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「不死ボクオーンメインデッキ」(2010/07/14 (水) 18:29:18) の最新版変更点
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&aname(不死ボクオーンメイン,option=nolink){}
デッキ名 不死ボクオーンメイン
解説
>SRボクオーンを主体としたデッキ。主に制圧戦主体になると思われる。
キーカード
-SRボクオーン(コスト25・スキル:リペア・シールド・Wリジェネ、闇拡散)
>他の不死の特徴に漏れずタフな法律家。特殊技は独自のもので、使うと相手パーティがランダム移動する(2C)というもの。3速でリペア、シールドを持っているためこのカード1枚で制圧戦はお手の物である。ATK50DEF70の拡散は後ろに居ても前に居ても活躍できる。最初は前、HPが減ったら後ろに下げるだけでパーティの生存率は上がるだろう。
-特殊の使い道
>敵の強化、弱体使用時に使うことで無駄打ちさせる事ができる(ただし単体強化、弱体は5~3Cである事が多いので注意)。罠にはめる、罠が起動可能になるまでの時間を稼ぐ。自陣、敵陣アルカナに居る敵をどかす。ゲートに帰る、逃げる、追いかけてくる相手に打つ(ものすごい勢いでゲートに帰る、逃げていく、追いかけてくる時もあるそういう時は素直に泣こう、人生思い通りにいかないもんだよ)。射程はカード1~2枚分とあまり広くなく、円も小さい、相手の攻撃範囲外からかけることは不可。効果はボクオーンが死ぬと切れる事に注意(黒獅子やロックブーケ等と同じ)。月影中に打てば相手に食らわせられるといった芸当も可能。罠ガン待ちする相手にも使える。
-対処法
>もちろんボクオーンを倒す事が一番、しかし拡散で前にあまり出てこないこと、前に来てもDEF70であることから倒すのは厳しい。固まって敵に攻撃を当てることで移動量を減らすことができる。逆に相手が罠狙いのボクオーンなら広がる事で被ダメージを格段に減らすことができる。アルカナ含むパーティで来たときは早めに近づけばマリオネットされてもWアルカナに割られることは無いだろう。とにかく先手を打つ事、こちらの攻めも守りもずたずたにできるのがマリオネット、但し特殊中は自分も相手も攻撃しづらい、そして戦闘に直結しない25コスの特殊だ、マリオネットが終わったあとにこちらの特殊を打てば負けることはほぼ無いだろう。え?それでも勝てないって?光積め、光。
候補カード
>コスト30
-Rノーライフキング 4速炎単数 LV炎罠(ATK200、240、260、290)。
ご存知不死4の一角。低コストに強い雷、撃使い魔が居ない為5枚は考えずにセンギアと組んで不死4にするのが無難。
>コスト25
-Rセンギアの吸血魔 3速雷拡散 シールド封印(80%)。
ご存知不死4の一角。不死4も強いが低コストには強い炎使い魔がごろごろ居る為5枚デッキにするのも良いだろう。
-Rリリアナ・ヴェス 3速炎単数 インビジブル(5C)。
制圧面ではボクオーンと最高の相性を持つ。その分戦闘は辛いものとなるが。
>コスト20 どのカードもかなり強く10コス2枚入れるぐらいなら20コス入れよう
-UCジル・ド・レイ 3速撃単数 LV撃罠(ATK210、240、270、290)。
ボクオーンとは強力なシナジーを持つ罠。ただし自身の低ATKと相まって罠を当てることができなければ1乙すらできないだろう
-SRスカルミリョーネ 3速撃複数 ATK吸収(1体につき18、2C)。
特殊を敵全体にかければATK100を超える!(種族ボーナス込み)ジル・ド・レイとは資産と好みで選んでね。
-C死神 3速雷拡散 毒(合計100ダメ)。
まさかの素ステATK70!不死の低いATKを補ってくれる素敵なお方。特殊範囲が狭いからって前にでたらいつの間にかいなくなってる素敵なお方。
海メタといっても差し支えない能力、ノスフェラトゥの2速が嫌いならこちらを。
-UCノスフェラトゥ 2速雷単数 雷罠(ATK260)。
LV性ではないため開幕から威力が高い。死神とは速度もスキルも違うため目指す方向が違う。
>コスト15
-UCモルガン 3速炎単数 号令(同種+25、他種+5、シールド封印時更に+25)。
全体的にATKが低めなボクオーンメインをサポートしてくれる。
