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攻略情報/コメントログ」(2009/08/17 (月) 16:11:08) の最新版変更点

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- ◆カードスペック考察について。同コストでのスペックの差が無いのは分かるのですが、なぜ「スピード、特殊能力による戦闘能力の差」も無いと言えるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-02 12:30:13} - 書き方が統一されておらず申し訳ないです。移動速度などでスペックに差はでてないので、スペック上の数値自体での戦闘能力に差はないと言う意味です。 -- (紙) &size(80%){2008-07-02 12:59:28} - ATK75↑の欄でクラーケンが魔種と混じってたので、"海種1枚"を書き加えました。 -- (axlplus) &size(80%){2008-07-05 01:47:02} - まず、某大戦や某車輪、某AAに比べてそこまでゲームバランスは狂ってない。 -- (名前無し) &size(80%){2008-07-05 13:45:56} - そして、勢力の特性を出す→ゲームの関係上、有利なステや特技を持つカードがいる→その勢力が強い。 それは仕方のないことじゃないか? -- (名前無し) &size(80%){2008-07-05 13:50:38} - ↑同感。 &br()三國志じゃなくて蜀國志な某大戦や強カードゲーの某AAよりはるかにゲームバランスはまともだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-06 00:39:25} - 亜人はATK上昇はひとつしかないです。あと亜人はシールド破壊もちが豊富、神族、海種はシールド破壊もちが少ない特徴がある -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-08 15:19:18} - 移動速度もそうだけど、サーチ等のスキルもまったくコストに反映されてない -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-16 00:57:44} - 「押してダメなら引いてみな?」っていう言葉もあるしな 逃げデッキ楽しいよ逃げデッキ -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-20 17:16:44} - バックアタックはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-26 06:11:10} - バランスは以外と取れてる方だと思うよ?スピードが遅い不死はスキルも充実してるし、速度がそんなに気になるならダンピ-ル使わなきゃいい話 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-11 15:19:39} - ↑禿同 不死でスキル無しは3枚のみ、かつ複数もちが非常に多い それに強化系技だけでなく特殊な技も多いしな そう考えると必ずしも数字だけではないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 17:26:53} - 非常に多いとは言っても神 魔 不どれも5枚ずついるけどな。選択できるカードが多いのが楽しいとこではあるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 18:55:07} - だが現時点ではスピードは公平性が薄く、その差が勝敗に大きく影響するのも事実だとは思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 22:15:30} - もっとあるかな制圧力に差があればいいんだが、今は1速も4速もほとんど分からんくらいの差だからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 11:40:35} - アルカナ平仮名になってんぞ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 11:29:09} - 主人公の耐性についてですが、試行回数も少なく確実でない情報で申し訳ないんですが、主人公が実際にサクった使い魔の攻撃属性に起因してるんじゃないかと思います。実際レベルアップ直前から更に次のレベルアップまで闇属性攻撃を持つ使い魔だけをサクっていたら闇耐性が2%UPしました。次は闇多め炎多めでやったら各1%ずつUPを確認・・・まぁ試行回数がほんとに少ないので確実でなくてすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:16:20} - えっと・・・↑の炎は少なめに脳内変換してください・・・orz -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:17:03} - 更に追記ですいません、ちなみにレベルアップまで闇耐性は0%、ずっと神族しか使っていなかったので初めての闇属性攻撃を持つ使い魔をたくさんサクりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:18:55} - カードスペック考察1がやらなかったHP÷25でコストスペックを出してみた。