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「海種キャンサーメインデッキ」(2012/12/22 (土) 03:43:32) の最新版変更点
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&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 海種キャンサーメインデッキ
解説
>Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。
>LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。
>特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。
>当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。
>その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。
>しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。
>この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。
>(ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。
>攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。
なお、テレポについては[[アルカナテレポデッキ>海種アルカナテレポデッキ]]に移しました
候補カード
-30コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アジュダヤ){Rアジュダヤ}
>毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。
>高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。
>-&link_anchor(page=人獣 ver2.0,ノエル){Rノエル}
>(客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。
-25コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,スノーマン){Cスノーマン}
>速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,魔海候フォルネウス){SR魔海候フォルネウス}
>3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アクアキング){Rアクアキング}
>ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。
>-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ボクオーン){Rボクオーン}
>(客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。
-20コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カイナッツォ){SRカイナッツォ}
>大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ジェイス・ベレレン){Rジェイス・ベレレン}
>3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。
>ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カロン){Cカロン}
>バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ポセイドン){Rポセイドン}
>LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。
>-&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){Rサマエル}
>(客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。
>3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。
-15コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,マーマン){UCマーマン}
>こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヤクシニー){Cヤクシニー}
>海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。
>SRアクアナイト
>紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。
-10コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン}
>撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎}
>貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫}
>敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ}
>ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ダゴン){Cダゴン}
>全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,マカラ){Cマカラ}
>味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,海坊主){C海坊主}、&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー}
>アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。
デッキサンプル
-デッキ名 キャンサー6枚
>Rキャンサー
>UCカロン
>Cクローラー
>10コスト3枚
>(SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど)
>主闇
-解説
>アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。
>開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。
>適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。
>相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。
>後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。
-対策
>戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。
>怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。
>カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。
-デッキ名 蟹ノエル
>Rキャンサー
>Rノエル
>SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔
>Cバリオス
>C暗黒騎士orCビショップ
属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい
-解説
>キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。
>特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。
>爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。
>同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。
-対策
>月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。
>シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。
>そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。
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&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 海種キャンサーメインデッキ
解説
>Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。
>LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。
>特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。
>当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。
>その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。
>しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。
>この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。
>(ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。
>攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。
なお、テレポについては[[アルカナテレポデッキ>海種アルカナテレポデッキ]]に移しました
候補カード
-30コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アジュダヤ){Rアジュダヤ}
>毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。
>高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。
>-&link_anchor(page=人獣 ver2.0,ノエル){Rノエル}
>(客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。
-25コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,スノーマン){Cスノーマン}
>速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,魔海候フォルネウス){SR魔海候フォルネウス}
>3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,アクアキング){Rアクアキング}
>ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。
>-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ボクオーン){Rボクオーン}
>(客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。
-20コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カイナッツォ){SRカイナッツォ}
>大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ジェイス・ベレレン){Rジェイス・ベレレン}
>3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。
>ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,カロン){Cカロン}
>バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ポセイドン){Rポセイドン}
>LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。
>-&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){Rサマエル}
>(客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。
>3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。
-15コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,マーマン){UCマーマン}
>こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,ヤクシニー){Cヤクシニー}
>海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。
>SRアクアナイト
>紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。
-10コス
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,メガロドン){Rメガロドン}
>撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,水虎){C水虎}
>貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,乙姫){R乙姫}
>敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ルサールカ){Cルサールカ}
>ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.5,ダゴン){Cダゴン}
>全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.6,マカラ){Cマカラ}
>味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。
>-&link_anchor(page=海種 ver2.0,海坊主){C海坊主}、&link_anchor(page=海種 ver2.1,クローラー){Cクローラー}
>アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。
デッキサンプル
-デッキ名 キャンサー6枚
>Rキャンサー
>UCカロン
>Cクローラー
>10コスト3枚
>(SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど)
>主闇
-解説
>アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。
>開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。
>適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。
>相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。
>後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。
-対策
>戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。
>怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。
>カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。
-デッキ名 蟹ノエル
>Rキャンサー
>Rノエル
>SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔
>Cバリオス
>C暗黒騎士orCビショップ
属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい
-解説
>キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。
>特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。
>爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。
>同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。
-対策
>月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。
>シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。
>そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。
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