-UCウィルオウィスプ 3速炎単数 複数炎弱点付加(2C)。溜りは30コスト相応。
もう一体の3速シールドの持ち主でボクオーンが死滅してもシールドを封印できる。
不死戦にめっぽう弱いボクオーンメインにとってこの特殊はありがたい。
-SRクジンシー 4速撃複数 速度低下+復活遅延(-70%+復活時間5秒延長、2C、6秒)。溜りは30コスト相応。
戦闘ではサクリファイスを入れない限り役立たずだが速度低下は様々なところで役に立つ。
モルガン以外他に3速15コスの候補が少ないためデッキに入りやすいだろう。
-Cタナトス 2速雷単数 火事場雷ピンダメ。
>コスト10
-SRジャンヌ・ダルク 3速炎複数 自身ATKDEF速度UP(ATK+30、DEF+30、速度1速以上UP)
不死デッキの必須カード。戦闘力が低いボクオーンデッキに人獣メタ以外にも力を発揮してくれる。
-UCとうこつ 3速炎複数 単体DEFUP(同種+40、他種+20、5C)。
特殊は汎用性が多く人獣対策になる。10コス余ったならぜひこれを。モルガン、ジャンヌ、とうこつでも決して炎は多くない。
-Cナイトメア 1速闇単数 闇単体弱点付加(5C)。不死唯一のWアルカナ。マリオネットとは相性が良い。加えてボクオーンが闇であり主人公に闇武器を持たせれば撤退しながら1乙も可能。
-UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C)。
全体的にATKが低いため海種同種で詰む可能性があるボクオーンメインだが、これ1枚でなんとかごまかせるようになる。
-Cヴァンパイア 3速闇拡散 弱点消去(2C弱、5秒)。闇がボクオーン1枚ではワグナスに不利がつくため神族嫌いなら是非。
他種族の候補
人間関係は悪そうだが他六英雄とボクオーンの相性は良い。ワグナス、ロックブーケ、クジンシーと合わせれば更に敵をかく乱できるだろう。ノエルとのコンボは確実性は無いものの相手全体に280ダメージ与えられる可能性すらある。スービエの足の遅さをマリオネットでカバー。ダンターグとは闇単でやれ。他には15コスにWシールドがいないため仁王阿吽等、Wアルカナ、ATKDOWNのスリュム、桜華等が考えられる。
デッキサンプル
デッキ名 罠ボクオーン
・メインPT
-SRボクオーン 3速 主に後衛で。
-UCジルドレイ 3速 撃罠
-UCモルガン 3速 戦闘に必須の全体強化
・サブPT
-UCノスフェラトゥ 2速 雷罠
-UCとうこつ 3速 単体防御アップ
主武器は何を持っても良い
解説
>開幕を凌いだら真ん中に罠置いてシールド封印して右割って真ん中で戦いになったら罠で乙が理想。罠にかかってくれない、罠発動する前に死ぬ、なんてことがあったらマリオネット。罠に当てないと戦闘では勝てない。いかにして罠を当てていくか考えながら設置すること。
対策
>開幕で叩き潰す事。特にシールドもアルカナも入ってない脳筋はエクセとるくらいの気持ちで。拡散を使えば罠範囲外から殴ることもできる。Wシールドあるなら開幕連れて行ってノスフェラトゥがいるなら交戦、いないならシールド制圧すると良い。
デッキ名 センギアボクオーン
・メインPT
-SRボクオーン
-Rセンギアの吸血魔
-SRジャンヌ・ダルク
・サブPT
-UCモルガン
-SRクジンシー(呪術師、仁王・吽でも良い)
主撃推奨(魔種には制圧勝ちしているので他の属性でもなんとかなる。)
解説
>ボクオーンの3速シールドが絶妙で、3、4速に追われる(良い意味で)。1、2速を追いかけることができる。アルカナ1:1の状態に非常に強く戦闘も強い。シールド修復、強制移動、移動力低下と相手を動かす事が目的。決して戦闘が弱いわけではないが追いかけるデッキではない。できればシールド封印時にモルガンを連れているとき以外は自分から戦闘を仕掛けるのは避けたい。いかにしてアルカナ1:1に持ち込むかが勝負。
対策
>戦闘系の特殊が2つしかないため戦闘系特殊を使えば押し切れるはずである。ただし、強化、弱体は3速なので逃げられる上にボクオーン、クジンシーで無効化される可能性が高い。センギアボクオーンは戦闘も制圧も中途半端。自分のデッキの持ち味を活かし、制圧なら制圧、戦闘なら戦闘で有利を取っていこう。守りに入るとシールド封印されて、シールド解除してるとアルカナ割られる、戦闘してもモルガンで負けるなんて事になる。ガンガン攻めよう。ただしシールドは逐一解除する事。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(不死ボクオーンメイン,option=nolink){}
