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**Ver2/システム 以下にシステムを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 [[公式ガイド>>http://www.lordofv.com/guidance/]] [[モナーのロードオブヴァーミリオンⅡ お試し版>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8687013]]説明動画 -&bold(){◆システム} --カードのHP表記が消失。(使い魔の基本HP[コスト10]は450。コスト+5でHPが+10される模様) --種族:人獣(超獣・亜人の統合)・神族・魔種・海種・不死の5種族に統一(機甲は海種に統合) --&bold(){[[アルティメットスペル>Ver2/アルティメットスペル]]}:経過時間と主人公のアクションに応じて増加。使用時は蓄積されたゲージ量の中からアルティメットスペルを選べる。(但し、一度使用したものはその試合では使用不可に) --3タイプ(遅い・ふつう・速い)のバトルスピード追加(速い=LOV1と同等)。全国対戦ではバトルスピードが遅い方に合わされ、LOV1からの引継ぎを行うか一定称号レベル以上になるとバトルスピード選択が出来なくなる。 --相手の距離によってはTPSのようなキャラの背中と奥行きが見える配置に変更。(戦闘が起こるとカメラが少し上空に上がった位置取りになる) --フィールド上での主人公・使い魔のHP残量の表記が円グラフ形式に変更。(その周りを特殊技ゲージが時計回りに溜まっていく) --ハンディーキャップマッチ(プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングされた時に起きる対戦形式) --使い魔Lvの上限変更(LOV1使い魔も含める)。Lvアップ時のパラメータの変動が消滅(要検証)。Ⅱとは別の経験値プールがある。 --装備品の重量の調整。重装備1つにつき、速度が0.5下がるように変更。 -&bold(){◆ゲームモード} --以下の4つのモードを選択できる ---ゲーム説明:操作方法や基本ルールを学ぶ(応用編も有) ---ストーリーモード:一人用ストーリーゲーム ---オンライン対戦:全国のプレイヤーとオンライン対戦 ---ローカル対戦:同一店内でのプレイヤーと対戦 -&bold(){◆種族} --[[人獣>人獣 ver2.0]] ---サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで扱いやすいのが特徴です。 ---攻撃力はやや高めですが、防御力が少し低めの傾向があります。 --[[神族>神族 ver2.0]] ---SPEEDが高く、ダメージをあたえる特殊技を得意とする種族。 ---攻撃力や防御力も平均的で、攻撃、制圧、封印のすべてにおいて活躍できます。 --[[魔種>魔種 ver2.0]] ---攻撃力の高い使い魔が多く、戦闘に向いている種族です。 ---ただし、防御力は低めの傾向にあります。また、フィールドスキルが少なめです。 --[[海種>海種 ver2.0]] ---移動速度やスキルの有無などの面で、さまざまなタイプの使い魔がバランスよく ---揃っている種族です。比較的デッキを組みやすいでしょう。 --[[不死>不死 ver2.0]] ---防御力が高く、打たれ強い種族です。スキルを持つ使い魔が豊富に揃っているのも特徴です。 ---ただしSPEEDと攻撃力が全体的に低めです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
**VerRe:2/システム 以下にシステムを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 [[公式ガイド>>http://www.lordofv.com/guidance/]] [[モナーのロードオブヴァーミリオンⅡ お試し版>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8687013]]説明動画、Ver2.0初期の動画なので現在とは異なります。 -&bold(){◆システム} --カードのHP表記が復活。(ATK・DEF5=HP20で計算される) --&bold(){[[アルティメットスペル>アルティメットスペル/Re:2]]}:経過時間と主人公のアクションに応じて増加。使用時は蓄積されたゲージ量の中からアルティメットスペルを選べる。(但し、一度使用したものはその試合では使用不可に) --&bold(){[[降魔召喚>降魔]]}:アルティメットスペルゲージとは別に、同様の条件で増加。使用するとアルティメットスペルは使用不可。また、一度でもアルティメットスペルを使用すると降魔召喚できないので実質アルティメットスペルとの二択。 --3タイプ(遅い・ふつう・速い)のバトルスピード選択(速い=LOV1と同等)。全国対戦ではバトルスピードが遅い方に合わされ、LOV1からの引継ぎを行うか一定称号レベル以上になるとバトルスピード選択が出来なくなる。 --フィールド上での主人公・使い魔のHP残量・特殊技ゲージの表記が横棒形式に戻った。スタートボタン(黄色ボタン)にて円グラフ形・横棒形の切り替えが可能。 --ハンディーキャップマッチ。プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングされた時に起きる対戦形式、不利側に能力値・経験値のボーナス。 --クイックマッチングの導入。オンライン対戦終了後のコンテニュー画面にて、技ロックボタン(緑ボタン)を押すことで主人公の装備・種族、アルティメットスペルを変更できない代わりにすぐにマッチングが始まる。 -&bold(){◆ゲームモード} --以下の4つのモードを選択できる ---ゲーム説明:操作方法や基本ルールを学ぶ(応用編も有) ---ストーリーモード:一人用ストーリーゲーム ---オンライン対戦:全国のプレイヤーとオンライン対戦 ---ローカル対戦:同一店内でのプレイヤーと対戦 -&bold(){◆種族} --[[人獣>人獣 ver2.0]] ---サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで扱いやすいのが特徴です。 ---攻撃力はやや高めですが、HP・防御力が少し低めの傾向があります。 --[[神族>神族 ver2.0]] ---SPEEDが高く、ダメージをあたえる特殊技を得意とする種族。 ---攻撃力や防御力も平均的で、攻撃、制圧、封印のすべてにおいて活躍できます。 --[[魔種>魔種 ver2.0]] ---攻撃力の高い使い魔が多く、戦闘に向いている種族です。 ---ただし、HP・防御力は低めの傾向にあります。また、フィールドスキルが少なめです。 --[[海種>海種 ver2.0]] ---個性的な特殊を持っている使い魔が多い種族。 ---HP・DEFが高い使い魔が多く揃っているのも特徴です。 --[[不死>不死 ver2.0]] ---HP・DEFが高く、妨害系の特殊技を持つ使い魔が多いのが特徴です。 ---ただしSPEEDと攻撃力が全体的に低めです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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