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超獣ベース」(2009/01/28 (水) 18:35:46) の最新版変更点

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&aname(超獣単,option=nolink){} デッキ名 超獣バランス >このデッキは超獣デッキの流れみたいなものです。最近の超獣の流れを書いてみました。 >超獣についての考察に近いのでデッキとしてあげていいものか。 デッキ ・メインPT(コスト:20+15+10) >-&link_anchor(ワータイガー,pageid=349){R【激昂】ワータイガー} >-&link_anchor(ワーウルフ,pageid=47){Cワーウルフ} >-&link_anchor(ウォーパルバニー,pageid=47){Cウォーパルバニー} ・サブPT(コスト:20+15+10) >-&link_anchor(ケイロン,pageid=47){Rケイロン} >-&link_anchor(ライノケンタウロス,pageid=349){Cライノケンタウロス} >-&link_anchor(ハーピー,pageid=47){Cハーピー} 候補カード >・コスト30 >-&link_anchor(グレンデル,pageid=47){SRグレンデル} >-&link_anchor(ヨルムンガンド,pageid=47){SRヨルムンガンド} >・コスト25 >-&link_anchor(ニーズヘッグ,pageid=47){SRニーズヘッグ} >-&link_anchor(ケンタウロス,pageid=47){Cケンタウロス} >-&link_anchor(ワーライオン,pageid=349){SRワーライオン} >・コスト20 >-&link_anchor(ケイロン,pageid=47){Rケイロン} >-&link_anchor(ワータイガー,pageid=47){Rワータイガー} >-&link_anchor(セイレーン,pageid=47){SRセイレーン} >-&link_anchor(ワータイガー,pageid=349){R【激昂】ワータイガー} >・コスト15 >-&link_anchor(イエティ,pageid=47){Cイエティ} >-&link_anchor(ワーウルフ,pageid=47){Cワーウルフ} >-&link_anchor(レオントケンタウロス,pageid=47){Cレオントケンタウロス} >-&link_anchor(カトブレパス,pageid=47){Cカトブレパス} >-&link_anchor(シペ・トテック,pageid=349){Cシペ・トテック} >-&link_anchor(ドライアード,pageid=349){Cドライアード} >-&link_anchor(ライノケンタウロス,pageid=349){Cライノケンタウロス} >-&link_anchor(ハーピー,pageid=349){C【狡猾】ハーピー} >・コスト10 >-&link_anchor(クァール,pageid=47){Cクァール} >-&link_anchor(ヴォーパルバニー,pageid=47){Cヴォーパルバニー} >-&link_anchor(コカトリス,pageid=47){Cコカトリス} >-&link_anchor(ハーピー,pageid=47){Cハーピー} 解説 >撃属性、光属性、闇属性にこだわったバランス型のデッキ。使いやすい15コストも増え、複数攻撃使い魔も増えた現在ではバランス型も使いやすいだろう。 >主人公は4足で雷、または炎武器を持てばそれなりにやれるはず。闇属性のみコスト的な面で少し脆い(といっても結構な攻撃力になるはず)ので注意が必要。 雷を考える >【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→ヨルムンガンド >ライノケンタウロス→レオントケンタウロス >で、ヨルムンガンドメイン >ライノケンタウロスとウォーパルバニー→ワーライオン >で、ワーライオンメイン >ウォーパルバニー→クァール 光を考える >【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→グレンデル >【激昂】ワータイガーがない!→ウォーパルバニーとアヌビス >逆に光がいらない… >ウォーパルバニー→コカトリス 炎を考える >主人公炎武器 >10コスト→メデューサ 闇を考える >ライノケンタウロスとウォーパルバニーorハーピー→ケンタウロス >逆に闇がいらない… >ライノケンタウロス→レオントケンタウロス 闘い以外に興味がある >ライノケンタウロス→シペ・トテック >ウォーパルバニー→メデューサ このデッキへの対抗策 >雷と炎以外だと弱点が2枚あるので、闘いで常に弱点もちを一体落とせれば有利に展開できるはず。 >シールドに向かうならハーピーを落とし、サーチに向かうならウォーパルバニーを落とす。これだけで結構な相手の邪魔になるので相手のミスを誘って有利な展開にしていくとよい。ハーピーを殺してからシールド封印、ウォーパルバニーを落としてからサーチを封印するといいかも。 対応について >メインのみでなく15コストをどう扱うかが超獣の戦い方を変える。 >ワーウルフは常に入っていると仮定しても… >APTを単体ダメで固め、常に一体落としながらBPTをシペ+ワーライオン+1体で戦闘で使えないシペの能力分を補いながら相手を落としていく戦法になるか、ワーウルフを使い攻撃力を上げてせん滅して有利に事を運ぶか。レオントケンタとワーウルフで相手に弱点を付加し総力戦に持ち込むか。相手が出てくる前にライノケンタウロスをサクリファイスして→聖戦の誓いで置きライノするか。シールドを破壊した後カトブレパスで戦闘を回避しながら割り続けるか。など、様々な戦い方ができる。 ---- 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(超獣単,option=nolink){} デッキ名 超獣バランス >このデッキは超獣デッキの流れみたいなものです。最近の超獣の流れを書いてみました。 >超獣についての考察に近いのでデッキとしてあげていいものか。 デッキ ・メインPT(コスト:20+15+10) >-&link_anchor(ワータイガー,pageid=349){R【激昂】ワータイガー} >-&link_anchor(ワーウルフ,pageid=47){Cワーウルフ} >-&link_anchor(ウォーパルバニー,pageid=47){Cウォーパルバニー} ・サブPT(コスト:20+15+10) >-&link_anchor(ケイロン,pageid=47){Rケイロン} >-&link_anchor(ライノケンタウロス,pageid=349){Cライノケンタウロス} >-&link_anchor(ハーピー,pageid=47){Cハーピー} 候補カード >・コスト30 >-&link_anchor(グレンデル,pageid=47){SRグレンデル} >-&link_anchor(ヨルムンガンド,pageid=47){SRヨルムンガンド} >・コスト25 >-&link_anchor(ニーズヘッグ,pageid=47){SRニーズヘッグ} >-&link_anchor(ケンタウロス,pageid=47){Cケンタウロス} >-&link_anchor(ワーライオン,pageid=349){SRワーライオン} >・コスト20 >-&link_anchor(ケイロン,pageid=47){Rケイロン} >-&link_anchor(ワータイガー,pageid=47){Rワータイガー} >-&link_anchor(セイレーン,pageid=47){SRセイレーン} >-&link_anchor(【激昂】ワータイガー,pageid=349){R【激昂】ワータイガー} >・コスト15 >-&link_anchor(イエティ,pageid=47){Cイエティ} >-&link_anchor(ワーウルフ,pageid=47){Cワーウルフ} >-&link_anchor(レオントケンタウロス,pageid=47){Cレオントケンタウロス} >-&link_anchor(カトブレパス,pageid=47){Cカトブレパス} >-&link_anchor(シペ・トテック,pageid=349){Cシペ・トテック} >-&link_anchor(ドライアード,pageid=349){Cドライアード} >-&link_anchor(ライノケンタウロス,pageid=349){Cライノケンタウロス} >-&link_anchor(【狡猾】ハーピー,pageid=349){C【狡猾】ハーピー} >・コスト10 >-&link_anchor(クァール,pageid=47){Cクァール} >-&link_anchor(ヴォーパルバニー,pageid=47){Cヴォーパルバニー} >-&link_anchor(コカトリス,pageid=47){Cコカトリス} >-&link_anchor(ハーピー,pageid=47){Cハーピー} 解説 >撃属性、光属性、闇属性にこだわったバランス型のデッキ。使いやすい15コストも増え、複数攻撃使い魔も増えた現在ではバランス型も使いやすいだろう。 >主人公は4足で雷、または炎武器を持てばそれなりにやれるはず。闇属性のみコスト的な面で少し脆い(といっても結構な攻撃力になるはず)ので注意が必要。 雷を考える >【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→ヨルムンガンド >ライノケンタウロス→レオントケンタウロス >で、ヨルムンガンドメイン >ライノケンタウロスとウォーパルバニー→ワーライオン >で、ワーライオンメイン >ウォーパルバニー→クァール 光を考える >【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→グレンデル >【激昂】ワータイガーがない!→ウォーパルバニーとアヌビス >逆に光がいらない… >ウォーパルバニー→コカトリス 炎を考える >主人公炎武器 >10コスト→メデューサ 闇を考える >ライノケンタウロスとウォーパルバニーorハーピー→ケンタウロス >逆に闇がいらない… >ライノケンタウロス→レオントケンタウロス 闘い以外に興味がある >ライノケンタウロス→シペ・トテック >ウォーパルバニー→メデューサ このデッキへの対抗策 >雷と炎以外だと弱点が2枚あるので、闘いで常に弱点もちを一体落とせれば有利に展開できるはず。 >シールドに向かうならハーピーを落とし、サーチに向かうならウォーパルバニーを落とす。これだけで結構な相手の邪魔になるので相手のミスを誘って有利な展開にしていくとよい。ハーピーを殺してからシールド封印、ウォーパルバニーを落としてからサーチを封印するといいかも。 対応について >メインのみでなく15コストをどう扱うかが超獣の戦い方を変える。 >ワーウルフは常に入っていると仮定しても… >APTを単体ダメで固め、常に一体落としながらBPTをシペ+ワーライオン+1体で戦闘で使えないシペの能力分を補いながら相手を落としていく戦法になるか、ワーウルフを使い攻撃力を上げてせん滅して有利に事を運ぶか。レオントケンタとワーウルフで相手に弱点を付加し総力戦に持ち込むか。相手が出てくる前にライノケンタウロスをサクリファイスして→聖戦の誓いで置きライノするか。シールドを破壊した後カトブレパスで戦闘を回避しながら割り続けるか。など、様々な戦い方ができる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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