デッキ名 不死ボクオーンメイン
解説
>SRボクオーンを主体としたデッキ。主に制圧戦主体になると思われる。
キーカード
-SRボクオーン(コスト25・スキル:リペア・シールド・Wリジェネ、闇拡散)
>他の不死の特徴に漏れずタフな法律家。特殊技は独自のもので、使うと相手パーティがランダム移動する(2C)というもの。3速でリペア、シールドを持っているためこのカード1枚で制圧戦はお手の物である。ATK50DEF70の拡散は後ろに居ても前に居ても活躍できる。最初は前、HPが減ったら後ろに下げるだけでパーティの生存率は上がるだろう。
-特殊の使い道
>敵の強化、弱体使用時に使うことで無駄打ちさせる事ができる(ただし単体強化、弱体は5~3Cである事が多いので注意)。罠にはめる、罠が起動可能になるまでの時間を稼ぐ。自陣、敵陣アルカナに居る敵をどかす。ゲートに帰る、逃げる、追いかけてくる相手に打つ(ものすごい勢いでゲートに帰る、逃げていく、追いかけてくる時もあるそういう時は素直に泣こう、人生思い通りにいかないもんだよ)。射程はカード1~2枚分とあまり広くなく、円も小さい、相手の攻撃範囲外からかけることは不可。効果はボクオーンが死ぬと切れる事に注意(黒獅子やロックブーケ等と同じ)。月影中に打てば相手に食らわせられるといった芸当も可能。罠ガン待ちする相手にも使える。
-対処法
>もちろんボクオーンを倒す事が一番、しかし拡散で前にあまり出てこないこと、前に来てもDEF70であることから倒すのは厳しい。固まって敵に攻撃を当てることで移動量を減らすことができる。逆に相手が罠狙いのボクオーンなら広がる事で被ダメージを格段に減らすことができる。アルカナ含むパーティで来たときは早めに近づけばマリオネットされてもWアルカナに割られることは無いだろう。とにかく先手を打つ事、こちらの攻めも守りもずたずたにできるのがマリオネット、但し特殊中は自分も相手も攻撃しづらい、そして戦闘に直結しない25コスの特殊だ、マリオネットが終わったあとにこちらの特殊を打てば負けることはほぼ無いだろう。え?それでも勝てないって?光積め、光。
候補カード
>コスト30
-Rノーライフキング 4速炎単数 LV炎罠(ATK200、240、260、290)。
ご存知不死4の一角。低コストに強い雷、撃使い魔が居ない為5枚は考えずにセンギアと組んで不死4にするのが無難。
>コスト25
-Rセンギアの吸血魔 3速雷拡散 シールド封印(80%)。
ご存知不死4の一角。不死4も強いが低コストには強い炎使い魔がごろごろ居る為5枚デッキにするのも良いだろう。
-Rリリアナ・ヴェス 3速炎単数 インビジブル(5C)。
制圧面ではボクオーンと最高の相性を持つ。その分戦闘は辛いものとなるが。
>コスト20 どのカードもかなり強く10コス2枚入れるぐらいなら20コス入れよう
-UCジル・ド・レイ 3速撃単数 LV撃罠(ATK210、240、270、290)。
ボクオーンとは強力なシナジーを持つ罠。ただし自身の低ATKと相まって罠を当てることができなければ1乙すらできないだろう
-SRスカルミリョーネ 3速撃複数 ATK吸収(1体につき18、2C)。
特殊を敵全体にかければATK100を超える!(種族ボーナス込み)ジル・ド・レイとは資産と好みで選んでね。
-C死神 3速雷拡散 毒(合計100ダメ)。
まさかの素ステATK70!不死の低いATKを補ってくれる素敵なお方。特殊範囲が狭いからって前にでたらいつの間にかいなくなってる素敵なお方。
海メタといっても差し支えない能力、ノスフェラトゥの2速が嫌いならこちらを。
-UCノスフェラトゥ 2速雷単数 雷罠(ATK260)。
LV性ではないため開幕から威力が高い。死神とは速度もスキルも違うため目指す方向が違う。
>コスト15
-UCモルガン 3速炎単数 号令(同種+25、他種+5、シールド封印時更に+25)。
全体的にATKが低めなボクオーンメインをサポートしてくれる。
-UCウィルオウィスプ 3速炎単数 複数炎弱点付加(2C)。溜りは30コスト相応。
もう一体の3速シールドの持ち主でボクオーンが死滅してもシールドを封印できる。
不死戦にめっぽう弱いボクオーンメインにとってこの特殊はありがたい。
