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「Ver2/ストーリーSTAGE4」(2011/05/05 (木) 23:17:41) の最新版変更点
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*ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4)
(※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を)
-&link_anchor(4-1){4-1}
-&link_anchor(4-2){4-2}
-&link_anchor(4-3){4-3}
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4.蜃気楼の帝国 スサノクニ
&aname(4-1,option=nolink){}
***◆4-1 『水没都市の護衛者』
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|ジライヤ|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400/400/600/600|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40/65/90/90|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|45/50/55/55|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|炎|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|雷|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|陽炎の術|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|弱体|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の敵全てのATKが低下|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【攻略】
>自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。
>第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。
>早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。
>【NORMAL・HARD】
>APT,BPT共通:ジライヤ×2[炎/雷]
>アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷]
>APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い
>【VERYHARD】
>APT,BPT共通:ジライヤ×2[炎/雷]
>アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能)
>APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い
----
&aname(4-2,option=nolink){}
***◆4-2 『地獄法廷の審判者』
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|閻魔大王|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400/500/600/600|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|45/85/100/100|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|55/65/75/75|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|撃|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|光|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|千里走破|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|一定時間移動速度上昇|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【攻略】
>アルカナスキル持ちメインの編成。
>地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。
>特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。
>【NORMAL】
>アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。
>APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光]
>BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇]
>アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光]
>【HARD】
>人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう
>APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷]
>BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷]
>アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光]
>【VERYHARD】
>APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷]
>BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷]
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&aname(4-3,option=nolink){}
***◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|九尾の狐|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|3700/4200/4700/5200|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|150/200/230/260|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|300/340/360/380|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|?|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|光|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|無|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|?|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|?|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|?|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【注意】
ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。
【攻略】
>基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。
>-通常攻撃(光属性 単体 E150/N200)
>-カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120)
>-妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140)
>狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く)
>-妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500)
>一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加
>-百花繚乱 (無属性 複数 威力即死)
>発動条件はある程度本体にダメージを与える事。
>レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。
>パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定)
>分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。
>終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない)
>
>パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。
>中心で固まっていれば避けられる。
>パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。
>最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。
>パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。
>最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。
>パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。
>下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。
>パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。
>上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。
>パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。
>画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。
>パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。
>回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK
>
>速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。
>能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。
>お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。
>おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど
>EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25
>NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から
>HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇)
>狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から
>ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。
>アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。
>VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から
>クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。
>第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。
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【撃破報告】
-HARD
【使用デッキ】
エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣
【使用US】
クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU
第1陣 敵弱点:撃
1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します
レーザーは真ん中、下と避ける
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ
第2陣 敵弱点:炎
1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス
石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと
らいじんと単スマで狐尾を減らします
九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします
目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります
2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ
ここではアルゴスの特殊は使わない
第3陣 敵弱点:雷
1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ
アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU
らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように
狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア
※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう
※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように
-VERYHARD
【使用デッキ】
カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣
【使用US】
クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU
第1陣 敵弱点:光
1stPT:カムラナート、村正、ストラス
敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します
レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ
目標はこの時点で敵ライフ黄色
第2陣 敵弱点:闇
1stPT:カムラナート、村正、ストラス
石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと
大風車と単スマで狐尾を減らす
九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします
狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:カムラナート、村正、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ
目標はこの時点で敵ライフ赤色
第3陣 敵弱点:炎
1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス
ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU
通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃
狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア
※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと
※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと
※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意
※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける
※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように
※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します
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-VERYHARDレーザー安置について
※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用
※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります]
※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用
※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします
※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく
※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します
※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す
レーザー1回目
※左から3枚目が安置
左
左
左■■□□□□
_下下下下下下
レーザー2回目
※左から3枚目が安置
_上上上上上上
左■■□□□□
左
左
レーザー3回目
※右から4枚目が安置
□□□□■■■右
下下下下_
レーザー4回目
※右下が安置(空ローダー不使用)
□□□□□□□右
下下下下_
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コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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*ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4)
(※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を)
-&link_anchor(4-1){4-1}
-&link_anchor(4-2){4-2}
-&link_anchor(4-3){4-3}
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4.蜃気楼の帝国 スサノクニ
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***◆4-1 『水没都市の護衛者』
