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「天草四郎時貞メインデッキ」(2010/07/14 (水) 18:50:36) の最新版変更点
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&aname(天草四朗時貞メインデッキ,option=nolink){}
デッキ名 天草四朗時貞主力型
解説
>ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ
キーカード
-R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数)
>スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの
>うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。
>修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。
>10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。
>
-UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数)
>このカードがいないと正直戦闘型としてはやっていくのはつらいものがある。また、このカードを生かすには
>さらにwシールドかシールド持ちが必須となってくる。外して別のカードをいれるのもありといえばあり。
候補カード
-UCドラゴンゾンビ(コスト25 2速 スキル:リペア、Wシールド W複スマ 闇単数)
>25コストの範囲と2速の高火力の不死最上級の闇罠を持つ、
>スキルもリペア、Wシールド、W複スマと有能。防御も高いので天草と組むには最適。
-SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散)
>特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。安定性の低い特殊だが、
>高い防御力に加え、リペア、シールド、Wリジェネとスキルはかなり優秀。
-UCノスフェラトゥ(コスト20 2速 スキル:リペア、Wシールド 雷単数)
>UCドラゴンゾンビと同じく、SPEED2で『リペア』・『Wシールド』のスキルを持つ。
>不死としても、そして20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。
-C死神(コスト20 3速 スキル:Wサーチ 雷拡散)
>コスト20にして不死最強の拡散雷攻撃持ち、天草などを盾に後衛から攻撃できれば非常に強力
>ぶっちゃけ特殊は飾りと思ったほうが強いかもしれない。
-UC清姫(コスト20 3速 スキル:リジェネ 炎複数)
>コスト20にしてゴルベーザと同等の攻撃力を持つ使い魔、その分不死とは思えぬ打たれ弱さ、特殊は相手単体の攻撃を単数化+縮小するもの。
>ワグナスなどの強力な光複数対策となれるか?。ただし、彼女を採用すると炎過多になる可能性も。人獣が多い今、入れるのもありといえばあり。
-UCタナトス(コスト15 2速 スキル:リペア、Wサーチ 雷単数)
>ピンダメの使いやすさは言わずもがな、ただしこれ一体で海種は捌けぬ・・・
-UCネクロマンサー(コスト15 3速 スキル:サーチ、ゲージ 闇拡散)
>特殊は少々変則的だが、素の状態で使っても攻撃力+30が5c続くのでなかなか優秀である。
>このカードを生かす場合六枚編成が妥当かもしれない。
-UCガルム(コスト15 2速 スキル:リペア、Wシールド 炎拡散)
>ある意味待望ともいえる低コスWシールド持ち、しかも特殊は相手のスピード低下とアルカナ持ちの加速の手助けができる中々良いもの。
>しかも修正により効果時間が20秒となったため、アルカナ持ちにかければ二速アルカナ持ちのできあがりともいえる。
-SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数)
>10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。
>ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。
>ジャンヌ強化→天草吸収という流れもあり。
-UCとうこつ(コスト10 3速 スキル:なし、炎複数)
>単体防御大幅上昇という1トップデッキでは非常に優秀な特殊をもつ。
>素の状態の天草はお世辞にも硬いとは言いづらい為、生存率を上げられる特殊は非常に心強い。
>ジャンヌとはデッキの構成で使い分けるといいだろう。
>いっそ2枚とも入れるのもアリである。
-Cプリズン(コスト10 2速 スキル:リペア、シールド、W散スマ 雷拡散)
>10コスでありながら、高い攻撃力を持ち、低い防御も特殊を使えば気にならない。
>二速なのにスキルが微妙なのが難点。
