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亜人【魅惑】ウィッチメイン」(2009/09/13 (日) 18:13:11) の最新版変更点

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&aname(亜人単【魅惑】ウィッチメイン,option=nolink){} デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード -【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし >魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ >スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 >特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 >ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 >しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 >効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル -SR【魅惑】ウィッチ c25 -SRハーメルン c20 -SRバーサ-カー c15 -Cコボルト c10 -Cアサシン c10 -Cドワーフ c10 補欠カード 30コスト -SR覇王 -Rカイム 20コスト -Cシャーマン 10コスト -Rマグス  -C【狂】オークオラクル  -Cゴブリンファイター  戦法考察 >どうやってウィッチの特殊技を使っていくかがポイントである。 >強力な特殊技ではあるがカウントは2c程度と短く、射程も短くなるため確実に当てていきたいが、自身が2速のため逃げられやすい。 >理想では【魅惑】ウィッチ・ハーメルン・バーサーカーの3体を組み合わせて使えればAT100以上の複数攻撃、しかも攻撃間隔は単数と同じで2cあれば相手を殲滅もしくは瀕死の状態まで持っていける >しかし、【魅惑】ウィッチのコストが高いため1stではこの組み合わせを使うことは難しい。 >なので1stではコボルトなどでお茶を濁しながらシールドを潰し、2nd以降で全員が特殊技を発動できる状態の時に出撃するのが望ましい。 >上記の3体で行く際は、【魅惑】ウィッチとハーメルンは落とされないように気をつけること。 >【魅惑】ウィッチを落とされたら意味がなく、ハーメルンを落とされたら逃げられてしまう。 >バーサーカーが落とされて強化ができなくてもAT60以上はほぼ確定なので相手を瀕死にすることはできる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(亜人単【魅惑】ウィッチメイン,option=nolink){} デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード -【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし >魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ >スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 >特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 >ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 >しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 >効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル -SR【魅惑】ウィッチ c25 -SRハーメルン c20 -SRバーサ-カー c15 -Cコボルト c10 -Cアサシン c10 -Cドワーフ c10 補欠カード 30コスト -SR覇王 -Rカイム 20コスト -Cシャーマン 10コスト -Rマグス  -C【狂】オークオラクル  -Cゴブリンファイター  戦法考察 >どうやってウィッチの特殊技を使っていくかがポイントである。 >強力な特殊技ではあるがカウントは2c程度と短く、射程も短くなるため確実に当てていきたいが、自身が2速のため逃げられやすい。 >理想では【魅惑】ウィッチ・ハーメルン・バーサーカーの3体を組み合わせて使えればATK100以上の複数攻撃、しかも攻撃間隔は単数と同じ。 >2cあれば相手を殲滅、もしくは瀕死の状態まで持っていける。 >しかし、【魅惑】ウィッチのコストが高いため1stではこの組み合わせを使うことは難しい。 >なので1stではコボルトなどでお茶を濁しながらシールドを潰し、2nd以降で全員が特殊技を発動できる状態の時に出撃するのが望ましい。 >上記の3体で行く際は、【魅惑】ウィッチとハーメルンは落とされないように気をつけること。 >【魅惑】ウィッチを落とされたら意味がなく、ハーメルンを落とされたら逃げられてしまう。 >バーサーカーが落とされて強化ができなくてもATK60以上は確定なので、相手を瀕死にすることはできる。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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