-SRクジンシー 4速撃複数 速度低下+復活遅延(-70%+復活時間5秒延長、2C、6秒)。溜りは30コスト相応。
戦闘ではサクリファイスを入れない限り役立たずだが速度低下は様々なところで役に立つ。
モルガン以外他に3速15コスの候補が少ないためデッキに入りやすいだろう。
-Cタナトス 2速雷単数 火事場雷ピンダメ。
>コスト10
-UCとうこつ 3速炎複数 単体DEFUP(同種+40、他種+20、5C)。
特殊は汎用性が多く人獣対策になる。10コス余ったならぜひこれを。
-SRジャンヌ・ダルク 3速炎複数 自身ATKDEF速度UP(ATK+30、DEF+30、速度1速以上UP)
戦闘力が低いボクオーンデッキに人獣以外にも力を発揮してくれる。モルガン、とうこつ、ジャンヌでも決して炎は多くない。
-Cナイトメア 1速闇単数 闇単体弱点付加(5C)。
不死唯一のWアルカナ。マリオネットとは相性が良い。加えてボクオーンが闇であり主人公に闇武器を持たせれば撤退しながら1乙も可能。
-UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C)。
全体的にATKが低いため海種同種で詰む可能性があるボクオーンメインだが、これ1枚でなんとかごまかせるようになる。
-Cヴァンパイア 3速闇拡散 弱点消去(2C弱、5秒)。闇がボクオーン1枚ではワグナスに不利がつくため神族嫌いなら是非。
他種族の候補
人間関係は悪そうだが他六英雄とボクオーンの相性は良い。ワグナス、ロックブーケ、クジンシーと合わせれば更に敵をかく乱できるだろう。ノエルとのコンボは確実性は無いものの相手全体に280ダメージ与えられる可能性すらある。スービエの足の遅さをマリオネットでカバー。ダンターグとは闇単でやれ。他には15コスにWシールドがいないため仁王阿吽等、Wアルカナ、ATKDOWNのスリュム、桜華等が考えられる。
デッキサンプル
デッキ名 罠ボクオーン
・メインPT
-SRボクオーン 3速 主に後衛で。
-UCジルドレイ 3速 撃罠
-UCモルガン 3速 戦闘に必須の全体強化
・サブPT
-UCノスフェラトゥ 2速 雷罠
-UCとうこつ 3速 単体防御アップ
主武器は何を持っても良い
解説
>開幕を凌いだら真ん中に罠置いてシールド封印して右割って真ん中で戦いになったら罠で乙が理想。罠にかかってくれない、罠発動する前に死ぬ、なんてことがあったらマリオネット。罠に当てないと戦闘では勝てない。いかにして罠を当てていくか考えながら設置すること。
対策
>開幕で叩き潰す事。特にシールドもアルカナも入ってない脳筋はエクセとるくらいの気持ちで。拡散を使えば罠範囲外から殴ることもできる。Wシールドあるなら開幕連れて行ってノスフェラトゥがいるなら交戦、いないならシールド制圧すると良い。
デッキ名 センギアボクオーン
・メインPT
-SRボクオーン
-Rセンギアの吸血魔
-SRジャンヌ・ダルク
・サブPT
-UCモルガン
-SRクジンシー(呪術師、仁王・吽でも良い)
主撃推奨(魔種には制圧勝ちしているので他の属性でもなんとかなる。)
解説
>ボクオーンの3速シールドが絶妙で、3、4速に追われる(良い意味で)。1、2速を追いかけることができる。アルカナ1:1の状態に非常に強く戦闘も強い。シールド修復、強制移動、移動力低下と相手を動かす事が目的。決して戦闘が弱いわけではないが追いかけるデッキではない。できればシールド封印時にモルガンを連れているとき以外は自分から戦闘を仕掛けるのは避けたい。いかにしてアルカナ1:1に持ち込むかが勝負。
対策
>戦闘系の特殊が2つしかないため戦闘系特殊を使えば押し切れるはずである。ただし、強化、弱体は3速なので逃げられる上にボクオーン、クジンシーで無効化される可能性が高い。センギアボクオーンは戦闘も制圧も中途半端。自分のデッキの持ち味を活かし、制圧なら制圧、戦闘なら戦闘で有利を取っていこう。守りに入るとシールド封印されて、シールド解除してるとアルカナ割られる、戦闘してもモルガンで負けるなんて事になる。ガンガン攻めよう。ただしシールドは逐一解除する事。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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