「Ver2/ストーリー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ver2/ストーリー」(2012/06/06 (水) 11:09:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Ver2/ストーリモード **◆ストーリーモード・メニュー //-[[ストーリー紹介>ストーリー]] -ストーリー紹介 >-[[案内編>Ver2/ストーリー/案内]] -ストーリー攻略 >-&link_anchor(前作との違い){前作との違い} >-[[基礎編>Ver1/ストーリー基礎編]](前作) >-[[STAGE1>Ver2/ストーリーSTAGE1]] >-[[STAGE2>Ver2/ストーリーSTAGE2]] >-[[STAGE3>Ver2/ストーリーSTAGE3]] >-[[STAGE4>Ver2/ストーリーSTAGE4]] >-[[STAGE5>Ver2/ストーリーSTAGE5]] >-[[STAGE6>Ver2/ストーリーSTAGE6]] ***&aname(前作との違い,option=nolink){} 前作との違い >拡散攻撃が出来る使い魔や新たなタイプのBOSSが登場。他にも前回の戦闘パターンの強化版や新たなアルカナ配置場所や特殊地形も追加された。 >LOV1の使い魔の特殊技発動時間が延長。一部効果も下方修正。 >サクリファイスから新たにアルティメットスペル(US)が追加。 >今回の使い魔はLVUPによるATK・DEF強化がないため、前回より主人公の成長と防具・種族ボーナスが重要。 >種族ボーナスは一番多い同種族の数で決まるのは同じだが、残りの種族にも種族ボーナスは得られるようになった。 >時間内なら武具装備の選択をやり直せる。 >NORMAL以下なら三段階のゲームスピードを選択可能。 >NORMAL以上をクリアするとより良い武器を会得する確率が上昇。称号が手に入る。 ストーリー攻略の為の覚えておきたい基礎編 >今回も六つのエリアにあるアルカナ戦とボス戦の全20ステージ存在する。 >ステージ1・2⇒ステージ3・4⇒ステージ5⇒ステージ6⇒クリア・・・? >難易度はEASY・NORMAL⇒HARD⇒VERYHARDの四つ。 >【EASY】:最初から選べる。敵のアルカナ制圧速度が遅い。使い魔の数か少なく、通常版より弱い? >LOV1未経験。NORMALがクリアできない。早くストーリーを楽しみたい人はこちら。 >【NORMAL】:最初から選べる。アルカナ戦の使い魔変更。中盤から積極的に攻めて来る。敵の能力が強化。アルカナ制圧速度は普通。 >LOV1クリア経験者ならこちら。 >【HARD】:NORMALクリア後に選択可能。アルカナ戦の使い魔変更。序盤から積極的に攻めて来る。敵がさらに強化。アルカナ制圧速度が速い。 >相手の属性・弱点に合わせた編成でないと厳しい。 >刺激を求めるなら。 >【VERYHARD】:HARDクリア後に選択可能。アルカナを守る使い魔がコスト相応に強化。敵の能力が限界まで強化。 >制圧重視のクリアはほぼ無理?主人公の育成。敵の属性・弱点に合わせた編成作りや行動パターンを覚える必要あり。 >Mの人にお勧め。 アルカナ戦 >アルカナ戦の勝敗は全国対戦と同じくアルカナゲージの差で勝敗が決まる。 >戦い方はステージによって様々。排出版と違う特殊技を使う事も。 >基本、相手はゲート帰還・スマッシュ・USは使用しない。 >通常、アルカナBOSSは使い魔を数体連れて襲ってくる。また敵アルカナの周囲にも弱い使い魔(例外あり)が設置されている。 >戦闘は、相手が攻撃範囲にいないと移動。攻撃範囲に入ると移動停止して攻撃してくる。 >お供の使い魔は1PTと2PTに分かれて順番に出撃してくる。1PT殲滅(逃走)後の時間は短く、2PTは長め。 >移動は基本的にアルカナBOSS近くにいるが、ステージによってはアルカナBOSSの距離に関係なく施設封印に向かう場合もある。 >また、アルカナBOSSを撃破してから一定時間経つと瞬間移動により帰還する。(殲滅扱いにならない) >アルカナ護衛使い魔は、敵アルカナ内に配置。撃破してもある程度カウントが進むと復活する。(復活数は倒す度に減少)また、接近しないかぎり向かってくる事はないが、接近するとある程度距離を取るまで追いかけてくる。 >難易度が上がるとアルカナBOSSだけでなく使い魔も強力になる。そのため返り討ちになる事も多くなる為、US使用や退却のタイミングにも注意しよう。 >特殊技が使えない初戦で苦戦する場合。 >BOSSの殆どは初戦のみ制圧より戦闘を重視しやすい。そのため自軍ゲート付近で待つのもあり。(ただし、施設制圧狙いの使い魔がいるステージではお勧めしない) >アルカナ戦でどうしてもクリアできない場合。 >BOSSが苦手とする武器を装備。殲滅が無理と判断したら真っ先にBOSSを撃破。 >残された使い魔の制圧速度は排出版と同じ(VHでも変わらず)。また、BOSSとは違い、ほぼ確実にこちらを追いかけてくる為、すぐ味方ゲートに向かえばアルカナダメージを最小限で抑えられる。後はBOSS復活待ちの間に制圧に向かえば良い。(VHの場合は、慌てずアルカナ護衛の数を減らしていけば後半から制圧できるようになる) >それでも苦戦する場合は、ブラウニー・ザントマン・バリオスの内どれかを連れてアルカナゲージを削って行こう。無理に殲滅しなくても良いので幾分楽になる。 BOSS戦 >BOSS戦の戦闘パターンは様々。(詳しくはそれぞれのストーリ攻略で) >BOSS戦はアルカナゲージを0にしないとクリアにならない。 >敵アルカナ陣は設置されていない。 >一撃のダメージが大きく、相手の攻撃パターンを覚える必要あり。 >とにかく殲滅による敗北より時間が足りなくなって敗北する事が多い。 お勧め >お勧め武器は盾が装備できて、威力のある片手剣・片手斧。 >前者は必殺技威力が特に高い。後者は固定ダメージなのでDEFに影響されない。 >お勧めの特殊技は、威力の高い単発ダメージ。DEF低下。回復系。特にBOSS戦で活躍してくれるだろう。 >お勧めできない特殊技は、レバー移動(パニック表示)、ミニMAPに影響するもの。これらはストーリ戦で発動しても効果はない。 >お勧めUSは、キュアオール、シーリング、クロノスフリーズ。 >特に後ろの二つは、難易度が上がると敵の強さより時間との戦いになる為。 >ちなみにアルカナBOSS以外の使い魔の制圧速度は排出版と同じ。 >BOSS戦でクリアできない場合のお勧め編成は、相手の弱点に合わせた単体攻撃主体の少数編成。 >時にはLOV1の使い魔を使ってみるのもよいかも。 コメント *攻略情報は各ページにお願いいたします。 ---
Full of salient ptoins. Don't stop believing or writing!

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: