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「亜人覇王メイン」(2009/03/23 (月) 21:58:54) の最新版変更点
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&aname(亜人覇王メイン,option=nolink){}
デッキ名 亜人覇王メイン
・主な使い魔
APT
-[[覇王>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#覇王]]
-[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]]
-[[コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#コボルト]]
BPT
-[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]]
-[[【狂】オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【狂】オークオラクル]]
補欠カード
・30コスト
-[[ラース・ジャイアント>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ラース・ジャイアント]]
-[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#カイム]]
・25コスト
-[[【魅惑】ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【魅惑】ウィッチ]]
-[[クリフ・オーグル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#クリフ・オーグル]]
・15コスト
-[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]]
-[[マンティス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マンティス]]
-[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ローグ]]
・10コスト
-[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#アサシン]]
-[[マグス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マグス]]
-[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ドワーフ]]
解説
>このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。
>上記のデッキですと、複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。
>このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。
>むしろ炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。
>このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。
>速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。
>今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。
補欠カードを用いた運用法
>カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。
>コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。
>オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。
>メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。
>神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。
>マンティスは覇王とのコンボで使えます。
>ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。
>ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。
>補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。
>亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(亜人覇王メイン,option=nolink){}
デッキ名 亜人覇王メイン
・5枚型
-[[覇王>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#覇王]]
-[[メフィスト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#メフィスト]]
-[[コボルト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#コボルト]]
-[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]]
-[[【狂】オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【狂】オークオラクル]]
・6枚型
-[[覇王>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#覇王]]
-[[バーサーカー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#バーサーカー]]
-[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]]
-[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#アサシン]]
-[[マグス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マグス]]
-[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ドワーフ]]
候補カード
・30コスト
-[[ラース・ジャイアント>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ラース・ジャイアント]]
-[[カイム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#カイム]]
・25コスト
-[[【魅惑】ウィッチ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#【魅惑】ウィッチ]]
-[[クリフ・オーグル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#クリフ・オーグル]]
・15コスト
-[[オークオラクル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#オークオラクル]]
-[[マンティス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マンティス]]
-[[ローグ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ローグ]]
・10コスト
-[[アサシン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#アサシン]]
-[[マグス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/352.html#マグス]]
-[[ドワーフ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/351.html#ドワーフ]]
-[[ゴブリンファイター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/48.html#ゴブリンファイター]]
解説
>このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。
・5枚型
>複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。
>このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。
>炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。
>このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。
>速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。
>今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。
・6枚型
>戦闘を凌ぎつつ石を1対1の状態に持って行き、オークオラクル+ドワーフをちらつかせる、というのが基本的な勝ち筋。
>構造的に愛染制圧デッキに強い。
補欠カードを用いた運用法
>カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。
>コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。
>オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。
>メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。
>神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。
>マンティスは覇王とのコンボで使えます。
>ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。
>ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。
>補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。
>亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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