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不死コモン単」(2009/05/25 (月) 21:48:05) の最新版変更点

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&aname(不死コモン単,option=nolink){} デッキ名 不死コモン単 >カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 > >不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 >制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 >戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード > 25コスト ・&link_anchor(スペクター,pageid=53){スペクター} - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除]   自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・&link_anchor(フランケン,pageid=53){フランケン} - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃]   そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・&link_anchor(スケルトンアーチャー,pageid=421){スケルトンアーチャー} - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化]   ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。   特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・&link_anchor(カースドラゴン,pageid=421){カースドラゴン} - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠]   超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 > 20コスト ・&link_anchor(暗黒騎士,pageid=421){暗黒騎士} - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体]   カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・&link_anchor(フック,pageid=361){フック} - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊]   コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 > 15コスト ・&link_anchor(リッチ,pageid=53){リッチ} - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体]   推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・&link_anchor(アンデッドスカラベ,pageid=53){アンデッドスカラベ} - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊]   拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・&link_anchor(スピリット,pageid=53){スピリット} - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃]   シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・&link_anchor(シャドウナイト,pageid=421){シャドウナイト} - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃]   推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・&link_anchor(マミー,pageid=421){マミー} - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体]   不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・&link_anchor(バンシー,pageid=431){バンシー} - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化]   複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・&link_anchor(ゾンビードッグ,pageid=53){ゾンビードッグ} - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体]   ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。   特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 > 10コスト ・&link_anchor(アンデッドバタフライ,pageid=53){アンデッドバタフライ} - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊]   推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。   強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・&link_anchor(【呪】ゾンビードッグ,pageid=361){【呪】ゾンビードッグ} - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化]   ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・&link_anchor(ポイズンモス,pageid=431){ポイズンモス} - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊]   範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・&link_anchor(スリーピーホロウ,pageid=431){スリーピーホロウ} - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃]   コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・&link_anchor(レイス,pageid=53){レイス} - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体]   2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ //・&link_anchor(カースドラゴン,pageid=421){カースドラゴン}    - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] //・&link_anchor(スピリット,pageid=53){スピリット}       - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] //・&link_anchor(シャドウナイト,pageid=421){シャドウナイト}    - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] //・&link_anchor(バンシー,pageid=431){バンシー}       - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] //・&link_anchor(【呪】ゾンビードッグ,pageid=361){【呪】ゾンビードッグ} - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] //・&link_anchor(ポイズンモス,pageid=431){ポイズンモス}     - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] |BGCOLOR(#CCCCCC): 種族 |BGCOLOR(#CCCCCC): 攻撃属性 |BGCOLOR(#CCCCCC): 攻撃範囲 |BGCOLOR(#CCCCCC): 速度 |BGCOLOR(#CCCCCC): スキル| |不死 = 6 | 光 = 0 | 単体 = 6 | 1速 = 0 | サーチ  = 2| || 闇 = 2 | 複数 = 0 | 2速 = 2 | シールド = 2| || 炎 = 1 | | 3速 = 2 | アルカナ = 0| || 雷 = 1 | | 4速 = 2 | ゲート  = 2| || 撃 = 2 | | | | |BGCOLOR(#CCCCCC):NO |BGCOLOR(#CCCCCC):レア|BGCOLOR(#CCCCCC): 名前         |BGCOLOR(#CCCCCC): 種族 |BGCOLOR(#CCCCCC):COST|BGCOLOR(#CCCCCC):HP |BGCOLOR(#CCCCCC): ATK |BGCOLOR(#CCCCCC):DEF |BGCOLOR(#CCCCCC):速 |BGCOLOR(#CCCCCC): 範囲 |BGCOLOR(#CCCCCC): 属性 |BGCOLOR(#CCCCCC): 特殊技  |BGCOLOR(#CCCCCC): 特殊種類 |BGCOLOR(#CCCCCC): スキル| |148 | C | &link_anchor(カースドラゴン,pageid=421){カースドラゴン} | 不死 | 25 | 450 | 55 | 75 | 2 | 単 | 闇 | 瘴気放出 | 罠 | サーチ| |097 | C | &link_anchor(スピリット,pageid=53){スピリット} | 不死 | 15 | 410 | 35 | 55 | 2 | 単 | 炎 | ヘルファイア | 単体攻撃 | ゲート,シールド| |147 | C | &link_anchor(シャドウナイト,pageid=421){シャドウナイト} | 不死 | 15 | 430 | 30 | 60 | 4 | 単 | 雷 | サンダーボルト | 単体攻撃 | サーチ| |236 | C | &link_anchor(バンシー,pageid=431){バンシー} | 不死 | 15 | 400 | 40 | 55 | 3 | 単 | 撃 | リフレクションミラー | 複数強化 | | |190 | C | &link_anchor(【呪】ゾンビードッグ,pageid=361){【呪】ゾンビードッグ} | 不死 | 10 | 320 | 45 | 45 | 3 | 単 | 撃 | ブラインドスモーク | 自身強化 | シールド| |235 | C | &link_anchor(ポイズンモス,pageid=431){ポイズンモス} | 不死 | 10 | 420 | 25 | 40 | 4 | 単 | 闇 | ポイズンダスト | 特殊 | ゲート|   序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、   中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。   