[ハーメルン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#ハーメルン]] ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。 特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。 ・15コスト >6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。 -[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]] 種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。 2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。 -[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ローグ]] 覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。 3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。 -[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]] こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。 特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。 -[[【理知】コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/426.html#【理知】コボルト]] ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。 光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。 ・10コスト >優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。 >これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。 -[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#アサシン]] 3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。 -[[コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#コボルト]] こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。 魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。 -[[【狂】オークオラクル >http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【狂】オークオラクル]] またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。 最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。 -[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]] アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。 パズル要素を強化したい貴方に。 -[[マグス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マグス]] 2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。 亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。 -[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ドワーフ]] 6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。 特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。 彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。 デッキ考察 >カイムメインはランカーが多様しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。 >とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。 ・W号令型 -Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス >某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。 >攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。 ・オラクル採用型 -Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス >覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため >コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。 解説 >カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。 >亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。 >自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。 >実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。 >しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。 >この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(亜人カイムメイン,option=nolink){} デッキ名 亜人カイムメイン キーカード -[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#カイム]] >他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 >亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 >攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 >スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 >亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 >30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 >30 + 25 + 15 + 10 + 10 >が、選択されやすい。 ・25コスト >カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 -[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]] シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要させることができる。 -[[【魅惑】ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【魅惑】ウィッチ]] 2速であるが、戦闘メインの立ち回りならば強力な特殊を持つ。 採用の際は特殊を無駄にしないよう、ドワーフやゴブファ等の補助が欲しい。 ・20コスト >優秀な雷使い魔が2体いるため、機甲、海種への対策を重視しているなら採用の一考あり。 -[[シャーマン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#シャーマン]] 特殊は全体炎無敵と亜人、超獣戦以外では活躍が期待できる。 2速だが、その他のスペックは良好。 -[[ハーメルン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#ハーメルン]] ボクっ娘、HP以外はシャーマンと同スペック。 特殊はオンリーワンであり、アイディア次第で使い道が多い。 ・15コスト >6枚型の場合、バーサーカー+1枚と選ばれることが多い。 -[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]] 種族号令持ちであり、シールド持ちと、ほぼ全ての亜人デッキに入る。 2速であり、HPが低い彼女をどう使うかが亜人の魅せ所の1つでしょう。 -[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ローグ]] 覇王メインでは雷過多となり、25コストや20コストメインではシャーマン等がいるため、実はカイムメインが一番採用しやすい。 3速でスキルも持ち、種族防御号令とクセのない1枚。戦闘メインの貴方に。 -[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]] こちらも3速スキル持ち、攻撃属性で光が欲しい場合は安定の一枚。 特殊はアルカナダウン系であり、このカードの存在有無で立ち回りが大きく変わる。 -[[【理知】コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/426.html#【理知】コボルト]] ver1.3で追加された新たな15コスト光属性。 光は欲しいけど、オラクル使いこなせないんだよね。という方にお勧めの一枚。 ・10コスト >優秀な使い魔が多いが、特に優秀な使い魔が闇に偏っている。 >これがカイムメインが組みにくい原因の1つ。 -[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#アサシン]] 3速ピンダメ要員。カイムと同じ闇であるが、種族、装備ボーナスの影響で下手な客将10コスピンダメを呼ぶよりも活躍する。 -[[コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#コボルト]] こちらも闇であるが、号令主軸のデッキへの抵抗力を付けてくれる。 魔種、アフロディーテ等に困っている貴方に。 -[[【狂】オークオラクル >http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【狂】オークオラクル]] またまた闇であるが、炎単体無敵を持つ。 最大の欠点は「オークオラクル」を採用できなくなる点か。 -[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]] アルカナダッシュを筆頭に、使い道の多い移動速度上昇の特殊技を持つ。 パズル要素を強化したい貴方に。 -[[マグス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マグス]] 2速であるバーサーカーをつれていかなくても、戦闘面を強化できる。 亜人10コスト唯一の光であるため、光を補いたい場合は採用の価値あり。 -[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ドワーフ]] 6枚型なら高い確率で採用されている10コスアルカナ持ち。 特殊の使い勝手は抜群であり、高いHPもあいまってアルカナの中では非常にタフ。 彼の使い方も亜人の腕の魅せ所。 デッキ考察 >カイムメインはランカーが多用しているわけでもないため、決まったデッキの完成形がありません。 >とりあえず使ってみたいという方、デッキを考えるにも取っ掛かりが欲しいという方などの参考になれば。 ・W号令型 -Rカイム SRバーサーカー Rローグ Cコボルト Cドワーフ Rマグス >某ガイドブックに乗ったこともあり、「カイムといえばW号令」というイメージを持っている方もいるようです。 >攻撃属性は揃っているが、闇以外はどれも薄めで頼りない。号令の強化+弱体化でどこまで抗えるか。 ・オラクル採用型 -Rカイム SRバーサーカー Cオークオラクル Cドワーフ Cゴブリンファイター Rマグス >覇王メインのオラクル型とほぼ一緒だが、闇をカイムで補っているため >コボルト、アサシンの枠にゴブリンファイターを入れることができる。 解説 >カイム自体はクセのないスペックなため、その他の使い魔の採用によってデッキの方針が変わる。 >亜人という種族の特徴もあいまって、戦闘面へも制圧面へも強化できる。 >自分がやりたいこと、自分が絶対に負けたくない相手にあわせて柔軟に構築していこう。 >実戦を考慮すると、亜人で主力に雷使い魔を採用しない場合、対機甲が大変辛いものとなる。 >しかし雷ピアを持つと撃がバーサーカー+αだけとなり、魔種が大変なものとなる。 >この問題をどう解決するかがカイムメインを組むに当たっての課題であり、デッキ構築と腕の魅せ所となるでしょう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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