(長文失礼) &br() &br()式:HP÷25+ATK÷5+DEF÷5=コスpt &br() &br()30コス単:48.0 &br()30コス複:43.2 &br()25コス単:43.2 &br()25コス複:38.4 &br()20コス単:39.2 &br()20コス複:34.8 &br()15コス単:34.4 &br()15コス複:32.0 &br()10コス単:29.6 &br() &br()パット見わからないが &br()30コス←25コス差4.8pt &br()25コス←20コス差4.0pt &br()20コス←15コス差4.8pt &br()15コス←10コス差4.8pt &br() &br()何故か25コスと20コスの間の壁が少し薄い &br() &br()4.8ptは均等にステに直すと &br()HP20 ATK10 DEF10 &br()4.0ptが &br()ATK10 DEF10 &br()となる &br() &br()〜此処からはあまり意味無い〜 &br() &br()同族5枚ボーナスが丁度同じなので、ボーナス付きデッキ総合ptと1stPTptと比較してみる &br() &br()20、20、20、20、10コス &br()デッキ総合pt:206.4pt &br() &br()25、25、10、10、10コス &br()デッキ総合pt:195.2pt &br() &br()11.2pt差 &br()(HP30 ATK25 DEF25) &br() &br()1stPT &br()20、20、20:129.6pt &br()25、25、10:128.0pt &br()1.6pt差 &br()(HP15 ATK2.5 DEF2.5) &br() &br()だからと言って… &br() &br()セラフ、朱雀、ガネーシャVSバハムート、ディアボロス、サキュバス &br() &br()とか…とても20コスが有利とか言えない。 &br() &br()結局一番の収穫と言えば、使い魔カードデータ(携帯版)のセラフのATKが間違ってるのを見つけれた事だろうか… &br() &br()誰か直しといて下さいm(_"_)m &br() &br()長文失礼しましたm(_"_)m -- (電卓遊戯) &size(80%){2008-09-07 13:59:37} - ↑デッキptに25コス側が10コス足りないのでスルーお願いします。 &br() &br()デッキ25.25.15.15.10で204.8pt &br() &br()PT25.25.15で132.8pt &br()(トータルコストで勝って居るので勝って当然だが) &br() &br()意味無いのに補足してしまいました -- (電卓遊戯) &size(80%){2008-09-07 14:12:54} - 『これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える』 『また、亜人はATKの強化号令が豊富である。』 この2点暇な方修正願います -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 21:08:50} - ↑追記 最初の方はコスト比の話なのに最後にこの文章は・・・おかしいような  次のは純粋にバサカしか『亜人』のATK号令はない -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 21:10:56} - マンティコアとサキュバス並べたら、どちらもコスト1なのにマンティのほうがHPが40多い、コスト比能力がver1.1で変わったみたい?(差はレアリティ(R・C)・攻撃属性(光・雷)・スキル(シールド・サーチ)、技(防御号令・攻撃号令)という感じ) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-30 14:25:43} - ↑↑確かにこの文章所々おかしいとこがありますね。全体的に誰か直してほしいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-05 17:02:52} - スペック考察2はそろそろ更新してもいいんじゃないか?俺は出来ないけど……orz -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-11 01:33:13} - とりあえずVer.1.1のリストアップは完了しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 11:13:18} - 全然関係ないけど主人公のレベルUPで上がる能力には何か決まりがあったりする? 何かの数値が一定値になったら上がるとかそんな感じかな・・  -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-21 00:00:55} - 種族ボーナスが五体でHP+5ATK+5DEF+5に成ってた -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-13 20:56:55} - クリティカルを受けるとキャラクターが赤く点滅します -- (えむえすまぁくつぅ) &size(80%){2009-01-13 22:42:54} - 種族7体でHP+15 AT&DF+7 8体でHP+20 AT&DF+8を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-14 13:55:51} - ↓ざっと1~8体まで確認してみました。表記は【数/HP+/ATK+/DEF+】です。亜人使いの方9枚確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 01:46:29} - 1/0/3/0 2/0/5/0 3/0/5/2 4/0/5/5 5/5/5/5 6/10/6/6 7/15/7/7 8/20/8/8 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 01:47:21} - 9体は25、10、10らしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-22 17:34:15} - ↑↑1体のときはATK+2だったと思うが? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-25 18:22:30} - 種族ボーナス改定しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-06 22:54:25} - デッキ構成>種族統一ボーナス(ver.1.2以降)の項、最期から2行目 >7枚の使い魔すべてにATK+10 DEF+5    のATK+10って+5の間違いじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 05:31:37} - 耐性値上がって良いことあるんですか?あまり影響受けてるの実感わかないんですが -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-28 17:20:03}
- ◆カードスペック考察について。同コストでのスペックの差が無いのは分かるのですが、なぜ「スピード、特殊能力による戦闘能力の差」も無いと言えるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-02 12:30:13} - 書き方が統一されておらず申し訳ないです。移動速度などでスペックに差はでてないので、スペック上の数値自体での戦闘能力に差はないと言う意味です。 -- (紙) &size(80%){2008-07-02 12:59:28} - ATK75↑の欄でクラーケンが魔種と混じってたので、"海種1枚"を書き加えました。 -- (axlplus) &size(80%){2008-07-05 01:47:02} - まず、某大戦や某車輪、某AAに比べてそこまでゲームバランスは狂ってない。 -- (名前無し) &size(80%){2008-07-05 13:45:56} - そして、勢力の特性を出す→ゲームの関係上、有利なステや特技を持つカードがいる→その勢力が強い。 それは仕方のないことじゃないか? -- (名前無し) &size(80%){2008-07-05 13:50:38} - ↑同感。 &br()三國志じゃなくて蜀國志な某大戦や強カードゲーの某AAよりはるかにゲームバランスはまともだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-06 00:39:25} - 亜人はATK上昇はひとつしかないです。あと亜人はシールド破壊もちが豊富、神族、海種はシールド破壊もちが少ない特徴がある -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-08 15:19:18} - 移動速度もそうだけど、サーチ等のスキルもまったくコストに反映されてない -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-16 00:57:44} - 「押してダメなら引いてみな?」っていう言葉もあるしな 逃げデッキ楽しいよ逃げデッキ -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-20 17:16:44} - バックアタックはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-07-26 06:11:10} - バランスは以外と取れてる方だと思うよ?スピードが遅い不死はスキルも充実してるし、速度がそんなに気になるならダンピ-ル使わなきゃいい話 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-11 15:19:39} - ↑禿同 不死でスキル無しは3枚のみ、かつ複数もちが非常に多い それに強化系技だけでなく特殊な技も多いしな そう考えると必ずしも数字だけではないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 17:26:53} - 非常に多いとは言っても神 魔 不どれも5枚ずついるけどな。選択できるカードが多いのが楽しいとこではあるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-16 18:55:07} - だが現時点ではスピードは公平性が薄く、その差が勝敗に大きく影響するのも事実だとは思う -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-25 22:15:30} - もっとあるかな制圧力に差があればいいんだが、今は1速も4速もほとんど分からんくらいの差だからなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-26 11:40:35} - アルカナ平仮名になってんぞ -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 11:29:09} - 主人公の耐性についてですが、試行回数も少なく確実でない情報で申し訳ないんですが、主人公が実際にサクった使い魔の攻撃属性に起因してるんじゃないかと思います。実際レベルアップ直前から更に次のレベルアップまで闇属性攻撃を持つ使い魔だけをサクっていたら闇耐性が2%UPしました。次は闇多め炎多めでやったら各1%ずつUPを確認・・・まぁ試行回数がほんとに少ないので確実でなくてすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:16:20} - えっと・・・↑の炎は少なめに脳内変換してください・・・orz -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:17:03} - 更に追記ですいません、ちなみにレベルアップまで闇耐性は0%、ずっと神族しか使っていなかったので初めての闇属性攻撃を持つ使い魔をたくさんサクりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-29 23:18:55} - カードスペック考察1がやらなかったHP÷25でコストスペックを出してみた。(長文失礼) &br() &br()式:HP÷25+ATK÷5+DEF÷5=コスpt &br() &br()30コス単:48.0 &br()30コス複:43.2 &br()25コス単:43.2 &br()25コス複:38.4 &br()20コス単:39.2 &br()20コス複:34.8 &br()15コス単:34.4 &br()15コス複:32.0 &br()10コス単:29.6 &br() &br()パット見わからないが &br()30コス←25コス差4.8pt &br()25コス←20コス差4.0pt &br()20コス←15コス差4.8pt &br()15コス←10コス差4.8pt &br() &br()何故か25コスと20コスの間の壁が少し薄い &br() &br()4.8ptは均等にステに直すと &br()HP20 ATK10 DEF10 &br()4.0ptが &br()ATK10 DEF10 &br()となる &br() &br()〜此処からはあまり意味無い〜 &br() &br()同族5枚ボーナスが丁度同じなので、ボーナス付きデッキ総合ptと1stPTptと比較してみる &br() &br()20、20、20、20、10コス &br()デッキ総合pt:206.4pt &br() &br()25、25、10、10、10コス &br()デッキ総合pt:195.2pt &br() &br()11.2pt差 &br()(HP30 ATK25 DEF25) &br() &br()1stPT &br()20、20、20:129.6pt &br()25、25、10:128.0pt &br()1.6pt差 &br()(HP15 ATK2.5 DEF2.5) &br() &br()だからと言って… &br() &br()セラフ、朱雀、ガネーシャVSバハムート、ディアボロス、サキュバス &br() &br()とか…とても20コスが有利とか言えない。 &br() &br()結局一番の収穫と言えば、使い魔カードデータ(携帯版)のセラフのATKが間違ってるのを見つけれた事だろうか… &br() &br()誰か直しといて下さいm(_"_)m &br() &br()長文失礼しましたm(_"_)m -- (電卓遊戯) &size(80%){2008-09-07 13:59:37} - ↑デッキptに25コス側が10コス足りないのでスルーお願いします。 &br() &br()デッキ25.25.15.15.10で204.8pt &br() &br()PT25.25.15で132.8pt &br()(トータルコストで勝って居るので勝って当然だが) &br() &br()意味無いのに補足してしまいました -- (電卓遊戯) &size(80%){2008-09-07 14:12:54} - 『これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える』 『また、亜人はATKの強化号令が豊富である。』 この2点暇な方修正願います -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 21:08:50} - ↑追記 最初の方はコスト比の話なのに最後にこの文章は・・・おかしいような  次のは純粋にバサカしか『亜人』のATK号令はない -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 21:10:56} - マンティコアとサキュバス並べたら、どちらもコスト1なのにマンティのほうがHPが40多い、コスト比能力がver1.1で変わったみたい?(差はレアリティ(R・C)・攻撃属性(光・雷)・スキル(シールド・サーチ)、技(防御号令・攻撃号令)という感じ) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-30 14:25:43} - ↑↑確かにこの文章所々おかしいとこがありますね。全体的に誰か直してほしいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-05 17:02:52} - スペック考察2はそろそろ更新してもいいんじゃないか?俺は出来ないけど……orz -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-11 01:33:13} - とりあえずVer.1.1のリストアップは完了しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-11 11:13:18} - 全然関係ないけど主人公のレベルUPで上がる能力には何か決まりがあったりする? 何かの数値が一定値になったら上がるとかそんな感じかな・・  -- (名無しさん) &size(80%){2008-12-21 00:00:55} - 種族ボーナスが五体でHP+5ATK+5DEF+5に成ってた -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-13 20:56:55} - クリティカルを受けるとキャラクターが赤く点滅します -- (えむえすまぁくつぅ) &size(80%){2009-01-13 22:42:54} - 種族7体でHP+15 AT&DF+7 8体でHP+20 AT&DF+8を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-14 13:55:51} - ↓ざっと1~8体まで確認してみました。表記は【数/HP+/ATK+/DEF+】です。亜人使いの方9枚確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 01:46:29} - 1/0/3/0 2/0/5/0 3/0/5/2 4/0/5/5 5/5/5/5 6/10/6/6 7/15/7/7 8/20/8/8 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 01:47:21} - 9体は25、10、10らしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-22 17:34:15} - ↑↑1体のときはATK+2だったと思うが? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-25 18:22:30} - 種族ボーナス改定しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-06 22:54:25} - デッキ構成>種族統一ボーナス(ver.1.2以降)の項、最期から2行目 >7枚の使い魔すべてにATK+10 DEF+5    のATK+10って+5の間違いじゃ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 05:31:37} - 耐性値上がって良いことあるんですか?あまり影響受けてるの実感わかないんですが -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-28 17:20:03} - カードスペック考察のとこver1.0に限って見ても、デタラメ過ぎないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-17 16:11:08}

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