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&aname(隠密デッキ,option=nolink){} デッキ名 隠密デッキ 解説 >このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 >隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 >しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 >故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 >このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは >隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 > 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 >種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 >しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 >なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 >隠密=500体 >隠密の頭目=1000体 >白焔の隠密=2000体 キーカード >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,プロメテウス){UCプロメテウス} >隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 >その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と >20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 >この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 >罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 >コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 >なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード >候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 >なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 >また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 -コスト30 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.5,フレイ){新Rフレイ}(非弱点=104、弱点=182) >-&link_anchor(page=機甲,ベガ){Rベガ}(非弱点=146、弱点=244) >Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 >罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 >しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ノーライフキング){Rノーライフキング}(非弱点=101、弱点=191) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.6,玄武){新C玄武}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 >罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 >難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.6,アグニ){Rアグニ}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 >敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 >しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 -コスト25 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,神龍){R神龍}(非弱点=106、弱点=177) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,ヘラクレス){UCヘラクレス}(非弱点=107、弱点=197) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.1,鳳凰){UC鳳凰}(非弱点=106、弱点=183) >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.0,ダンターグ){SRダンターグ}(非弱点=119、弱点=215) >Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 >リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.1,茨木童子){C茨木童子}(非弱点=150、弱点=229) >追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 >DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 >また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ドラゴンゾンビ){UCドラゴンゾンビ}(非弱点=146、弱点=241) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ブラムス){Rブラムス}(非弱点=146、弱点=171) >USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 >USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 >また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 -コスト20 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,風神){R風神}(非弱点=100、弱点=171) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 >それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,雷神){R雷神}(非弱点=102、弱点=165) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 >なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 >-&link_anchor(page=不死 Ver1.1,重装暗黒騎士){R重装暗黒騎士}(非弱点=149、弱点=235) >ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 >しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや >罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ジル・ド・レイ){UCジル・ド・レイ}(非弱点=107、弱点=197) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ノスフェラトゥ){UCノスフェラトゥ}(非弱点=149、弱点=235) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,村雨){UC村雨}(非弱点=104、弱点=182) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 >罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に >壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく >威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 >それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 -コスト15 >-&link_anchor(page=人獣 Ver2.0,サーベルタイガー){UCサーベルタイガー}(非弱点=129、弱点=215) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.5,迦陵頻伽){UC迦陵頻伽}(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 >追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 >ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 >それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(非弱点=126、弱点=200) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 >追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 >なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 -コスト10 >-&link_anchor(page=海種 Ver1.1,水虎){旧C水虎}(非弱点=146、弱点=241) >旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 >しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ブラッドサッカー){Cブラッドサッカー}(非弱点=123、弱点=209) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 >SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ライヒハート){UCライヒハート}(非弱点=123、弱点=209) >味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 >しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 >むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.6,建御雷){R建御雷}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 >罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 > デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 -デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) >UCプロメテウス >UC鳳凰 >R風神 >R雷神 >UC迦陵頻伽 >杖主 >-解説 >種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 >4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 -デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) >UCプロメテウス >Cブラッドサッカー >UCライヒハート >旧C水虎 >UCレネゲイド >UCサーベルタイガー >UCノスフェラトゥ >-解説 >とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 >6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 >なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 -デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) >UCプロメテウス >C茨木童子 >UCドラゴンゾンビ >UCノスフェラトゥ >Cバリオス >-解説 >隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 >PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や >膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 >加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 >また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても >一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 >相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 >それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 >罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 >故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 このページの必要性 #vote2(count=2[0],必要[94],不必要[22]) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(隠密デッキ,option=nolink){} デッキ名 隠密デッキ 解説 >このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 >隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 >しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 >故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 >このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは >隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 > 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 >種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 >しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 >なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 >隠密=500体 >隠密の頭目=1000体 >白焔の隠密=2000体 キーカード >-&link_anchor(page=神族 ver2.5,プロメテウス){UCプロメテウス} >隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 >その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と >20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 >この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 >罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 >コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 >なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード >候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 >なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 >また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 -コスト30 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.5,フレイ){新Rフレイ}(非弱点=104、弱点=182) >-&link_anchor(page=機甲,ベガ){Rベガ}(非弱点=146、弱点=244) >Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 >罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 >しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ノーライフキング){Rノーライフキング}(非弱点=101、弱点=191) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.6,玄武){新C玄武}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 >罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 >難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.6,アグニ){Rアグニ}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 >敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 >しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 -コスト25 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,神龍){R神龍}(非弱点=106、弱点=177) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,ヘラクレス){UCヘラクレス}(非弱点=107、弱点=197) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.1,鳳凰){UC鳳凰}(非弱点=106、弱点=183) >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.0,ダンターグ){SRダンターグ}(非弱点=119、弱点=215) >Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 >リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.1,茨木童子){C茨木童子}(非弱点=150、弱点=229) >追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 >DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 >また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ドラゴンゾンビ){UCドラゴンゾンビ}(非弱点=146、弱点=241) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ブラムス){Rブラムス}(非弱点=146、弱点=171) >USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 >USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 >また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 -コスト20 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,風神){R風神}(非弱点=100、弱点=171) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 >それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 >-&link_anchor(page=神族 Ver2.0,雷神){R雷神}(非弱点=102、弱点=165) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 >なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 >-&link_anchor(page=不死 Ver1.1,重装暗黒騎士){R重装暗黒騎士}(非弱点=149、弱点=235) >ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 >しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや >罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ジル・ド・レイ){UCジル・ド・レイ}(非弱点=107、弱点=197) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.0,ノスフェラトゥ){UCノスフェラトゥ}(非弱点=149、弱点=235) >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,村雨){UC村雨}(非弱点=104、弱点=182) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 >罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に >壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく >威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 >それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 -コスト15 >-&link_anchor(page=人獣 Ver2.0,サーベルタイガー){UCサーベルタイガー}(非弱点=129、弱点=215) >-&link_anchor(page=神族 Ver2.5,迦陵頻伽){UC迦陵頻伽}(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 >追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 >ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 >それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 >-&link_anchor(page=魔種 Ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(非弱点=126、弱点=200) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 >追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 >なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 -コスト10 >-&link_anchor(page=海種 Ver1.1,水虎){旧C水虎}(非弱点=146、弱点=241) >旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 >しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ブラッドサッカー){Cブラッドサッカー}(非弱点=123、弱点=209) >追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 >基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 >SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.5,ライヒハート){UCライヒハート}(非弱点=123、弱点=209) >味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 >しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 >むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 >-&link_anchor(page=不死 Ver2.6,建御雷){R建御雷}(非弱点=xxx、弱点=xxx) >Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 >罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 > デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 -デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) >UCプロメテウス >UC鳳凰 >R風神 >R雷神 >UC迦陵頻伽 >杖主 >-解説 >種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 >4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 -デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) >UCプロメテウス >Cブラッドサッカー >UCライヒハート >旧C水虎 >UCレネゲイド >UCサーベルタイガー >UCノスフェラトゥ >-解説 >とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 >6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 >なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 -デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) >UCプロメテウス >C茨木童子 >UCドラゴンゾンビ >UCノスフェラトゥ >Cバリオス >-解説 >隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 >PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や >膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 >加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 >また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても >一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 >相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 >それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 >罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 >故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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