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「アルティメットスペル/Ver2.5」(2010/12/12 (日) 11:41:49) の最新版変更点
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**アルティメットスペル/Ver2.5
アルティメットバージョンからアルティメットスペルの見直しが行われた。2.1以前とは大きく性能の変化している物もある。
-&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。
--USは9種類
-&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス}
-&link_anchor(キュアオール){キュアオール}
-&link_anchor(リザレクション){リザレクション}
-&link_anchor(シーリング){シーリング}
-&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ}
-&link_anchor(アディション){アディション}
-&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ}
-&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート}
-&link_anchor(アウェイク){アウェイク}
-&bold(){仕様}
-一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階)
-戦闘前にUSをレベルごとに設定。
-設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。
--I = Lv2(インフィニティ INFINITY)
--U = Lv3(アルティメット ULTIMATE)
-主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。
-USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。
-戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。
-USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。
-一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。
--サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU
&aname(サクリファイス,option=nolink){}
***◆サクリファイス
>効果
>|Lv1|選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+35。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。)|
>|Lv2|選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+45。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)|
>|Lv3|選択した使い魔のHPが350回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)|
>考察・備考
>全回復ではなくなった。
>また、上昇するステータスはプレイヤーのものを参照せず、固定値になった。
>Lv1でも短時間の強化と射程延長、HP大幅回復の効果が得られるので1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。
>Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。
>使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。
-&bold(){前作未プレイの方へ}
--サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。
--効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。
--サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。)
--なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。
&aname(キュアオール,option=nolink){}
***◆キュアオール
>効果
>|Lv1|使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外|
>|Lv2|使い魔全員のHPを220回復。主人公は対象外|
>|Lv3|使い魔全員のHPを320回復。主人公は対象外|
>考察・備考
>レベルに応じて回復の効果を得る。
>非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。
>
&aname(リザレクション,option=nolink){}
***◆リザレクション
>効果
>|Lv1|二体復活。|
>|Lv2|復活時間を10カウントまで短縮。|
>|Lv3|即時復活+特殊技ゲージ50%増加+主人公HP200回復。|
>考察・備考
>死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。
>特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。
>Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし)
>復活→ブーストの順に処理されているのだろう。
>なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。
&aname(シーリング,option=nolink){}
***◆シーリング
>効果
>|Lv1|サーチアイのみ封印|
>|Lv2|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。|
>|Lv3|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。さらにゲートのどれか一つを封印。|
>考察・備考
>敵施設を強制的に封印する。シールドの封印ゲージブーストは90%。
>Lv3でもシールドを一発封印できない。
>センギアの吸血魔とのコンボを狙ってみても良い。
>
&aname(クイックドライブ,option=nolink){}
***◆クイックドライブ
>効果
>|Lv1|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を少し上げる。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント)|
>|Lv2|パーティ全員を4速以上の移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)|
>|Lv3|パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント)|
>考察・備考
>アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。
>全てにヘイストの効果がつく。
>アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。
>機動低下との併用もありだろう。
>
&aname(アディション,option=nolink){}
***◆アディション
>効果
>|Lv1|ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。|
>|Lv2|ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを50回復する(3体以上にはならない)。|
>|Lv3|ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを100回復する(3体以上にはならない)。|
>考察・備考
