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人獣ノエルメインデッキ」(2010/09/23 (木) 16:17:46) の最新版変更点

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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 >高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 >Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード -Rノエル(30コスト) >SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ >特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 >が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 >この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 >余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 >Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 >それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード -25コスト >-SRロックブーケ >SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し >敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 >-Rエッジ >SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ >サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 >人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 >-Rカムラナート >SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) >単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 >特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 >-R魔龍公ビューネイ >SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナブレイクが発生するというもの。 >高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 >アルカナブレイクに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高攻撃力低守備力の人獣には非常に相性がいい。 -20コスト >-C村正 >SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) >サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 >なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 >-UC黒獅子 >SPEED3、闇複数攻撃。 >特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 >ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 >-UCパラディン >SPEED3、光単数攻撃。 >DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 >特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 -15コスト >-SRリディア >SPEED3、光複数攻撃。 >味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 >またサポートスキルがゲージなのも魅力。 >-RアークエンジェルEV >SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) >サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 >W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 >特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 >-Cホワイトマンティス >SPEED4、光単数攻撃。 >SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 >特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 >-R野生語りのガラク >SPEED3、闇複数攻撃。 >特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 >ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 >-Cブラウニー >SPEED4、雷単数攻撃。 >アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 >韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 >サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 >-Cサドゥール >SPEED4、雷単数攻撃。 >特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 >SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 >特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 >少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 >なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 >-R服部半蔵 >SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) >フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 >しかしその特殊が強力で、驚異の効果範囲もさることながら非弱点の攻撃が格段にパワーアップする。月影までダメージアップ。 >更にサポートスキルにWリジェネW単スマと、ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 -10コスト >-UCアマゾネス >SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) >ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開>幕サクリに強い。 >速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 >-Cビショップ >SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) >速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 >-Cチェシャ猫 >SPEED4、闇単数攻撃。 >特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 >脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 >-Cゴブリンアーチャー >SPEED3、撃単数攻撃 >速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 >特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 >-Cヴィゾフニル >SPEED4、光単数攻撃。 >ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 >10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 >-UCシーサー >SPEED4、撃単数攻撃。 >言わずと知れた範囲炎無敵。 >ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 >特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル -ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) >Rノエル >Rエッジ >Cホワイトマンティス >Cチェシャ猫 >Cビショップ >プレイヤー闇武器 -ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) >Rノエル >Rカムラナート >Cサドゥール >Cビショップ >Cチェシャ猫 -ノエル+C、UCデッキ >Rノエル >UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 >Cブラウニー >Cホワイトマンティス >UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 >戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 >逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 >単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 >ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 >ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り >戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 >移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける >ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが >固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 -人獣4枚 >Rノエル >SRロックブーケ(Rカムラナート) >Rエッジ >Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 >Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 >戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) -ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) >Rノエル >Rカムラナート >Rエッジ >Cビショップ >プレイヤー闇武器 解説 >人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 >基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 >高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 >Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード -Rノエル(30コスト) >SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ >特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 >が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 >この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 >余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 >Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 >それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード -25コスト >-SRロックブーケ >SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し >敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 >-Rエッジ >SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ >サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 >人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 >-Rカムラナート >SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) >単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 >特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 >-R魔龍公ビューネイ >SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナダウンが発生するというもの。 >高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 >アルカナダウンに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高ATK低DEFの人獣には非常に相性がいい。 -20コスト >-C村正 >SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) >サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 >なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 >-UC黒獅子 >SPEED3、闇複数攻撃。 >特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 >ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 >-UCパラディン >SPEED3、光単数攻撃。 >DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 >特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 -15コスト >-SRリディア >SPEED3、光複数攻撃。 >味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 >またサポートスキルがゲージなのも魅力。 >-RアークエンジェルEV >SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) >サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 >W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 >特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 >-Cホワイトマンティス >SPEED4、光単数攻撃。 >SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 >特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 >-R野生語りのガラク >SPEED3、闇複数攻撃。 >特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 >ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 >-Cブラウニー >SPEED4、雷単数攻撃。 >アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 >韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 >サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 >-Cサドゥール >SPEED4、雷単数攻撃。 >特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 >SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 >特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 >少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 >なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 >-R服部半蔵 >SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) >フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 >修正により範囲縮小、追加ダメージも減ってしまったがサポートスキルにWリジェネW単スマとノエルとの相性が良いのは変わらない。 >ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 -10コスト >-UCアマゾネス >SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) >ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開>幕サクリに強い。 >速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 >-Cビショップ >SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) >速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 >-Cチェシャ猫 >SPEED4、闇単数攻撃。 >特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 >脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 >-Cゴブリンアーチャー >SPEED3、撃単数攻撃 >速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 >特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 >-Cヴィゾフニル >SPEED4、光単数攻撃。 >ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 >10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 >-UCシーサー >SPEED4、撃単数攻撃。 >言わずと知れた範囲炎無敵。 >ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 >特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル -ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) >Rノエル >Rエッジ >Cホワイトマンティス >Cチェシャ猫 >Cビショップ >プレイヤー闇武器 -ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) >Rノエル >Rカムラナート >Cサドゥール >Cビショップ >Cチェシャ猫 -ノエル+C、UCデッキ >Rノエル >UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 >Cブラウニー >Cホワイトマンティス >UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 >戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 >逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 >単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 >ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 >ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り >戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 >移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける >ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが >固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 -人獣4枚 >Rノエル >SRロックブーケ(Rカムラナート) >Rエッジ >Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 >Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 >戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) -ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) >Rノエル >Rカムラナート >Rエッジ >Cビショップ >プレイヤー闇武器 解説 >人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 >基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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