基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。   制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 //メモ。// //カード情報の引用// //&link_anchor(,pageid=){}// //記入例 ##に囲まれた部分がコメントと思って下さい// //&link_anchor(ドワーフ#カード名 正式名称で#,pageid=351#情報があるURLの.htmlの前の数字#){ドワーフ#表示したい文字列#}// ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(不死コモン単,option=nolink){} デッキ名 不死コモン単 >カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 > >不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 >制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 >戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード > 25コスト ・&link_anchor(スペクター,pageid=53){スペクター} - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除]   自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・&link_anchor(フランケン,pageid=53){フランケン} - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃]   そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・&link_anchor(スケルトンアーチャー,pageid=421){スケルトンアーチャー} - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化]   ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。   特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・&link_anchor(カースドラゴン,pageid=421){カースドラゴン} - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠]   超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 > 20コスト ・&link_anchor(暗黒騎士,pageid=421){暗黒騎士} - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体]   カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・&link_anchor(フック,pageid=361){フック} - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊]   コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 > 15コスト ・&link_anchor(リッチ,pageid=53){リッチ} - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体]   推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・&link_anchor(アンデッドスカラベ,pageid=53){アンデッドスカラベ} - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊]   拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・&link_anchor(スピリット,pageid=53){スピリット} - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃]   シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・&link_anchor(シャドウナイト,pageid=421){シャドウナイト} - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃]   推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・&link_anchor(マミー,pageid=421){マミー} - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体]   不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・&link_anchor(バンシー,pageid=431){バンシー} - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化]   複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・&link_anchor(ゾンビードッグ,pageid=53){ゾンビードッグ} - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体]   ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。   特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 > 10コスト ・&link_anchor(アンデッドバタフライ,pageid=53){アンデッドバタフライ} - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊]   推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。   強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・&link_anchor(【呪】ゾンビードッグ,pageid=361){【呪】ゾンビードッグ} - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化]   ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・&link_anchor(ポイズンモス,pageid=431){ポイズンモス} - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊]   範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・&link_anchor(スリーピーホロウ,pageid=431){スリーピーホロウ} - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃]   コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・&link_anchor(レイス,pageid=53){レイス} - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体]   2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・&link_anchor(カースドラゴン,pageid=421){カースドラゴン} - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・&link_anchor(スピリット,pageid=53){スピリット} - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・&link_anchor(シャドウナイト,pageid=421){シャドウナイト} - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・&link_anchor(バンシー,pageid=431){バンシー} - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・&link_anchor(【呪】ゾンビードッグ,pageid=361){【呪】ゾンビードッグ} - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・&link_anchor(ポイズンモス,pageid=431){ポイズンモス} - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊]   序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、   中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。   基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。   制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 //メモ。// //カード情報の引用// //&link_anchor(,pageid=){}// //記入例 ##に囲まれた部分がコメントと思って下さい// //&link_anchor(ドワーフ#カード名 正式名称で#,pageid=351#情報があるURLの.htmlの前の数字#){ドワーフ#表示したい文字列#}// ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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