>正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。
>呼び出す対象はランダム
>基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。
>2.5より残存メンバーを回復させる効果がついた。
>これは呼び出していない(発動時にフィールドにいた)仲間のHPを回復させるもの。
>勿論主人公も対象になる。これを利用してキュア目的で採用するのもあり。
-変更点ログ
--2.6 残存メンバーの回復量が50ずつ低下。(Lv1:50→0 Lv2:100→50 Lv3:150→100)
&aname(クロノフリーズ,option=nolink){}
***◆クロノフリーズ
>効果
>|Lv1|3カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなり、サーチアイとシールドの封印も出来なくなる。(ゲートは封印可)|
>|Lv2|4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。|
>|Lv3|4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。|
>考察・備考
>1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。
>主に敵の施設封印の妨害用に。
>ストーリーモードのボス戦では僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。
>使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。
-変更点ログ
--2.6 Lv1とLv2の効果を入れ替え
&aname(リターンゲート,option=nolink){}
***◆リターンゲート
>効果
>|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大8カウントで復活する。|
>|Lv2|パーティーをストックプレイスに戻す。|
>|Lv3|パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。|
>考察・備考
>リターンゲートが大幅な修正を受けた。
>Lv1だと一緒に出撃していた使い魔が全滅する。同PTで再出撃する場合、最低でも5カウント(約15秒)必要となる。
>(主人公に関しては従来通り5秒復活なので、瀕死の主人公を短時間で完全回復させる手段にもできる。)
>また、Lv2とLv3ではHPが回復するので回復手段にもなる。こちらは戻った後に即再出撃可能。
>ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。
-変更点ログ
--2.6 Lv2の回復効果を削除
&aname(アウェイク,option=nolink){}
***◆アウェイク
>効果
>|Lv1|味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。|
>|Lv2|味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて5秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。|
>|Lv3|味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて10秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。|
>考察・備考
>アウェイクに弱点消去が加わった。
>弱点が消えると、クリティカルが発生しなくなる。(例:人獣が炎攻撃を受けても通常ダメージになる。詳しくは不死ヴァンパイア参照。)
>また、Lv1以外では封印禁止の効果を付けられる。効果中はこちらの施設を封印されない(シーリングでカウンターされない)
>上記メリットのためだけに採用するのもあり。
>Lv1を放っただけでは即時の封印解除は出来ない。(Lv3以外はシールドを直せない)魔種ティターニアや【猛鬼】ギガスが入れば修復コンボが可能。
>Ver2.5から追加された「ハリハラ」,「ペイルライダー」のカウントも解除出来る。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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**アルティメットスペル/Ver2.5
アルティメットバージョンからアルティメットスペルの見直しが行われた。2.1以前とは大きく性能の変化している物もある。
-&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。
--USは9種類
-&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス}
-&link_anchor(キュアオール){キュアオール}
-&link_anchor(リザレクション){リザレクション}
-&link_anchor(シーリング){シーリング}
-&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ}
-&link_anchor(アディション){アディション}
-&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ}
-&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート}
-&link_anchor(アウェイク){アウェイク}
-&bold(){仕様}
-一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階)
-戦闘前にUSをレベルごとに設定。
-設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。
--I = Lv2(インフィニティ INFINITY)
--U = Lv3(アルティメット ULTIMATE)
-主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。
-USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。
-戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。
-USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。
-一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。
--サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU
&aname(サクリファイス,option=nolink){}
***◆サクリファイス
>効果
>|Lv1|選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+35。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。)|
>|Lv2|選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+45。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)|
>|Lv3|選択した使い魔のHPが350回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)|
>考察・備考
>全回復ではなくなった。
>また、上昇するステータスはプレイヤーのものを参照せず、固定値になった。
>Lv1でも短時間の強化と射程延長、HP大幅回復の効果が得られるので1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。
>Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。
>使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。
-&bold(){前作未プレイの方へ}
--サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。
