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不死プルートーメイン」(2011/07/03 (日) 12:11:37) の最新版変更点

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&aname(不死プルートーメイン,option=nolink){} デッキ名 不死プルートーメイン >&link_anchor(page=不死 ver2.5,プルートー){プルートーのステータス}  解説 >Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! >30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… >30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 >2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 >特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 >ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 >爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 >更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ&bold(){特殊とスペックが噛み合ってない}。 >この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 >前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 >後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,モルガン){UCモルガン} >主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 >しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 >シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 >2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード -30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 -25コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラムス){Rブラムス} >USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 >3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 >低コス撃はATKの低い腑抜けばかりなのでこのカードかスカルミリョーネを入れなければ撃主は確定だろう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ボクオーン){SRボクオーン} >特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 >特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){UR黄泉神} >世間では評価が悪いようだがこのカードを30コス複数プルートーなら活かせる。 >プルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ドラゴンゾンビ){UCドラゴンゾンビ} >神族に大きなプレッシャーを与えられる闇罠 >罠の扱いに自信のある人はぜひ。 -20コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,キュベレー){SRキュベレー} >Ver2.5不死SR >特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 >やはり高コス光に使いたいところだが最近は低コス光を1、2体積まれる傾向にあるので微妙か >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,スカルミリョーネ){SRスカルミリョーネ} >度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 >ATK18吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化できる。効果時間は2Cだが。 >20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){Rサマエル} >プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 >しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 -15コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ヴァンパイアロード){Rヴァンパイアロード} >3速シールドガード持ちの使い魔。 >特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,レザード・ヴァレス){Rレザード・ヴァレス} >3速シールド持ちの炎ピンダメ。 >ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,クジンシー){SRクジンシー} >パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 >相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。          -10コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){SRジャンヌ・ダルク} >特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い >とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,とうこつ){UCとうこつ} >下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 >ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラッドサッカー){Cブラッドサッカー} >ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 >この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって >逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ライヒハート){UCライヒハート} >ブラッドサッカーと違い単数シールド。罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。罠も溜りが遅い。ブラッドサッカーは普通なのに何故? >しかし闇複数なので神族メタとしては中々強い。 > >残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 >リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 >&link_anchor(page=人獣 ver2.5,イビルローズ){UCイビルローズ} >特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 >しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 >不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 >混種の一つの形だと考えよう。 -対ヤヌス >今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 >HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 >特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル -デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 >SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ >Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) >UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ >UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 >SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ >SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数サーチ(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) >Rヴァンパイアロード 15コス3速闇拡散ガードシールドW散スマ(orRレザード・ヴァレス 15コス3速炎単数シールドW単スマ) >UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ 10コスは好きに変えてもらって構わない。 解説 >プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 >…もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や3速シールド等を絡めながら戦っていく。 >主力が2速なので人獣等韋駄天に一生痛み分けされ続けると辛いものがある。 >USはサクリファイスやキュアオールで頑張って突破するのもいいが >シーリングやクイックドライブ、リターンゲート(IかU)で相手を翻弄するのも良い。 このデッキへの対抗策。 >罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 >パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 >プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 >単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 -デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 >SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ >UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ >Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ >主闇複数で。 >USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 >基本的には高コスの3体を死滅させないように。 >そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 >黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 > 対策 >神6逃げデッキ。  コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(不死プルートーメイン,option=nolink){} デッキ名 不死プルートーメイン >&link_anchor(page=不死 ver2.5,プルートー){プルートーのステータス}  解説 >Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! >30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… >30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 >2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 >特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 >ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 >爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 >更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ&bold(){特殊とスペックが噛み合ってない}。 >この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 >前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 >後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,モルガン){UCモルガン} >主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 >しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 >シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 >2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード -30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 -25コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラムス){Rブラムス} >USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 >3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 >しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 >できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ボクオーン){SRボクオーン} >特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 >特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,黄泉神){UR黄泉神} >自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 >代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 >スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,ドラゴンゾンビ){UCドラゴンゾンビ} >2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 >罠の扱いに自信のある人はぜひ。 -20コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,キュベレー){SRキュベレー} >Ver2.5不死SR >特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 >特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 >しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,スカルミリョーネ){SRスカルミリョーネ} >度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 >ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 >20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 >ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,サマエル){Rサマエル} >プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 >しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 -15コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ヴァンパイアロード){Rヴァンパイアロード} >3速シールドガード持ちの使い魔。 >特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,レザード・ヴァレス){Rレザード・ヴァレス} >3速シールド持ちの炎ピンダメ。 >ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,クジンシー){SRクジンシー} >パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 >相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,リッチ){UCリッチ} >敵2体に速度低下+スロウ。 >速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 >シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 >闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。      -10コス >-&link_anchor(page=不死 ver2.1,ジャンヌ・ダルク){SRジャンヌ・ダルク} >特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い >とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.0,とうこつ){UCとうこつ} >下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 >ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ブラッドサッカー){Cブラッドサッカー} >ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 >この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって >逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.5,ライヒハート){UCライヒハート} >ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 >罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? >しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 >10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 >-&link_anchor(page=不死 ver2.6,フック){Cフック} >10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 >また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 >10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 > >残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 >リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 >&link_anchor(page=人獣 ver2.5,イビルローズ){UCイビルローズ} >特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 >しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 >不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 >混種の一つの形だと考えよう。 -対ヤヌス >今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 >HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 >特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル -デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 >SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ >Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) >UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ >UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 >SRプルートー    30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ >SRキュベレー    20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) >UCリッチ      15コス3速闇複数ガードシールド >UCモルガン     15コス3速炎単数Wサーチ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ > >US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU >  クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 >プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 >もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 >主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 >USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 >クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 >罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 >パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 >プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 >単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 -デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 >SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ >UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ >Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ >SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ >主闇複数で。 >USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 >基本的には高コスの3体を死滅させないように。 >そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 >黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 > 対策 >神6逃げデッキ。  コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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