-C暗黒騎士(コスト10 2速 スキル:リペア、Wゲート、W単スマ 闇拡散)
>使い勝手の良い全体攻撃力低下なので全体の死傷率を下げられる。
>ただし、二速なので逃げられたらそれまで。
-Cナイトメア(コスト10、1速 スキル:ゲート、シールド、Wアルカナ
>入れるならガルムやボクオーンと一緒に入れると良い。
>戦闘が駄目ならせめて制圧でなんとか。
デッキサンプル
>R天草四朗時貞
>SRジャンヌ・ダルク
>UCドラゴンゾンビ
>UCモルガン
>Cプリズン
雷主推奨
解説
>スターティングガイドそのままのデッキだが、せっかくなので・・・
>天草で吸収したら、天草を盾に他は後方に回り戦闘を行うのはセオリーとして
>シールド封印状態+ドラゾンの罠+モルガンの強化を使える状態が理想
>罠を上手く使うことが勝利の鍵だ
-対処法
>天草デッキは開幕をごまかし、次に天草を前に出して一方的に攻撃してくるだろう。
>冥府融合陣は強力で、取り巻きが10~15コスでもDEFは余裕で100を越す。
>DEF100は非弱点攻撃ならATK60以下の攻撃を5に抑えてしまう。DEF150ならATK90ノエルの攻撃すら5だ。
>このDEFが上がった状態の天草には手を出さないように、4速なら回りこむ、3速ならスカす、2速1速は戦闘にならないようにしたい。
>特殊のかかっていない普段の天草はDEF55と高いものではない、むしろ不死の中では低いので魔種は開幕で倒したい。
>ATK60の複数は魔種以外ならそこまでの脅威ではない。
>冥府融合陣に固まりながら天草に攻撃するなんて馬鹿をしない限りは戦闘で一方的に負けることはないだろう。
>ただし不死は優秀な罠持ちがおり、天草デッキなら1枚は罠持ちが居るだろう。
>冥府融合陣発動、よし回り込んでDEFの下がった10コスに攻撃だ、罠発動、全滅。
>なんて事もあるので罠には十分注意しよう。
>DEF低下特殊は冥府融合陣発動中でなくとも効果的。人獣ならアマゾネス、極楽鳥、海種ならカイナッツォ、カナロアは無理なく入るだろう。
>神族なら大体4速なので回り込めば良い。不死ならATK60程度の攻撃なら散開すればそこまでの被害はない。
>魔種は正直なすすべがない。天草のDEFが135以上なら、バルバリシアの特殊を当ててもDEFは100以上。
>フェアリーの特殊を使ってもフェアリー以外の攻撃を5に抑えてしまうほど堅い。
>アモンやタイタンを使い被害を抑える、開幕で倒す程度しか対策はない。フェアリーかまいたちで不死余裕とはもう言っていられない。
>まとめとして冥府融合陣発動中の天草には絶対に攻撃しない。これが大切。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(天草四朗時貞メインデッキ,option=nolink){}
デッキ名 天草四朗時貞主力型
解説
>ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ
キーカード
-R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数)
>スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの
>うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。
>修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。
>10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。
>
-UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数)
>このカードがいないと正直戦闘型としてはやっていくのはつらいものがある。また、このカードを生かすには
>さらにwシールドかシールド持ちが必須となってくる。外して別のカードをいれるのもありといえばあり。
候補カード
-UCドラゴンゾンビ(コスト25 2速 スキル:リペア、Wシールド W複スマ 闇単数)
>25コストの範囲と2速の高火力の不死最上級の闇罠を持つ、
>スキルもリペア、Wシールド、W複スマと有能。防御も高いので天草と組むには最適。
-SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散)
>特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。安定性の低い特殊だが、
>高い防御力に加え、リペア、シールド、Wリジェネとスキルはかなり優秀。
-UCノスフェラトゥ(コスト20 2速 スキル:リペア、Wシールド 雷単数)
>UCドラゴンゾンビと同じく、SPEED2で『リペア』・『Wシールド』のスキルを持つ。
>不死としても、そして20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。
-C死神(コスト20 3速 スキル:Wサーチ 雷拡散)
>コスト20にして不死最強の拡散雷攻撃持ち、天草などを盾に後衛から攻撃できれば非常に強力
