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「海種アクアナイトメイン」(2009/08/01 (土) 13:39:58) の最新版変更点
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&aname(海種アクアナイトメイン,option=nolink){}
デッキ名 海種アクアナイトメイン
解説
>Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔
キーカード
・Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣:全体強化)
>4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。
>特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。
>効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。
>また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。
>特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。
>特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。
デッキ考察
>背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。
>しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。
>アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。
>ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。
>しかしうっかり倒されないように。
候補カード
-30コスト
アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。
>・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ:特殊)
> アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。
>・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋:自身強化)
> 耐久力もそこそこ。裏の手として。
-25コスト
使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。
>・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト:単体攻撃)
> テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。
>・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド:妨害)
> 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。
-20コスト
ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。
>・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水:回復)
> アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい
>・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉:特殊)
> アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。
>・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ:強化)
> 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。
-15コスト
アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。
>・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化)
> アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。
>・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/- 特殊技/アースカーテン:全体強化)
> 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。
>・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース:妨害)
> 背水の陣使用後逃がさないために使える。
>・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー:妨害)
> 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。
>・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力:単体強化)
> アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。
-10コスト
ここもサポートが充実している。
>・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液:妨害)
> DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。
>・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ:全体強化)
> 背水の陣を早く使うのに便利。
>・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス:単体強化)
> アクアナイトを守りやすくする使い魔。
>・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー:解除)
> 便利な罠解除。
>・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液:強化)
> 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。
>・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明:単体攻撃)
> ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。
>・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング:単体攻撃)
> マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。
デッキ案
>・Rアクアナイト
>・Cみずち
>・Cオケアノス
>・Rマカラ
>・Cローレライ
>・C【乱舞】シーパンサー
> 主武器:撃
アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。
しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。
>・Rアクアナイト
>・Rわだつみ
>・Cオケアノス
>・Cマーメイド
>・Cスライム
> 主武器:光
光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。
オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(海種アクアナイトメイン,option=nolink){}
デッキ名 海種アクアナイトメイン
解説
>Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔
キーカード
・Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣:全体強化)
>4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。
>特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。
>効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。
>また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。
>特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。
>特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。
デッキ考察
>背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。
>しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。
>アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。
>ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。
>しかしうっかり倒されないように。
候補カード
-30コスト
アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。
>・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ:特殊)
> アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。
>・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋:自身強化)
> 耐久力もそこそこ。裏の手として。
-25コスト
使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。
>・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト:単体攻撃)
> テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。
>・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド:妨害)
> 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。
-20コスト
ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。
>・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水:回復)
> アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい
>・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉:特殊)
> アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。
>・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ:強化)
> 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。
-15コスト
アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。
>・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化)
> アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。
>・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン:全体強化)
> 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。
>・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース:妨害)
> 背水の陣使用後逃がさないために使える。
>・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー:妨害)
> 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。
>・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力:単体強化)
> アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。
-10コスト
ここもサポートが充実している。
>・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液:妨害)
> DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。
>・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ:全体強化)
> 背水の陣を早く使うのに便利。
>・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス:単体強化)
> アクアナイトを守りやすくする使い魔。
>・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー:解除)
> 便利な罠解除。
>・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液:強化)
> 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。
>・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明:単体攻撃)
> ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。
>・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング:単体攻撃)
> マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。
デッキ案
>・Rアクアナイト
>・Cみずち
>・Cオケアノス
>・Rマカラ
>・Cローレライ
>・C【乱舞】シーパンサー
> 主武器:撃
アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。
しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。
>・Rアクアナイト
>・Rわだつみ
>・Cオケアノス
>・Cマーメイド
>・Cスライム
> 主武器:光
光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。
オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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