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人獣アリスメインデッキ」(2011/05/04 (水) 17:42:16) の最新版変更点

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&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣アリスメインデッキ 解説 >高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード -Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死をほぼ相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 また、ノーライフキングとの相性は悪い、相手の単スマであっさり落とされないように細心の注意を。 候補カード -30 >Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいのが難点だが フィールドスキルや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 -25コスト >SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 >Rフェンリル SPEED3、撃拡散攻撃。サーチ 特殊技は自身の攻撃力を大幅上昇するかわりに攻撃範囲を縮小するもの。 強力な対魔種使い魔であり、アリスの特殊と併せることでATK120の複数攻撃となる。 ただし、アリスの特殊と同時に使うと攻撃範囲が滅茶苦茶狭くなるので注意、 フェンリル自身の特殊を使うならば、アリスで複数化はしないように。 >Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。Lv制雷範囲ダメージ 複数攻撃のためアリスをあまり生かせないが、 雷剣を持たずに海種への説得力が欲しいならば。 高いATK、範囲ダメージとどの種族相手でも腐らず、 サクリファイスの対象にもしやすい。 >Rバーサーカー SPEED2、撃単数攻撃。リペア・Wシールド 特殊技は全体DEF強化+スマッシュダメージ追加(DEF+20、単スマ+25、複・散スマ+20)。 旧亜人を彷彿とさせる復帰組み、制圧もするなら選択肢に入る。 アリスの特殊とも相性が良いが、殲滅するなら足が遅いので逃げられない手段が必要。 クイックドライブUとも相性が良いが、使い所は見極める必要がある。 -20コスト >UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 >Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 >UC村正 SPEED4、闇単体攻撃。W単スマ,複スマ ピンダメの使いやすさは言わずもがな、攻撃力が高い単攻なので複数化の恩恵も大きい。 >URクロノス SPEED4、雷拡散攻撃。Tサーチ、Wリジェネ・W単スマ。 自身の残りHPが低いほど威力の上がる(最高ATK270)ピンダメに加え、 高ATK(70)であるが故に複数化時にも大いに活躍できる。 Tサーチも素晴らしいが、DEFが30と低いのでHP管理はしっかりと。 -15コスト >SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性・攻撃範囲面でアリスとは組みづらいのが欠点。 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 >C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 >UCサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド シールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 >ブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。Wレジスト。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、無理に突破する必要がなくなる。 サポートスキルにWレジストを持つため、弱点対策として気休めにはなる。 -10コスト >Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。ゲージ。 10コスト枠で迷っているならばまず候補にしたい1枚。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 >R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 >Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良いが、 自身の戦闘力が低いため、 こいつがいるパーティで戦闘を優位に進める事ができる人ならば。 >Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 現状4枚デッキの10コスト枠最強カード候補。 Wリジェネの強さはいわずもがな。 フェンリルor撃主ならば、特殊も腐らないが、 Wリジェネ目的が主な理由なので、 こいつのためにわざわざ撃を用意する必要は無い。 >UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。サポートスキルは単スマ。 範囲炎無敵(2C)という強力な特殊技を持つ。 ゴブリンアーチャーかシーサーか、好みで選ぶことになるだろう。 -客将 >UCきゅうき アリスが光のため白虎は入れずらいため、サーベルタイガーとあわせて 三速シールド二体による制圧も行えるようにするための候補。 特殊によって火力の底上げやUSゲージ上昇も行えるので使い勝手は良好。 デッキサンプル -デッキ名 人獣アリスメインデッキ >Rアリス >SRロックブーケ >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >Cチェシャ猫 >プレイヤー雷or撃武 >Rアリス >UC黒獅子 >サーベルタイガー >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >プレイヤー雷or闇武器 >Rアリス >フェンリル >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >マッドオーク >プレイヤー雷武器 >Rアリス >SRロックブーケ >Rフェンリル >Cチェシャ猫 or Cゴブリンアーチャー >プレイヤー雷or撃 >Rアリス >Rノエル >UC黒獅子 >Cチェシャ猫 >プレイヤー雷 解説 >当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし >一気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 >溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある >アリスが3速な以上、3速パーティが基本となるため、ノエッジと同じように扱うことができない。 >エクセレントを狙うときはよりカウンターに注意しよう。 >スキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 >だが、単スマや特殊等にUSゲージを溜めやすくするギミックがないため、 >逆に制圧面を捨てサクリやキュアなどで戦闘力の強化及び補佐を図るのも良い。 このデッキへの対抗策 >複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ >殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので >積極的に施設封印するといいかも。 >人獣の例に漏れず、アリス側が5枚以下だった場合、 >自身が6枚型 というだけで若干のアドバンテージが取れる。 >6枚型でWシールド入りならば、それだけで有利。 >ノエッジと違い4速で帰る事ができないため、リターンゲートにはさらに弱い。 >また、自分が韋駄天ならば相手が3速なのでエクセ回避のチャンスは多い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 人獣アリスメインデッキ 解説 >高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード -Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死をほぼ相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 また、ノーライフキングとの相性は悪い、相手の単スマであっさり落とされないように細心の注意を。 候補カード -30 >Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいのが難点だが フィールドスキルや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 -25コスト >SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 >Rフェンリル SPEED3、撃拡散攻撃。サーチ 特殊技は自身の攻撃力を大幅上昇するかわりに攻撃範囲を縮小するもの。 強力な対魔種使い魔であり、アリスの特殊と併せることでATK120の複数攻撃となる。 ただし、アリスの特殊と同時に使うと攻撃範囲が滅茶苦茶狭くなるので注意、 フェンリル自身の特殊を使うならば、アリスで複数化はしないように。 >Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。Lv制雷範囲ダメージ 複数攻撃のためアリスをあまり生かせないが、 雷剣を持たずに海種への説得力が欲しいならば。 高いATK、範囲ダメージとどの種族相手でも腐らず、 サクリファイスの対象にもしやすい。 >Rバーサーカー SPEED2、撃単数攻撃。リペア・Wシールド 特殊技は全体DEF強化+スマッシュダメージ追加(DEF+20、単スマ+25、複・散スマ+20)。 旧亜人を彷彿とさせる復帰組み、制圧もするなら選択肢に入る。 アリスの特殊とも相性が良いが、殲滅するなら足が遅いので逃げられない手段が必要。 クイックドライブUを選択した場合、使い所は見極める必要がある。 -20コスト >UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 >Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 >UC村正 SPEED4、闇単体攻撃。W単スマ,複スマ ピンダメの使いやすさは言わずもがな、攻撃力が高い単攻なので複数化の恩恵も大きい。 >URクロノス SPEED4、雷拡散攻撃。Tサーチ、Wリジェネ・W単スマ。 自身の残りHPが低いほど威力の上がる(最高ATK270)ピンダメに加え、 高ATK(70)であるが故に複数化時にも大いに活躍できる。 Tサーチも素晴らしいが、DEFが30と低いのでHP管理はしっかりと。 -15コスト >SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性・攻撃範囲面でアリスとは組みづらいのが欠点。 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 >C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 >UCサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド シールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 >ブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。Wレジスト。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、無理に突破する必要がなくなる。 サポートスキルにWレジストを持つため、弱点対策として気休めにはなる。 -10コスト >Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。ゲージ。 10コスト枠で迷っているならばまず候補にしたい1枚。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 >R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 >Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良いが、 自身の戦闘力が低いため、 こいつがいるパーティで戦闘を優位に進める事ができる人ならば。 >Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 現状4枚デッキの10コスト枠最強カード候補。 Wリジェネの強さはいわずもがな。 フェンリルor撃主ならば、特殊も腐らないが、 Wリジェネ目的が主な理由なので、 こいつのためにわざわざ撃を用意する必要は無い。 >UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。サポートスキルは単スマ。 範囲炎無敵(2C)という強力な特殊技を持つ。 ゴブリンアーチャーかシーサーか、好みで選ぶことになるだろう。 -客将 >UCきゅうき アリスが光のため白虎は入れずらいため、サーベルタイガーとあわせて 三速シールド二体による制圧も行えるようにするための候補。 特殊によって火力の底上げやUSゲージ上昇も行えるので使い勝手は良好。 デッキサンプル -デッキ名 人獣アリスメインデッキ >Rアリス >SRロックブーケ >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >Cチェシャ猫 >プレイヤー雷or撃武 >Rアリス >UC黒獅子 >サーベルタイガー >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >プレイヤー雷or闇武器 >Rアリス >フェンリル >長靴を履いた猫 >R極楽鳥 >マッドオーク >プレイヤー雷武器 >Rアリス >SRロックブーケ >Rフェンリル >Cチェシャ猫 or Cゴブリンアーチャー >プレイヤー雷or撃 >Rアリス >Rノエル >UC黒獅子 >Cチェシャ猫 >プレイヤー雷 解説 >当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし >一気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 >溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある >アリスが3速な以上、3速パーティが基本となるため、ノエッジと同じように扱うことができない。 >エクセレントを狙うときはよりカウンターに注意しよう。 >スキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 >だが、単スマや特殊等にUSゲージを溜めやすくするギミックがないため、 >逆に制圧面を捨てサクリやキュアなどで戦闘力の強化及び補佐を図るのも良い。 このデッキへの対抗策 >複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ >殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので >積極的に施設封印するといいかも。 >人獣の例に漏れず、アリス側が5枚以下だった場合、 >自身が6枚型 というだけで若干のアドバンテージが取れる。 >6枚型でWシールド入りならば、それだけで有利。 >ノエッジと違い4速で帰る事ができないため、リターンゲートにはさらに弱い。 >また、自分が韋駄天ならば相手が3速なのでエクセ回避のチャンスは多い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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