>ぶっちゃけ特殊は飾りと思ったほうが強いかもしれない。
-UC清姫(コスト20 3速 スキル:リジェネ 炎複数)
>コスト20にしてゴルベーザと同等の攻撃力を持つ使い魔、その分不死とは思えぬ打たれ弱さ、特殊は相手単体の攻撃を単数化+縮小するもの。
>ワグナスなどの強力な光複数対策となれるか?。ただし、彼女を採用すると炎過多になる可能性も。人獣が多い今、入れるのもありといえばあり。
-UCタナトス(コスト15 2速 スキル:リペア、Wサーチ 雷単数)
>ピンダメの使いやすさは言わずもがな、ただしこれ一体で海種は捌けぬ・・・
-UCネクロマンサー(コスト15 3速 スキル:サーチ、ゲージ 闇拡散)
>特殊は少々変則的だが、素の状態で使っても攻撃力+30が5c続くのでなかなか優秀である。
>このカードを生かす場合六枚編成が妥当かもしれない。
-UCガルム(コスト15 2速 スキル:リペア、Wシールド 炎拡散)
>ある意味待望ともいえる低コスWシールド持ち、しかも特殊は相手のスピード低下とアルカナ持ちの加速の手助けができる中々良いもの。
>しかも修正により効果時間が20秒となったため、アルカナ持ちにかければ二速アルカナ持ちのできあがりともいえる。
-SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数)
>10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。
>ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。
>ジャンヌ強化→天草吸収という流れもあり。
-UCとうこつ(コスト10 3速 スキル:なし、炎複数)
>単体防御大幅上昇という1トップデッキでは非常に優秀な特殊をもつ。
>素の状態の天草はお世辞にも硬いとは言いづらい為、生存率を上げられる特殊は非常に心強い。
>ジャンヌとはデッキの構成で使い分けるといいだろう。
>いっそ2枚とも入れるのもアリである。
-Cプリズン(コスト10 2速 スキル:リペア、シールド、W散スマ 雷拡散)
>10コスでありながら、高い攻撃力を持ち、低い防御も特殊を使えば気にならない。
>二速なのにスキルが微妙なのが難点。
-C暗黒騎士(コスト10 2速 スキル:リペア、Wゲート、W単スマ 闇拡散)
>使い勝手の良い全体攻撃力低下なので全体の死傷率を下げられる。
>ただし、二速なので逃げられたらそれまで。
-Cナイトメア(コスト10、1速 スキル:ゲート、シールド、Wアルカナ
>入れるならガルムやボクオーンと一緒に入れると良い。
>戦闘が駄目ならせめて制圧でなんとか。
デッキサンプル
>R天草四朗時貞
>UCドラゴンゾンビ
>UCモルガン
>SRジャンヌ・ダルク
>Cプリズン
雷主推奨
解説
>スターティングガイドそのままのデッキだが、せっかくなので・・・
>天草で吸収したら、天草を盾に他は後方に回り戦闘を行うのはセオリーとして
>シールド封印状態+ドラゾンの罠+モルガンの強化を使える状態が理想
>罠を上手く使うことが勝利の鍵だ
-対処法
>天草デッキは開幕をごまかし、次に天草を前に出して一方的に攻撃してくるだろう。
>冥府融合陣は強力で、取り巻きが10~15コスでもDEFは余裕で100を越す。
>DEF100は非弱点攻撃ならATK60以下の攻撃を5に抑えてしまう。DEF150ならATK90ノエルの攻撃すら5だ。
>このDEFが上がった状態の天草には手を出さないように、4速なら回りこむ、3速ならスカす、2速1速は戦闘にならないようにしたい。
>特殊のかかっていない普段の天草はDEF55と高いものではない、むしろ不死の中では低いので魔種は開幕で倒したい。
>ATK60の複数は魔種以外ならそこまでの脅威ではない。
>冥府融合陣に固まりながら天草に攻撃するなんて馬鹿をしない限りは戦闘で一方的に負けることはないだろう。
>ただし不死は優秀な罠持ちがおり、天草デッキなら1枚は罠持ちが居るだろう。
>冥府融合陣発動、よし回り込んでDEFの下がった10コスに攻撃だ、罠発動、全滅。
>なんて事もあるので罠には十分注意しよう。
>DEF低下特殊は冥府融合陣発動中でなくとも効果的。人獣ならアマゾネス、極楽鳥、海種ならカイナッツォ、カナロアは無理なく入るだろう。
>神族なら大体4速なので回り込めば良い。不死ならATK60程度の攻撃なら散開すればそこまでの被害はない。
>魔種は正直なすすべがない。天草のDEFが135以上なら、バルバリシアの特殊を当ててもDEFは100以上。
>フェアリーの特殊を使ってもフェアリー以外の攻撃を5に抑えてしまうほど堅い。
>アモンやタイタンを使い被害を抑える、開幕で倒す程度しか対策はない。フェアリーかまいたちで不死余裕とはもう言っていられない。
>まとめとして冥府融合陣発動中の天草には絶対に攻撃しない。これが大切。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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