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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 ウォータードラゴンメイン 解説 >前作わだつみの位置づけなのかストーリー2-1で出てくるウォータードラゴン(以下水龍)を主軸としたデッキ。 >特殊はなんとゲートに戻るか死滅するまで永久にDEF上昇が続き、時間経過で更にDEFが上がるというすさまじい物。 >特殊使用時に+20。さらに10C経過ごとに+30、+40、+70になる。最高でDEF150(種族、装備ボーナス含)まで強化。 >その防御力たるや非弱点ならATK94以下の攻撃は5しか食らわない、ノエル(ボーナス含まず)の攻撃すら5に抑える。 >弱点でもATK45以下の攻撃は5にしてしまうぞ。もちろん30Cの間フィールドに居なければいけないのだが。 >しかし所詮はATK45複数、自分も相手に10、20ダメージ程度しか与えられない事もしばしば。 >また、自分ばかり防御力が上がっても周りの使い魔がやられてしまえばゲートに帰らざるを得ない。 >スマッシュや&bold(){DEFが関係ない}固定ダメージにDEFは関係ない。 >どんなデッキを作っても、不死や混種等の低ATK、5枚魔種や5枚神族等の複数メインに有利がつき >人獣や神族4枚等の韋駄天単スマ、ピンダメ魔種等の瞬間火力がでるデッキに不利がつく >と、(属性的な意味ではなく)相性が出やすいのも特徴。 > キーカード -C水虎 30コストは思えない水龍のATKを上げてくれる貴重な単体ATK上昇。必須カード。 効果時間が5Cと長いのも特徴でDEFが高く長い間戦える水龍とは相性抜群。 闇複数なのも高評価。水龍は神族に強い(オーディンは除く)ので闇はこれ1枚で済ますのも良い。 -Rメガロドン 10コスリペアWシールド撃拡散撃ピンダメ。必須カード。 低コスが落ちて欲しくない水龍メインで遠くから攻撃できる拡散。 ATKが低い水龍をカバーできるピンダメ。 スービエと違ってWシールドを持っていない水龍。 むしろこのカードを抜く理由が見つからない。 候補カード -UCエキドナ -Cヤクシニー 入れると光45コスになるがそれでも貴重な全体ATK上昇。 水龍が3速サーチなのでサーチ封印しやすいのが〇。 -Cドラゴニュート 元々硬い水龍を硬くするだけはなく、他メンバーも守れる全体DEF上昇。 ATK70の拡散は人獣に限らず全種族で脅威。エッジ以外の人獣はこれ1枚で十分過ぎるほど。 エッジが少なくなったらぜひ使ってみよう。今は環境が悪いだけで隠れた強カード。 -SRロックブーケ 攻撃範囲縮小、吸い寄せは低コスを守りたい水龍メインと相性が良い。 こちらも3速サーチなので水龍と合わせると更にサーチ封印が早くなり、ヤクシニーとも相性が良い。 しかし入れると劣化スービエメインになってしまうのだが。 デッキサンプル 水龍デッキを組むのは難しい。 理由は低コスに優れた光が居るから、他高コスも不死に強いから光30コス入れてる余裕がない事。 カナロア、ヤクシニー、大気の精霊はスペック、特殊どちらも不死に対して強力なメタとなる。 カイナッツォ、スービエの特殊にはDEF低下が付いているし、リペアもあるので制圧戦でも負けない。 スービエ5枚は光15だがセンギアボクオーン4枚相手でも戦闘では不利ではない、むしろ有利なほど。 戦闘で、バルバリシアに対抗できるのはスービエかシヴァメガロか撃主だけ、 エッジに対抗できるのは炎主(かベガ)だけ。 撃武器持ちながら炎武器持つ、なんてことは出来ないので4枚にするか、魔種か人獣どちらか捨てるかの2択。 幸いこの2種族は制圧戦に長けておらず上手く立ち回れば撃メガロドン1体、炎0でも勝てる、かも。 水龍デッキを組むときは制圧に長けたデッキか、4枚デッキにしよう。 もちろん人獣か魔種どちらかを捨てるのも選択肢の一つ。 -水龍6枚 >30Rウォータードラゴン 光複数3速サーチ >15UCジライヤ      炎単数4速リジェネ >15Cヤクシニー     光拡散2速リペアWサーチゲートゲージ >10Rメガロドン     撃拡散2速リペアWシールド散スマ >10UC海坊主       闇複数1速WアルカナWゲート >10C水虎        闇複数3速 >主撃 解説 >テクニカルな6枚。光45コスなのは仕方がない。 >人獣以外にはそれほど戦闘で不利ではないので海坊主ちらつかせながらコツコツ戦う。 >人獣相手には端におびき寄せて全滅しない程度に戦闘してアルカナカウンター狙う。 >1乙できなくてもおそらく相手は帰ってくれるのでいつかワンチャンスある。 >USはサクリ、アディI、シリUかキュアU > このデッキへの対抗策 >相手はWアルカナが居る6枚デッキなので深追いは絶対にしないこと。 >不死以外なら水龍前出しされてもさほど怖くないはず。 >単攻メインなら2:2に分けて単スマ打てばミストバリアされた水龍でも楽に倒せる。 >複数拡散メインなら回りこんで他使い魔を倒すといい。 >相手のUSには注意し、サクリがあるなら低コス使い魔、アディションがあるなら主人公を狙おう。 >このデッキは不死以外の雷複数にサクリファイスされると詰むのでやめてあげてください。 > -水龍メイン?4枚 >Rウォータードラゴン >SRスービエ >UCエキドナ >Rメガロドン >主炎 (30コス候補に旧Rテティス、旧Rベガ、20コス候補にSRカイナッツォ、10コス候補にC水虎) >他に気付いたことがありましたら意見お願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 ウォータードラゴンメイン 解説 >前作わだつみの位置づけなのかストーリー2-1で出てくるウォータードラゴン(以下水龍)を主軸としたデッキ。 >特殊はなんとゲートに戻るか死滅するまで永久にDEF上昇が続き、時間経過で更にDEFが上がるというすさまじい物。 >特殊使用時に+20。さらに10C経過ごとに+30、+40、+70になる。最高でDEF150(種族、装備ボーナス含)まで強化。 >その防御力たるや非弱点ならATK94以下の攻撃は5しか食らわない、ノエル(ボーナス含まず)の攻撃すら5に抑える。 >弱点でもATK45以下の攻撃は5にしてしまうぞ。もちろん30Cの間フィールドに居なければいけないのだが。 >しかし所詮はATK45複数、自分も相手に10、20ダメージ程度しか与えられない事もしばしば。 >また、自分ばかり防御力が上がっても周りの使い魔がやられてしまえばゲートに帰らざるを得ない。 >スマッシュや&bold(){DEFが関係ない}固定ダメージにDEFは関係ない。 >どんなデッキを作っても、不死や混種等の低ATK、5枚魔種や5枚神族等の複数メインに有利がつき >人獣や神族4枚等の韋駄天単スマ、ピンダメ魔種等の瞬間火力がでるデッキに不利がつく >と、(属性的な意味ではなく)相性が出やすいのも特徴。 > キーカード -C水虎 30コストは思えない水龍のATKを上げてくれる貴重な単体ATK上昇。必須カード。 効果時間が5Cと長いのも特徴でDEFが高く長い間戦える水龍とは相性抜群。 闇複数なのも高評価。水龍は神族に強い(オーディンは除く)ので闇はこれ1枚で済ますのも良い。 -Rメガロドン 10コスリペアWシールド撃拡散撃ピンダメ。必須カード。 低コスが落ちて欲しくない水龍メインで遠くから攻撃できる拡散。 ATKが低い水龍をカバーできるピンダメ。 スービエと違ってWシールドを持っていない水龍。 むしろこのカードを抜く理由が見つからない。 候補カード -Cヤクシニー 入れると光45コスになるがそれでも貴重な全体ATK上昇。 水龍が3速サーチなのでサーチ封印しやすいのが〇。 -Cドラゴニュート 元々硬い水龍を硬くするだけはなく、他メンバーも守れる全体DEF上昇。 ATK70の拡散は人獣に限らず全種族で脅威。エッジ以外の人獣はこれ1枚で十分過ぎるほど。 エッジが少なくなったらぜひ使ってみよう。今は環境が悪いだけで隠れた強カード。 -SRロックブーケ 攻撃範囲縮小、吸い寄せは低コスを守りたい水龍メインと相性が良い。 こちらも3速サーチなので水龍と合わせると更にサーチ封印が早くなり、ヤクシニーとも相性が良い。 しかし入れると劣化スービエメインになってしまうのだが。 デッキサンプル 水龍デッキを組むのは難しい。 理由は低コスに優れた光が居るから、他高コスも不死に強いから光30コス入れてる余裕がない事。 カナロア、ヤクシニー、大気の精霊はスペック、特殊どちらも不死に対して強力なメタとなる。 カイナッツォ、スービエの特殊にはDEF低下が付いているし、リペアもあるので制圧戦でも負けない。 スービエ5枚は光15だがセンギアボクオーン4枚相手でも戦闘では不利ではない、むしろ有利なほど。 戦闘で、バルバリシアに対抗できるのはスービエかシヴァメガロか撃主だけ、 エッジに対抗できるのは炎主(かベガ)だけ。 撃武器持ちながら炎武器持つ、なんてことは出来ないので4枚にするか、魔種か人獣どちらか捨てるかの2択。 幸いこの2種族は制圧戦に長けておらず上手く立ち回れば撃メガロドン1体、炎0でも勝てる、かも。 水龍デッキを組むときは制圧に長けたデッキか、4枚デッキにしよう。 もちろん人獣か魔種どちらかを捨てるのも選択肢の一つ。 -水龍6枚 >30Rウォータードラゴン 光複数3速サーチ >15UCジライヤ      炎単数4速リジェネ >15Cヤクシニー     光拡散2速リペアWサーチゲートゲージ >10Rメガロドン     撃拡散2速リペアWシールド散スマ >10UC海坊主       闇複数1速WアルカナWゲート >10C水虎        闇複数3速 >主撃 解説 >テクニカルな6枚。光45コスなのは仕方がない。 >人獣以外にはそれほど戦闘で不利ではないので海坊主ちらつかせながらコツコツ戦う。 >人獣相手には端におびき寄せて全滅しない程度に戦闘してアルカナカウンター狙う。 >1乙できなくてもおそらく相手は帰ってくれるのでいつかワンチャンスある。 >USはサクリ、アディI、シリUかキュアU > このデッキへの対抗策 >相手はWアルカナが居る6枚デッキなので深追いは絶対にしないこと。 >不死以外なら水龍前出しされてもさほど怖くないはず。 >単攻メインなら2:2に分けて単スマ打てばミストバリアされた水龍でも楽に倒せる。 >複数拡散メインなら回りこんで他使い魔を倒すといい。 >相手のUSには注意し、サクリがあるなら低コス使い魔、アディションがあるなら主人公を狙おう。 >このデッキは不死以外の雷複数にサクリファイスされると詰むのでやめてあげてください。 > -水龍メイン?4枚 >Rウォータードラゴン >SRスービエ >UCエキドナ >Rメガロドン >主炎 (30コス候補に旧Rテティス、旧Rベガ、20コス候補にSRカイナッツォ、10コス候補にC水虎) >他に気付いたことがありましたら意見お願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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