--効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。
--サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。)
--なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。
&aname(キュアオール,option=nolink){}
***◆キュアオール
>効果
>|Lv1|使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外|
>|Lv2|使い魔全員のHPを220回復。主人公は対象外|
>|Lv3|使い魔全員のHPを320回復。主人公は対象外|
>考察・備考
>レベルに応じて回復の効果を得る。
>非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。
>
&aname(リザレクション,option=nolink){}
***◆リザレクション
>効果
>|Lv1|二体復活。|
>|Lv2|復活時間を10カウントまで短縮。|
>|Lv3|即時復活+特殊技ゲージ50%増加+主人公HP200回復。|
>考察・備考
>死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。
>特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。
>Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし)
>復活→ブーストの順に処理されているのだろう。
>なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。
&aname(シーリング,option=nolink){}
***◆シーリング
>効果
>|Lv1|サーチアイのみ封印|
>|Lv2|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。|
>|Lv3|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印ゲージ増加。さらにゲートのどれか一つを封印。|
>考察・備考
>敵施設を強制的に封印する。シールドの封印ゲージブーストは90%。
>Lv3でもシールドを一発封印できない。
>センギアの吸血魔とのコンボを狙ってみても良い。
>
&aname(クイックドライブ,option=nolink){}
***◆クイックドライブ
>効果
>|Lv1|パーティ全員を4速にし、攻撃速度を少し上げる。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント)|
>|Lv2|パーティ全員を4速以上の移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)|
>|Lv3|パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント)|
>考察・備考
>アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。
>全てにヘイストの効果がつく。
>アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。
>機動低下との併用もありだろう。
>
&aname(アディション,option=nolink){}
***◆アディション
>効果
>|Lv1|ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。|
>|Lv2|ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを50回復する(3体以上にはならない)。|
>|Lv3|ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、残っているパーティメンバーのHPを100回復する(3体以上にはならない)。|
>考察・備考
>正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。
>呼び出す対象はランダム
>基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。
>2.5より残存メンバーを回復させる効果がついた。
>これは呼び出していない(発動時にフィールドにいた)仲間のHPを回復させるもの。
>勿論主人公も対象になる。これを利用してキュア目的で採用するのもあり。
-変更点ログ
--2.6 残存メンバーの回復量が50ずつ低下。(Lv1:50→0 Lv2:100→50 Lv3:150→100)
&aname(クロノフリーズ,option=nolink){}
***◆クロノフリーズ
>効果
>|Lv1|3カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなり、サーチアイとシールドの封印も出来なくなる。|
>|Lv2|4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。|
>|Lv3|4カウント分時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。|
>考察・備考
>1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。
>主に敵の施設封印の妨害用に。
>ストーリーモードのボス戦では僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。
>使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。
-変更点ログ
--2.6 Lv1とLv2の効果を入れ替え
&aname(リターンゲート,option=nolink){}
***◆リターンゲート
>効果
>|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大8カウントで復活する。|
>|Lv2|パーティーをストックプレイスに戻す。|
>|Lv3|パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。|
>考察・備考
>リターンゲートが大幅な修正を受けた。
>Lv1だと一緒に出撃していた使い魔が全滅する。同PTで再出撃する場合、最低でも5カウント(約15秒)必要となる。
>(主人公に関しては従来通り5秒復活なので、瀕死の主人公を短時間で完全回復させる手段にもできる。)
>また、Lv2とLv3ではHPが回復するので回復手段にもなる。こちらは戻った後に即再出撃可能。
>ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。
-変更点ログ
--2.6 Lv2の回復効果を削除
&aname(アウェイク,option=nolink){}
***◆アウェイク
>効果
>|Lv1|味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。|
>|Lv2|味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて5秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。|
>|Lv3|味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて10秒間味方の施設が封印されなくなり、味方の弱点が消える。|
>考察・備考
>アウェイクに弱点消去が加わった。
>弱点が消えると、クリティカルが発生しなくなる。(例:人獣が炎攻撃を受けても通常ダメージになる。詳しくは不死ヴァンパイア参照。)
>また、Lv1以外では封印禁止の効果を付けられる。効果中はこちらの施設を封印されない(シーリングでカウンターされない)
>上記メリットのためだけに採用するのもあり。
>Lv1を放っただけでは即時の封印解除は出来ない。(Lv3以外はシールドを直せない)魔種ティターニアや【猛鬼】ギガスが入れば修復コンボが可能。
>Ver2.5から追加された「ハリハラ」,「ペイルライダー」のカウントも解除出来る。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
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