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Ver2/アルティメットスペル」(2011/01/07 (金) 12:09:33) の最新版変更点

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**Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 -&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。 --USは9種類 -&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス} -&link_anchor(キュアオール){キュアオール} -&link_anchor(リザレクション){リザレクション} -&link_anchor(シーリング){シーリング} -&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ} -&link_anchor(アディション){アディション} -&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ} -&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート} -&link_anchor(アウェイク){アウェイク} -&bold(){仕様} -一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) -戦闘前にUSをレベルごとに設定。 -設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。 --I = Lv2(インフィニティ INFINITY) --U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) -主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 -USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 -戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 -USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 -一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。 --サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU &aname(サクリファイス,option=nolink){} ***◆サクリファイス >効果 >|Lv1|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。)| >|Lv2|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)| >|Lv3|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をすべて足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)| >考察・備考 >今までどおりのサクリファイス。 >主力使い魔の回復手段など、今までと同様の使い方ができる。 >プレイヤーキャラ自体が弱体化されているので今までのような強烈な強さはないが、それでも強力。 >レベル1でも短時間ながら強化+HP全回復の効果が得られるので、1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 >レベル3ではヘイストの効果がつく。 >使う場合は、効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 -&bold(){前作未プレイの方へ} --サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 --効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 --サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) --なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 &aname(キュアオール,option=nolink){} ***◆キュアオール >効果 >|Lv1|パーティ全員のHPを100回復。| >|Lv2|パーティ全員のHPを200回復。| >|Lv3|パーティ全員のHPを320回復。| >考察・備考 >レベルに応じて回復の効果を得る。 >説明不要に強力。 > &aname(リザレクション,option=nolink){} ***◆リザレクション >効果 >|Lv1|復活時間を5カウントまで短縮。| >|Lv2|即時復活。| >|Lv3|即時復活+特殊技ゲージ満タン。| >考察・備考 >死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 >特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 >Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし) >復活→ブーストの順に処理されているのだろう。 >なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。 &aname(シーリング,option=nolink){} ***◆シーリング >効果 >|Lv1|サーチアイのみ封印| >|Lv2|相手のサーチアイとアルカナストーンシールドを封印する。| >|Lv3|相手のサーチアイとアルカナストーンシールド、さらにゲートのどれか一つを封印。| >考察・備考 >敵施設を強制的に封印する。 >スキル待ちの少ないデッキでも施設封印が行なえるようになるのが強み。 >しかしながら、アウェイクLv1で簡単に対処されてしまうため、相手がアウェイクを採用してるだけで使い辛くなってしまう。 > &aname(クイックドライブ,option=nolink){} ***◆クイックドライブ >効果 >|Lv1|パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント)| >|Lv2|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)| >|Lv3|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント)| >考察・備考 >アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 >アルカナ持ちの輸送や、敵アルカナストーン上への強襲、施設制圧などに有効。 >速度低下などと併用するのもいいかもしれない。 >当然パーティ全員が4速だと採用する意味はうすい > &aname(アディション,option=nolink){} ***◆アディション >効果 >|Lv1|ストックプレイスにいる使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。| >|Lv2|ストックプレイスにいる使い魔を2体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。| >|Lv3|ストックプレイスにいる使い魔を3体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。| >考察・備考 >正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 >呼び出す対象はランダム >基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。 >アルティメットスキルを2つ潰してしまうが、アディションLv1とリザレクションLv2とのコンボなども可能。 > &aname(クロノフリーズ,option=nolink){} ***◆クロノフリーズ >効果 >|Lv1|3カウント分時間停止アルカナが削れなくなる。| >|Lv2|4カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。| >|Lv3|5カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。| >考察・備考 >1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 >主に敵の施設封印の妨害用に。 >ストーリーモードのボス戦では、僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 >使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。 > &aname(リターンゲート,option=nolink){} ***◆リターンゲート >効果 >|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻す。但し、主人公は死滅する。| >|Lv2|パーティーをストックプレイスに戻す。| >|Lv3|パーティーをストックプレイスに戻し、パーティー全員のHPを200回復する。| >考察・備考 >待望の味方帰還がアルティメットスペルで登場。 >戻った後に即出撃も可能。ただしLv1だとプレイヤーキャラは死滅するので最低でも復活までの5秒間は出撃できない。(これを利用して瀕死の主人公を完全回復させる手段にもできる。) >また、Lv3ではHPが回復するため、キュアオールIの代用にもなる。 >敵と膠着状態になった時などに有効。 >ストーリーのボス戦では強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 > &aname(アウェイク,option=nolink){} ***◆アウェイク >効果 >|Lv1|封印されたサーチアイとアルカナシールドを修復する。| >|Lv2|封印された全施設を修復する。| >|Lv3|全ての施設回復+一定時間封印させない。| >考察・備考 >制圧された施設を自ら修復しにいく手間を省くことができる。 >シーリングLv2の効果もアウェイクLv1で無効化できるのが強力。 >Lv1に何を選択するか困った時はこれを選んでおけばとりあえず安定する。 >アウェイクUはIで代用できるためか人気がない。 > コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----
**Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 -&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。 --USは9種類 -&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス} -&link_anchor(キュアオール){キュアオール} -&link_anchor(リザレクション){リザレクション} -&link_anchor(シーリング){シーリング} -&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ} -&link_anchor(アディション){アディション} -&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ} -&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート} -&link_anchor(アウェイク){アウェイク} -&bold(){仕様} -一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) -戦闘前にUSをレベルごとに設定。 -設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。 --I = Lv2(インフィニティ INFINITY) --U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) -主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 -USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 -戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 -USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 -一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。 --サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU &aname(サクリファイス,option=nolink){} ***◆サクリファイス >効果 >|Lv1|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。)| >|Lv2|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)| >|Lv3|選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をすべて足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)| >考察・備考 >今までどおりのサクリファイス。 >主力使い魔の回復手段など、今までと同様の使い方ができる。 >プレイヤーキャラ自体が弱体化されているので今までのような強烈な強さはないが、それでも強力。 >レベル1でも短時間ながら強化+HP全回復の効果が得られるので、1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 >レベル3ではヘイストの効果がつく。 >使う場合は、効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 -&bold(){前作未プレイの方へ} --サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 --効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 --サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) --なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 &aname(キュアオール,option=nolink){} ***◆キュアオール >効果 >|Lv1|パーティ全員のHPを100回復。| >|Lv2|パーティ全員のHPを200回復。| >|Lv3|パーティ全員のHPを320回復。| >考察・備考 >レベルに応じて回復の効果を得る。 >説明不要に強力。 > &aname(リザレクション,option=nolink){} ***◆リザレクション >効果 >|Lv1|2体だけ復活。| >|Lv2|復活カウントを10以下に。| >|Lv3|完全復活&特殊技ゲージを50%増加。さらに、プレイヤーキャラクタのHP200回復。| >考察・備考 >死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 >特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 >Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし) >復活→ブーストの順に処理されているのだろう。 >なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。 &aname(シーリング,option=nolink){} ***◆シーリング >効果 >|Lv1|サーチアイのみ封印| >|Lv2|相手のサーチアイとアルカナストーンシールドを封印する。| >|Lv3|相手のサーチアイとアルカナストーンシールド、さらにゲートのどれか一つを封印。| >考察・備考 >敵施設を強制的に封印する。 >スキル待ちの少ないデッキでも施設封印が行なえるようになるのが強み。 >しかしながら、アウェイクLv1で簡単に対処されてしまうため、相手がアウェイクを採用してるだけで使い辛くなってしまう。 > &aname(クイックドライブ,option=nolink){} ***◆クイックドライブ >効果 >|Lv1|パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント)| >|Lv2|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)| >|Lv3|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント)| >考察・備考 >アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 >アルカナ持ちの輸送や、敵アルカナストーン上への強襲、施設制圧などに有効。 >速度低下などと併用するのもいいかもしれない。 >当然パーティ全員が4速だと採用する意味はうすい > &aname(アディション,option=nolink){} ***◆アディション >効果 >|Lv1|ストックプレイスにいる使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。| >|Lv2|ストックプレイスにいる使い魔を2体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を50回復。| >|Lv3|ストックプレイスにいる使い魔を3体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を100回復。| >考察・備考 >正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 >呼び出す対象はランダム >基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。 >アルティメットスキルを2つ潰してしまうが、アディションLv1とリザレクションLv2とのコンボなども可能。 > &aname(クロノフリーズ,option=nolink){} ***◆クロノフリーズ >効果 >|Lv1|3カウント分時間停止アルカナが削れなくなる。| >|Lv2|4カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。| >|Lv3|5カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。| >考察・備考 >1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 >主に敵の施設封印の妨害用に。 >ストーリーモードのボス戦では、僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 >使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。 > &aname(リターンゲート,option=nolink){} ***◆リターンゲート >効果 >|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻す。但し、主人公は死滅する。| >|Lv2|パーティーをストックプレイスに戻す。| >|Lv3|パーティーをストックプレイスに戻し、パーティー全員のHPを200回復する。| >考察・備考 >待望の味方帰還がアルティメットスペルで登場。 >戻った後に即出撃も可能。ただしLv1だとプレイヤーキャラは死滅するので最低でも復活までの5秒間は出撃できない。(これを利用して瀕死の主人公を完全回復させる手段にもできる。) >また、Lv3ではHPが回復するため、キュアオールIの代用にもなる。 >敵と膠着状態になった時などに有効。 >ストーリーのボス戦では強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 > &aname(アウェイク,option=nolink){} ***◆アウェイク >効果 >|Lv1|封印されたサーチアイとアルカナシールドを修復する。| >|Lv2|封印された全施設を修復する。| >|Lv3|全ての施設回復+一定時間封印させない。| >考察・備考 >制圧された施設を自ら修復しにいく手間を省くことができる。 >シーリングLv2の効果もアウェイクLv1で無効化できるのが強力。 >Lv1に何を選択するか困った時はこれを選んでおけばとりあえず安定する。 >アウェイクUはIで代用できるためか人気がない。 > コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=1) ----

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