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|ジライヤ|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|海種|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400/400/600/600|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|40/65/90/90|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|45/50/55/55|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|炎|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|雷|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|陽炎の術|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|弱体|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|範囲内の敵全てのATKが低下|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【攻略】
>自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。
>第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。
>早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。
>【EASY】
>APT,BPT共通:ジライヤ×2[炎/雷]
>アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎]
>APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い
>【NORMAL・HARD】
>APT,BPT共通:ジライヤ×2[炎/雷]
>アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷]
>APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い
>【VERYHARD】
>APT,BPT共通:ジライヤ×2[炎/雷]
>アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能)
>APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い
----
&aname(4-2,option=nolink){}
***◆4-2 『地獄法廷の審判者』
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|閻魔大王|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|400/500/600/600|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|45/85/100/100|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|55/65/75/75|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|単体|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|撃|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|光|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|千里走破|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|強化|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|一定時間移動速度上昇|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【攻略】
>アルカナスキル持ちメインの編成。
>地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。
>特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。
>【EASY】
>アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。
>APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷]
>BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光]
>アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光]
>【NORMAL】
>アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。
>APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光]
>BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇]
>アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光]
>【HARD】
>人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう
>APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷]
>BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷]
>アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光]
>【VERYHARD】
>APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷]
>BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷]
----
&aname(4-3,option=nolink){}
***◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS)
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):ネーム|九尾の狐|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|魔種|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|3700/4200/4700/5200|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|150/200/230/260|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|300/340/360/380|BGCOLOR(#FFD9B3):移動速度||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃対象|?|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃属性|光|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):弱点属性|無|BGCOLOR(#FFD9B3):スキル||
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技|?|BGCOLOR(#FFD9B3):分類|?|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):特殊技効果|>|>|?|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):効果範囲|>|>|?|
【注意】
ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。
【攻略】
>基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。
>-通常攻撃(光属性 単体 E150/N200)
>-カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120)
>-妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140)
>狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く)
>-妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500)
>一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加
>-百花繚乱 (無属性 複数 威力即死)
>発動条件はある程度本体にダメージを与える事。
>レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。
>パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定)
>分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。
>終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない)
>
>パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。
>中心で固まっていれば避けられる。
>パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。
>最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。
>パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。
>最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。
>パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。
>下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。
>パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。
>上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。
>パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。
>画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。
>パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。
>回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK
>
>速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。
>能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。
>お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。
>おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど
>EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25
>NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から
>HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇)
>狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から
>ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。
>アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。
>VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃)
>狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から
>クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。
>第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。
----
【撃破報告】
-HARD
【使用デッキ】
エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣
【使用US】
クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU
第1陣 敵弱点:撃
1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します
レーザーは真ん中、下と避ける
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ
第2陣 敵弱点:炎
1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス
石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと
らいじんと単スマで狐尾を減らします
九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします
目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります
2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ
ここではアルゴスの特殊は使わない
第3陣 敵弱点:雷
1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ
アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU
らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように
狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス
残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア
※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう
※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように
-VERYHARD
【使用デッキ】
カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣
【使用US】
クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU
第1陣 敵弱点:光
1stPT:カムラナート、村正、ストラス
敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します
レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ
目標はこの時点で敵ライフ黄色
第2陣 敵弱点:闇
1stPT:カムラナート、村正、ストラス
石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと
大風車と単スマで狐尾を減らす
九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします
狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:カムラナート、村正、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ
目標はこの時点で敵ライフ赤色
第3陣 敵弱点:炎
1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス
ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU
通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃
狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります
2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス
残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照
スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア
※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと
※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと
※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意
※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける
※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように
※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します
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-VERYHARDレーザー安置について
※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用
※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります]
※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用
※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします
※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく
※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します
※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す
レーザー1回目
※左から3枚目が安置
左
左
左■■□□□□
_下下下下下下
レーザー2回目
※左から3枚目が安置
_上上上上上上
左■■□□□□
左
左
レーザー3回目
※右から4枚目が安置
□□□□■■■右
下下下下_
レーザー4回目
※右下が安置(空ローダー不使用)
□□□□□□□右
下下下下_
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