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「魔種バハムートメインデッキ」(2011/11/05 (土) 02:29:14) の最新版変更点
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&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 魔種バハムートメイン
解説
スクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる
キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バハムート){SRバハムート}(3速 コスト30:ATK 75 DEF 60 炎複数 パワー ゲート)
このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、油断は禁物。バハムートは思いのほかデリケート。
無理をせず丁寧にレベルを上げよう
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 3速 光単数 ATK60 DEF25 Wサーチ)
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}(コスト10 3速 雷単数 ATK55 DEF25 Wゲート)
魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔
「みんなの気持ちを、一つに!」
候補カード(コスト25枠)
候補カード(コスト20枠)
候補カード(コスト15枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ)
相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。
さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,エーコ){SRエーコ}(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト)
>通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。
>魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。
>サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(3速 ATK 40 DEF 50 雷単数 シールド)
3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。
制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。
候補カード(コスト10枠)
-UCフェアリー (キーカードの項目参照)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ)
>優秀な不死メタ。
>特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
>強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ)
>味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。
>魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。
>フェアリーと共にバハムートにかければ人獣だけでなく他の種族にもオラオラタイムが楽しめる
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 魔種バハムートメイン
解説
ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる
キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バハムート){SRバハムート}(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数)
このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。
バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート)
魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔
「みんなの気持ちを、一つに!」
候補カード(コスト30枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークアリス){Rダークアリス}(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ)
魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムートを守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ティアマト){Rティアマト}(3速 ATK 70 DEF 70 雷単数 Wサーチ レジスト)
魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。
しかし、いくら硬いといっ(ry
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,デモンナイト){Cデモンナイト}(3速 ATK 90 DEF 50 雷拡散 ゲート)
完全な海種キラー。
特殊技は味方ゲート封印中なら威力の上がる雷属性の範囲ダメージ技。さりげなくゲート持ちなのも強み。
だが、海種以外への説得力はあまりなく、それなら素直にバルバリシアを入れるほうが(ry
入れてみようと思った方はどうぞ。
候補カード(コスト25枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダンターグ){SRダンターグ}(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア)
我らのダンターグ
。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー
&link_anchor(page=魔種 ver1.1,レオナール){Rレオナール}のver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バルバリシア){SRバルバリシア}(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート)
ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サタン){Rサタン}(3速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ)
ダンターグ程ではないが、ATK,DEFともに安定した使い魔。
特殊は自身の攻撃力UP。敵シールド封印中なら効果上昇。
神族以外を相手にするならこちらもいけるか。だがリペアがある分ダンターグのほうが安定する気がする。
候補カード(コスト20枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ニコル・ボーラス){Rニコル・ボーラス}(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ)
フェアリーによって高くなったバハムートのATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。
しかし、バハムートともどもDEFが高くはないので無理をしないように
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,闇の王){SR闇の王}(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア)
魔種にレベル制闇ピンダメ+毒(固定100ダメージ)の使い魔がきた。
ピンダメ自体の威力は低く、こいつ1枚で今の神族を相手にするのは厳しい。だが固定ダメージ100はどの種族にとっても痛いもの。
さらにリペア持ちなので制圧戦でも活躍してくれる。
使い手によって強さが変わってくるカードと思われる。
候補カード(コスト15枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,きゅうき){UCきゅうき}(3速 コスト15:45 DEF 35 雷単数 スキル シールド 複スマ
Wシールドではないがシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。
火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。
ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,アモン){Cアモン}(3速 ATK 35 DEF 45 雷単数 Wサーチ)
範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、2C弱(5秒)間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。
タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,九尾の狐){R九尾の狐}(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ)
ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。
もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,タイタン){UCタイタン}(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ)
高いATKとそれを味方含めて補うDEF号令(同種+35、他種+20、2C)を持っている。
ただしDEFが上がっていない状態は悲惨でバハムート共々簡単に溶けてしまうだろう。
アモンの方は高コス撃や撃が2体以上居る時強い。タイタンは同種戦や属性単でも活躍できる。
どちらを選ぶかは自分の苦手な相手や属性で選ぼう。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ)
相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。
さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。
闇複数攻撃なのも今Ver.でアテナという魔種キラーが誕生した神族を相手にするのに便利なのがいい。だが、これ1枚だとアテナは止まらないので戦闘ならタイタン、制圧もするなら牛魔王と一緒に入れるのが妥当か。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,アーリマン){UCアーリマン}(1速 ATK 60 DEF 20 雷単数 Wアルカナ、ゲート、シールド リジェネ)
今ver.で追加された前作で言う大根&link_anchor(page=魔種 ver2.0,マンドレイク){Cマンドレイク}。
特殊技は見えないはずの相手が見える、という変わったもの。
ただ、特殊を撃ちたい状況が、敵を見つけて追いたいときと、罠を見て避けたいとき…と1速にとってはあまり好ましくない状況なので使いづらい点が・・・
その結果左下でお留守番してもらうことが多いことも。
だがアルカナを入れた6枚型は使えるので、入れたデッキを組んでみるのもおもしろいかと。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド)
3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。
制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。
候補カード(コスト10枠)
-UCフェアリー (キーカードの項目参照)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,かまいたち){Cかまいたち}(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ)
スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる。
リジェネがあるので、バハムートの補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数)
スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。
デッキサンプル
デッキ名 2トップバハムート5枚型
-SRバハムート(3速 炎複数 コスト30)
-SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25)
-UCきゅうき (3速 雷 コスト15)
-Cかまいたち(3速 光 コスト10)
-UCフェアリー(4速 光 コスト10)
-主 雷斧
LV1:アウェイク(リザレクション)
LV2:クロノフリーズ、シーリング
LV3:キュアオール
かまいたち⇒桜華に交換してもOK
その場合主は光属性になる
戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。
APT SRバハムート(SRダンターグ)
UCきゅうき
UCフェアリー
(サポートスキル:Cかまいたち)
BPT SRダンターグ(SRバハムート)
Cかまいたち
UCフェアリー
(サポートスキル:UCきゅうき)
デッキ名 バハムート6枚型
-SRバハムート(3速 炎複数 コスト30)
-Rサキュバス(3速 闇複数 コスト15)
-UCタイタン(3速 闇拡散 コスト15)or-UC牛魔王(2速 闇複数 コスト15)
-UCフェアリー(4速 光単数 コスト10)
-Cかまいたち(3速 光単数 コスト10)
-C桜花(3速 雷複数 コスト10)
-主 雷両手斧or雷剣
LV1:リターンゲート、サクリファイス
LV2:サクリファイス、シーリング
LV3:キュアオール
APT SRバハムート
C桜花
UCフェアリー
(サポートスキル:Cかまいたち)
BPT UCタイタン
Rサキュバス(Cかまいたち)
UCフェアリー
(サポートスキル:RサキュバスorCかまいたち)
解説
2トップバハムート5枚型
火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。
相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は
速攻で落とすこと(じゃないとダンターグやバハムートはあっさり死滅してしまう)
開幕はお茶を濁し、ダンターグ(バハムート)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。
バハムートがLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある
バハムート6枚型
6枚型なので全滅してもフルPTで出撃して、制圧も戦闘もできる万能のデッキ。
だがバハムートが火力すべてを補うので落とされると戦闘力に劣る場面も。が、フェアリーさえいれば火力は出るのでなるべくフェアリーとバハムートを落とさない戦い方でいきたい。
全種族に通用するように組んでいる分海種、不死相手にはハンドスキルも重要。
うまく使いこなそう。
このデッキへの対抗策
バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意)
人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと
きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。
バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)